材料的任务

材料对俱乐部老板、场所和企业家很有用,他们评价了新导弹学科的商业模式。

Рабочий порядок

Экосистема включает несколько взаимосвязанных контуров. Обучение создаёт базовую компетентность. Open Play и клубные игры превращают навык в привычку. Турниры дают цели и эмоциональные события. Корпоративные и социальные программы расширяют аудиторию. Партнёрства дают площадки, легитимность и каналы привлечения. CRM и публичная запись уменьшают ручную работу. Если один контур отсутствует, система теряет клиентов: например, после пробного занятия человеку некуда перейти или турнир не приводит участников в регулярную игру.

首先,在一句话中制定任务,然后列出现有资源,制约因素,以及预期结果,然后选择之后的工具,不是因为它熟悉或流行

开始检查三次第一次访问的清晰成果; 每周播放格式; 锦标赛楼梯.

检查什么

  • 第一次访问的清晰成果
  • 每周播放格式
  • 锦标赛楼梯
  • 方案
  • 单一客户基础和通信

如何评价结果

结果必须可观察:时间、参与者人数、负荷、成本、一系列精确行动或确认状态。总的印象是有用的,但不能取代初始和最终价值。

典型错误

关键错误是围绕一个创始人建立一个品牌,并手动管理所有流程,这限制了规模,造成了不稳定的质量,另一个错误是运行过多的格式,对每个产品都没有最小的需求和责任.

决定的限制

私人体验不能自动转移到另一个会场,观众或规模:如果资源减少或错误成本较高,则保存目标并改变方式.

Следующий шаг

Нарисуйте карту продуктов и переходов между ними. У каждого продукта должны быть аудитория, результат, цена, ёмкость, ответственный и следующий шаг клиента.

简要结论

设定下一步, 责任人和最后期限。 完成后, 将事实与计划进行比较。 只需增加新的复杂度或缩放

经常出现的问题

我们能不能从训练开始?

是的,但保留很快需要游戏练习和明确的环境,学生们可以应用技能

需要自己来吗?

不一定,俱乐部可以工作 在伙伴网站,如果它控制的产品,时间表,质量和客户行程