谁需要它?
材料是玩家需要的,他们攻击任何丁克,或者反之,在厨房附近不使用高球
Как действовать
Оцените высоту, дистанцию от корпуса и позицию соперника. Первую атаку направляйте в корпус, неудобное плечо или свободную зону. Сразу верните ракетку перед собой: speed-up часто создаёт быстрый ответ, а не завершает розыгрыш.
首先,你想要回答的问题 以及你无法打破的条件: 时间,空间,预算,人, 你做出的决定之前,你描述的条件, 你必须重新工作
开始检查三次球在方便的进攻点上方; 玩家处于平衡状态, 不伸展; 选择了特定的目标,而不是最大力量.
有效解决办法的迹象
选择一个标准,让外人看到:参与者达到多少,花费了多少时间,花费多少,10次尝试中有多少次成功。感觉“更好”不是一个测试。
检查站
- 球在方便的进攻点上方
- 玩家处于平衡状态, 不伸展
- 选择了特定的目标,而不是最大力量
- 准备下个快球
- 攻击之后, 吵闹声被退回中央
失去结果的地方
从不适位置加速低球给对手一个简单的块状或反攻. 另外一个错误是佩服第一次攻击并降低声浪.
在不同条件下应如何改变
每个解决方案都有不同程度的适用性,不同程度的覆盖,不同的事件规模,当你移动方法,改变你的做法,并保持目标.
Практическое продолжение
В упражнении разрешайте ускорение только по мячу выше заранее выбранной отметки. После атаки пара должна сыграть ещё два контролируемых удара.
记住什么很重要
确定下一步行动,时间框架,谁负责,在第一个步骤结束后规划下一步
经常出现的问题
你怎么知道球够高?
也可以从网下打到前击或下击,不失去平衡
第一次攻击要从哪里进行
在身体中,不舒服的肩膀,中部或自由区 - 取决于对手的位置
如果速度快得分的话
往往产生微弱的下一个反应, 以伴侣或第二中风结束
