什么时候用这个计划

材料是用来继续玩的,他们要么从不从丁克交换中攻击,要么毫无选择地加速任何球

Последовательность работы

Игроки начинают диагональный или прямой dink. Один заранее назначен атакующим и может ускорить только мяч выше выбранной отметки. Второй держит ракетку в нейтральной позиции и отвечает короткой контратакой. Затем роли становятся неизвестными: каждый сам распознаёт возможность, но получает штраф за атаку низкого мяча.

在进行第一次重播前,说明目标以及测试方式: 区,球高,身体位置,连续质量射击次数,或者选择解决方案,没有标准,锻炼就变成了机械交换

开始检查三次查看联系高度; 夹击; 瞄准船体的安全区.

正在检查帐单

一次成功拍摄显示没有进展。 请看系列, 移动后的质量, 以及动作计数的能力。 最后的测试是相同的限制。 NAME OF TRANSLATORS

质量执行的迹象

  • 查看联系高度
  • 夹击
  • 瞄准船体的安全区
  • 准备

典型的技术故障

攻击者在第一次加速度后经常放松,而捍卫者拉得太远,在真正的交换中,第二次和第三次打击可以起到决定性的作用.

另一级别备选办法

如果技术崩溃,降低速度,距离,或溶液数量,在稳定序列后增加复杂度,而不是疲劳,当疼痛结束时停止负载.

Что делать после серии

Считайте выигрышем не первый speed-up, а завершение всей быстрой серии с сохранением баланса.

计划里要留下什么

课后请留下一个可玩的地标和一个自我任务。在下次会议上,首先检查技能保留情况,然后转到一个新的话题