PROpickleball方法体系

从零开始的一对一匹克球训练:52节课,每节60分钟

Полная рабочая методичка тренера: как поставить ученика, куда направить ноги и ракетку, где встретить мяч, что сказать, как упростить упражнение при слабой координации и каким KPI проверить результат. Разминка в 60 минут не входит.

52 × 60分钟从零开始的完整个人训练周期
23项标准准备姿势、移动、击球和站位
9个阶段从第一次接触到参加比赛
每个模块的KPI衡量实际动作,而不是‘漂亮的技术’

如何使用项目

Это карта обучения, а не календарь. Если ученику понадобились три занятия на dink — проведите три. Если человек с теннисным опытом за десять минут освоил базовый groundstroke, переходите к следующей проблеме. Номер занятия не важнее результата.

Перед каждым упражнением тренер должен ответить на девять вопросов: где стоит ученик, как стоят ноги, где вес тела, где ракетка, как двигаться к мячу, где встретить мяч, как провести ракетку, куда должен полететь мяч и как измерить успех.

一个训练块只纠正一个主要错误。不要同时说“腿再低、拍再高、转肩、放松手腕、早点击球”。选择一个参数,完成 5–10 次尝试,再重新测量。

目录

全部课程集中在一个页面

技术标准

23张卡片,从握拍和ready position到transition、reset、doubles和singles。

前往标准 ↓

适应

如果学员协调性较弱、怕球,或无法吸收长篇解释,应如何处理。

前往适应模块 ↓

52节课

每个小时按时间、目标、执行和 KPI 划分。

前往训练 ↓

如果学员协调性较弱或难以理解指导

Не ставьте диагноз и не повторяйте одну и ту же команду громче. Упростите среду. Ученик должен успешно выполнять примерно 60–80% текущей задачи. Если получается 1 из 10 — упражнение слишком сложное. Если 10 из 10 без усилия — усложняйте.

简化阶梯

  1. Level 1——不用球拍:学员移动并用手接球。
  2. Level 2——使用球拍,但由教练用手以可预测方式抛球。
  3. Level 3——用球拍进行相同feed,送到同一点和同一侧。
  4. Level 4——两个可能方向:forehand 或 backhand。
  5. 级别5——随机方向。
  6. 等级 6 — 随机深度和方向。
  7. Level 7——学员自行选择决策:drive/drop、attack/control、play/out。
  8. 等级 8 — 在计分条件下自由对打。

如何给出指令

使用以下框架: 示范 → 说一句短提示 → 学员尝试 → 简短纠正. 不要问“明白了吗?”,而是请对方“示范一下”。这样能立刻看出是否真正理解。

如果学员不理解“转肩并把触球点留在身体前方”,就去掉术语: ‘转向球,在这里迎球’ ——并用手指出击球点。

如何纠正错误

  1. 识别反复出现的错误。
  2. 检查它是否真的影响结果。
  3. 选择最可能原因。
  4. 只给一个纠正。
  5. 给5–10次尝试。
  6. 再次测量。
  7. 如果结果没有变化,就更换纠正方式,而不是把同一句话说得更大声。

技术标准

身体、双脚、球拍和触球点具体应该如何摆放

Эти карты используются во всех 52 занятиях. Если в уроке указано «стандарт dink» или «стандарт return», тренер сверяется с соответствующей картой ниже.

1. 基础握拍

任务 教授中性握拍,让新手无需不断改变手腕位置,就能完成发球、正手、反手、截击和非截击区附近的软球。

起始位置

  • 像握锤子一样握拍:球拍边缘延续前臂的方向。
  • 手掌完全包住握柄,食指可以与其他手指略微分开。
  • 不要把拇指沿握把伸直。手腕延续前臂方向。
  • 基础握拍力度约为 3–4/10:球拍握持可靠,但前臂不紧绷。

移动

  • 做 dink 和 drop 时,把握拍力度放松到 10 分中的 2–4。
  • punch volley和counter允许10次中完成4–6次,但不要紧张地死握球拍。

击球点与方向

  • 击球时球拍不应在手中转动。
  • 如果拍面不稳定,稍微加强握力;如果球持续弹得过高,先放松手部。

教练怎么说

  • 握稳,但不要把球拍攥死。
  • 手腕放松,球拍不晃动。

典型错误

  • 手指发白、前臂紧张,说明握拍过紧。
  • 处理简单球时球拍会转动,说明握拍过松。
  • 新手在每次击球之间不断换握法——先保留一种中性握法。

KPI. 学员在 20 次简单触球中保持球拍稳定,同时不让前臂过度紧张。

2. 准备姿势

任务 调整身体位置,使向右、向左、向前或向后的首步无需提前重新摆脚。

起始位置

  • 双脚略宽于髋部,或大致与肩同宽。
  • 脚尖向前或略向外。
  • 膝盖轻微弯曲:这不是深蹲。
  • 身体从髋关节处轻微前倾,背部保持中立。
  • 重心不要压在脚后跟上。脚后跟可以接触地面,但保持轻盈。

移动

  • 球拍在身体前方,大约位于腹部与胸部之间。
  • 球拍头略高于手腕。
  • 非持拍手帮助保持身体中心,并让球拍稳定在身体前方。

击球点与方向

  • 从这个站姿出发,学员应能向任意方向迈出首步,无需额外下蹲或转身。

教练怎么说

  • 双腿放松。重心向前。球拍放在身体前方。
  • 不要蹲得过低——随时准备移动。

典型错误

  • 膝盖锁死。
  • 重心落在脚跟。
  • 球拍垂在髋部旁。
  • 站姿过宽,难以启动移动。

如果做不到

  • 先放下球拍,只练脚步位置。
  • 用手势给出四个方向,而不是用语言说明。

KPI. 根据教练指令,学员连续十次向随机方向迈出第一步且不失去平衡。

3. Split-step

任务 训练球员在对手击球时完成停步,避免冲过下一颗来球。

起始位置

  • 球飞向对手时,球员同时移动。
  • 对手触球前,稍微放松双腿,并让双脚都落在球场地面。
  • 膝盖保持放松,身体随时准备启动下一次第一步。

移动

  • Split-step不是高跳,而是轻微卸力并回到稳定站位。
  • 读出来球方向后立即开始第一步。

击球点与方向

  • 到对手触球时,球员不应还在快速向前奔跑。

教练怎么说

  • 对手击球时——你已经保持稳定。
  • 对手击球时——脚步停稳。

典型错误

  • 向上高跳。
  • 停得过早,导致球员在触球前又重新开始跑动。
  • 对手击球时仍继续全速冲刺。

如果做不到

  • 教练不用球,以拍手代替击球;听到拍手声时,学员做split-step。

KPI. 接下来的10个球中有8个,学员是在稳定split-step后触球,而不是全速奔跑中触球。

4. 向球移动

任务 教会球员用脚步创造舒适的击球距离,而不是只伸一只手去够球。

起始位置

  • 短距离移动使用小幅 shuffle steps。
  • 处理大角度球时,可以用crossover作为交叉启动的第一步。
  • 触球前最后几步要缩短,以稳定身体。

移动

  • 先判断球的轨迹,再移动到击球点。
  • 条件允许时,在击球前停止快速奔跑。
  • 击球后立即恢复站位,并把球拍回到身体前方。

击球点与方向

  • 身体与球之间要留出球拍运动空间。
  • 不要让球来到身体正中或身后。

教练怎么说

  • 用脚步靠近球,不要只伸手够球。
  • 先找到合适距离,再击球。

典型错误

  • 球员只伸手够球,不移动脚步。
  • 最后一步过大并失去平衡。
  • 击球后站着看球。

如果做不到

  • 先在移动后用手接球。
  • 先把所有球 feed 到一侧,再加入另一侧。

KPI. 在教练随机喂出的 10 个球中,至少 8 次触球发生在距离身体舒适的位置。

5. Forehand groundstroke

任务 在球落地后稳定完成正手击球,控制方向且避免过大的挥拍。

起始位置

  • 从准备姿势开始。
  • 判断来球后,肩部略微转动,球拍紧凑后引,不要带到身体后方。
  • 用脚步调整与球的距离。

移动

  • 球拍向前穿过击球点;打topspin时从下方向前上方挥动。
  • 重心自然向前转移,但球员不要扑向来球。
  • 动作结束后,球拍回到身体中央。

击球点与方向

  • 在身体前方触球;右手球员应在前方略偏右的位置触球。
  • 基础舒适触球高度在膝盖与髋部之间。
  • 触球瞬间,拍面大致朝向目标。

教练怎么说

  • 准备。找到距离。在身前击球。完成随挥。
  • 不要只用手腕击球——让球拍完整穿过击球线路。

典型错误

  • 击球点在髋部附近或身体后方。
  • 引拍幅度过大。
  • 手腕快速甩动。
  • 击球后失去平衡。

KPI. 10个球中有7个落入指定大区域,同时球员保持平衡。

6. Backhand groundstroke

任务 形成可靠的反手击球。单手或双手方案根据具体学员的稳定性选择。

起始位置

  • 从准备姿势开始,肩部转向来球。
  • 球拍保持紧凑并位于身体前方,不要大幅甩到身后。
  • 用脚步创造与球的距离。

移动

  • 动作向前穿过球;打topspin时增加从下向上的方向。
  • 力量来自身体位置、肩部和球拍运动,而不是只靠手腕。

击球点与方向

  • 在身体前方触球;单手backhand的触球点通常比forehand略微更靠前。

教练怎么说

  • 转身,找到距离,把球向前推送。
  • 不要只用手腕推球。

典型错误

  • 球离腹部太近。
  • 触球点在身体后方。
  • 球员试图以牺牲控制为代价,让backhand和forehand的力量相同。

KPI. 10次backhand中有7次落在界内,至少5次按指定方向完成。

7. Volley serve

任务 以合法、稳定的斜线发球开始 rally。

起始位置

  • 双脚都在baseline后方,触球前不能踩线。
  • 右手球员左脚可以略微在前,身体半侧转。
  • 把球控制在身体前方。

移动

  • 平稳放球,不用手给球加旋转。
  • 球拍沿清晰的上升弧线,从下方向前上方运行。
  • 触球后动作继续朝目标方向完成,同时球员保持准备return。

击球点与方向

  • 击球点低于腰部并位于身体前方。
  • 触球时,拍头最高点必须低于手腕最高点。
  • 目标是对角service court;开始时瞄准其中央60–70%的区域。

教练怎么说

  • 从下 — 向前 — 向上。
  • 在身体前方触球,而不是靠近后脚。

典型错误

  • 脚踩baseline。
  • 横向或向下挥拍。
  • 触球点过高。
  • 一开始就尝试以最高速度发球。

KPI. 先做到10次发球中7次合法,再做到10次中8次;工作目标是10次中有5–6次足够深。

8. Drop serve

任务 为难以同步 release 和 volley serve 的学员提供合法且通常更简单的发球方案。

起始位置

  • 站在baseline后方。
  • 把球保持在身体前方的自然高度。

移动

  • 只需放开球:不要向上抛,也不要向下推。
  • 反弹后完成普通 groundstroke 类击球。

击球点与方向

  • 反弹后在身体前方舒适高度击球。

教练怎么说

  • 放球——等待反弹——击球。
  • 不要用手帮助球。

典型错误

  • 向上抛球。
  • 向下放球。
  • 移动中击球且身体不稳定。

KPI. 10 次合法发球中有 7–8 次进入正确 service court。

9. Return

任务 稳定地深回发,然后占据NVZ附近的位置。

起始位置

  • 起始位置靠近底线或略在底线后;面对深发球可以再后退一步。
  • 双腿放松,球拍保持在身前。

移动

  • 不要提前猜方向——先读发球。
  • 用脚步移动到位,等球落地后击球,并立即开始向前移动。
  • 在对手下一次击球前完成 split-step。

击球点与方向

  • 触球点在身体前方。
  • 给新手足够的过网安全余量,并把目标设在后场区域。

教练怎么说

  • 打深并留出安全余量。
  • 回球——向前——在对手击球前停下。

典型错误

  • 尝试用return直接赢下这一分。
  • 球员看着自己的击球,没有离开 baseline。
  • 在对手击球时继续向前跑,没有 split-step。

KPI. 10次return中有8次落在界内,5–6次足够深,并有8次正确向前过渡。

10. Punch volley

任务 在NVZ附近控制落地前的球,不使用网球式大挥拍。

起始位置

  • 训练时站在 NVZ line 后方约 10–20 cm。
  • 双脚略宽于髋部,膝盖放松,重心向前。
  • 球拍置于胸前。

移动

  • 最小准备动作。
  • 向前做短促推动;处理高球时可以让动作略微向下。
  • 击球后球拍立即回到 ready position。

击球点与方向

  • 触球点在身体前方。
  • 来球越快,自身挥拍越小。

教练怎么说

  • 短促向前——然后球拍立即回位。
  • 不要把球拍带到身体后方。

典型错误

  • Backswing过大。
  • 击球后球拍掉到髋部。
  • 球员没有必要却每球都向后退。

KPI. 10次中8次可控volleys进界。

11. Block volley

任务 卸掉强力drive的速度,并回出低而难以进攻的球。

起始位置

  • 低且稳定的站姿。
  • 球拍置于身前,握拍比 punch volley 更放松。

移动

  • 尽量减少自身不必要的移动。
  • 处理非常快的来球时,可以让球拍在触球时略微后让。

击球点与方向

  • 触球点在身体前方。
  • 目标——低球进入对手的NVZ。

教练怎么说

  • 不要加速——把来球速度卸掉。
  • 手感放松,球拍保持在身前。

典型错误

  • 用力反击挥拍。
  • 手腕过度僵硬。
  • 拍面过于打开,球向上飞。

KPI. 10次强力drive中有6次被回成低球,使对手难以进攻。

12. Dink

任务 控制NVZ附近的柔和对打,并迫使对手处理低球。

起始位置

  • 预计 volley 时,双脚位于 NVZ line 后约 10–20 cm。
  • 双脚宽于髋部,膝盖放松,身体略向前。
  • 球拍位于身体前方,并低于预计击球点。

移动

  • 最小准备动作。
  • 从肩部向前并略向上移动;手腕放松。
  • 击球后回到准备姿势。

击球点与方向

  • 触球点在身体前方。
  • 球落地后,尽量在它降到接近地面前完成击球。
  • 给新手留出安全的过网余量。

教练怎么说

  • 不要猛打——把球送过去。
  • 手感放松,动作短促。

典型错误

  • 引拍过大。
  • 手腕动作过猛。
  • 因为准备过晚,触球点接近地面。
  • 球员站在NVZ内并进行volley。

KPI. 先连续完成10次可控dink,再完成20次。

13. Third-shot drop

任务 消除接发球队在 NVZ 附近的优势,并给发球队向前推进的时间。

起始位置

  • 从更靠近球网的位置开始教学,再逐步退向baseline。
  • 站姿稳定、准备紧凑、握拍放松。

移动

  • 平顺地向前并向上移动。
  • 不要突然加速球拍,也不要强行打 winner。

击球点与方向

  • 在身体前方触球,球拍从球下方通过。
  • 球路应越过球网,并在到达NVZ附近的对手前下降。

教练怎么说

  • 抬起并带球。
  • 好的 drop 会给你向前移动的时间。

典型错误

  • 一开始就只从 baseline 教 drop。
  • 用强力击球代替柔和轨迹。
  • 只按球是否落入kitchen来评估,不考虑与过渡移动的联系。

KPI. 10次drop中有6次具备实战功能:之后球员可以改善站位。

14. Drive

任务 对合适的球有控制地加速,更多打向 middle、身体、脚下或对手弱侧。

起始位置

  • 站姿类似 groundstroke,准备动作比 drop 更主动,但不要做过大的 backswing。

移动

  • 球拍向前穿过击球点;打topspin时从下向上挥动。
  • 击球后快速回到比赛站位。

击球点与方向

  • 触球点在身体前方。
  • 不要每次都瞄线:更大的目标区域能带来更高稳定性。

教练怎么说

  • 有控制的速度。
  • 先目标,后力量。

典型错误

  • 在平衡不佳时追求最大力量。
  • 触球点在身体后方。
  • 没有战术原因却把目标放在边线附近。

KPI. 10次drive中有7次落在界内,其中5次迫使对手给出中性或较弱回球。

15. 穿过transition zone

任务 训练学员只在自己击球质量允许的范围内向 NVZ 推进。

起始位置

  • third shot后从baseline后方开始。

移动

  • 循环:击球 → 有时间时向前移动 → 对手触球前 split-step → 判断来球 → 下一拍 → 再次推进。
  • 如果drop质量差,就保持稳定并防守;如果质量好,就继续向前推进。

击球点与方向

  • 下一拍要在身体平衡时完成,而不是在冲刺过程中击球。

教练怎么说

  • 不要按固定节奏移动——根据球的质量移动。
  • 击球——移动——停住——判断。

典型错误

  • 任何third shot后都冲向kitchen。
  • 缺少split-step。
  • 尝试在 transition 区域进攻难处理的球。

KPI. 10次前进或停下的决策中有8次与上一球质量相匹配。

16. Reset

任务 在transition zone化解压力,把回合带回中性的柔和阶段。

起始位置

  • 站姿比平时更低,双腿稳定,球拍在身体前方,握拍放松。

移动

  • 动作尽量小,利用对手来球速度,而不是自己大幅加速。

击球点与方向

  • 在身体前方触球,目标是对手的 NVZ。

教练怎么说

  • 不要打得更重——吸收球速。
  • 放松手感,目标低。

典型错误

  • 引拍过大。
  • 握拍过紧。
  • 尝试从糟糕的位置直接赢分。

KPI. 10 个 hard balls 中有 6 个通过 reset 被化解。

17. Speed-up

任务 从稳定站位对真正可进攻的球进行加速,并准备好counter。

起始位置

  • 起始姿势与dink相似,以免提前暴露意图。

移动

  • 准备动作紧凑,短促加速穿过球。
  • 击球后球拍立即回到身体前方。

击球点与方向

  • 在身体前方足够高的位置触球。
  • 主要目标:身体、持拍侧肩部、空当和弱侧。

教练怎么说

  • 进攻合适的球,不是每个球都进攻。
  • 加速后——立即准备应对回球。

典型错误

  • 从低球speed-up。
  • 容易被提前识别的大幅backswing。
  • 进攻后球拍仍留在身体一侧。

KPI. 选作进攻的球中有 7/10 确实适合 speed-up;击球中有 7/10 留在场内。

18. Counter

任务 主动应对对手的speed-up,不做多余准备动作。

起始位置

  • 低位准备姿势,球拍放在胸前。

移动

  • 几乎没有 backswing,短促穿过来球,随后球拍立即回到中央。

击球点与方向

  • 触球点在身体前方。

教练怎么说

  • 利用对手来球的速度。
  • 打短后回到中路。

典型错误

  • 引拍到身体后方。
  • 第一次 counter 后丢失 ready position。
  • 对过于难处理的球尝试 counter 而不是 block。

KPI. 10 次 counter/block 决策中有 7 次对具体来球合理。

19. Lob

任务 把球挑过对手,或在压力下争取时间。

起始位置

  • Offensive lob 通常从类似 dink 的位置开始;defensive lob 则来自防守情境。

移动

  • 球拍在球下方更多向上运行,轨迹高于普通dink。

击球点与方向

  • 在身体前方击球,主要目标是打到对手身后深区。

教练怎么说

  • 用高度换深度,不是为了好看。
  • 不要过早暴露 lob 意图。

典型错误

  • 短lob直接送到overhead下。
  • 拍面过于打开,导致球飞得过远。

KPI. 10次lob中有6次足够深,能迫使对手后退。

20. Overhead

任务 安全处理高位overhead球,同时保持站位控制。

起始位置

  • 第一反应不是面向球网倒跑,而是侧身转体。

移动

  • 转身 → crossover steps → 移动到球下 → 停稳 → 击球。
  • 球拍准备位置高于肩部。

击球点与方向

  • 在身体前方较高位置击球。
  • 安全目标:middle、脚下或球场空当。

教练怎么说

  • 先转身,再移动。
  • 移动到球下方并在身体前方击球。

典型错误

  • 背身向后跑。
  • 触球点在头后。
  • 只追求最大力量。

KPI. 10 次 overhead 中有 8 次落入场内且不失去平衡。

21. PLAY / OUT判定

任务 不要再回击那些对手本来就已经打出界的球。

起始位置

  • 不能只看一个特征,而要综合触球高度、对手位置、拍面方向、速度、spin 以及到 baseline 的距离。

移动

  • 开始时学员完全不击球,只说 PLAY 或 OUT。随后只在判断 PLAY 时加入击球。

击球点与方向

  • 最好在自己触球前作出决定,并尽可能根据球路提前判断。

教练怎么说

  • 先判断,再击球。
  • 对手要出界的球不要替他救回来。

典型错误

  • 类似‘所有高于肩膀的球都出界’这样的魔法规则。
  • 只在球落地反弹后作出判断。
  • 对每个球自动出手。

KPI. 训练系列中 10 次 PLAY/OUT 决策有 8 次正确。

22. doubles 双打站位

任务 理解接发球队和发球队应处的位置,以及双人组合如何随球移动。

起始位置

  • Receiver从baseline附近开始,其搭档通常已经在NVZ附近。
  • return后receiver向前移动。
  • serve后发球方保持更靠后的位置,因为return必须落地。

移动

  • third shot 后,发球队开始向前过渡。
  • 在NVZ附近,两人随球的方向一起向左或向右移动。
  • 不使用单一数字固定搭档间距:关键是不要在 middle 留下巨大空档,也不要相互干扰。

击球点与方向

  • 站位应根据球和可能的回球角度选择,而不是依据场地上画出的固定点。

教练怎么说

  • Return — 向前移动。Serve — 在 third 之前保持在后场。
  • 双打搭档随球一起移动。

典型错误

  • Receiver 保持在 baseline 底线。
  • 发球员serve后立即跑向NVZ。
  • 一个搭档移动,另一个留下并打开 middle。

KPI. 10个基础情景中有8个,学员能指出双方球员的正确站位。

23. singles 单打站位

任务 独自覆盖整片场地,并根据对手可能的回球恢复位置。

起始位置

  • 每次击球后,球员都评估球和对手的位置。

移动

  • 不要机械地回到几何中心,而应回到对手可能回球角度的中心位置。

击球点与方向

  • 从稳定站位完成击球,击球后立即开始recovery。

教练怎么说

  • 击球后,回到能够覆盖对手各种回球的中心位置。
  • 不仅看球,还要看对手的位置。

典型错误

  • 站在刚才击球的位置。
  • 无论自己击球方向如何,都总是跑回几何中心。

KPI. 80%的比赛情景以合理recovery结束,而不是击球后停住。

路线

课程9个阶段

课程 1–8

从零基础到独立完成一个回合

站姿、移动、forehand、backhand、发球、return、volley、dink 和基础站位。

课程 9–16

控球

深度、direction、drive、block volley、稳定dink和底线控制。

课程 17–24

Third shot与transition

Drop、drive、third shot选择、fifth shot、reset以及baseline → NVZ的完整路径。

课程 25–31

Soft game与节奏变化

Crosscourt dink、aggressive dink、attackable ball、speed-up、counter和hands。

课程 32–36

保护

Banger、out-ball recognition、lob、overhead以及defence → neutral → offence的转换。

课程 37–43

Doubles tactics

场地几何、双人移动、target selection、制造attackable ball和game plan。

课程 44–47

附加工具

Spin、two-handed backhand、ATP、Erne 和 disguise。

课程 48–50

Singles

Recovery、passing、attack patterns和自主策略。

课程 51–52

比赛与考试

Pressure score、timeout、技术测试、decision test和最终档案。

52节课

个人训练逐分钟课程

Разминка проводится до начала часа. Внутри каждого блока указаны цель, порядок выполнения и KPI. Если техника элемента уже описана в стандартах выше, она не изобретается заново: используется соответствующая карта.

课程 1. 首次入门:球、站姿、forehand、backhand 和发球

一小时的结果。 Через 60 минут ученик понимает базовую механику розыгрыша, умеет попасть по мячу после отскока, выполнить простую подачу и провести несколько коротких розыгрышей.

0–5 分钟。 不使用球拍的协调性检查

目标。 理解学员如何判断轨迹并移动到球的位置。

如何执行。

  1. 学员以准备姿势站在距教练 2,5–3 m 处。
  2. 教练轻轻把球抛到右侧或左侧 1–1,5 m。
  3. Ученик видит направление, делает первый шаг, подходит, останавливается и ловит мяч двумя руками после одного отскока на 30–50 см перед корпусом.

技术。

  • 使用‘ready stance’和‘movement to the ball’标准。

教练怎么说。

  • 不要说‘你的协调性不好’。如果太难,就调整任务。

如果做不到。

  • 将距离缩短至1.5米。
  • 把所有球 feed 到同一个点。
  • 放慢放球动作。

模块KPI。 10 个球中有 8 个在身前接住且不失去平衡。

5–15 分钟。 第一次forehand

目标。 教会球员在球反弹后用正手干净触球。

如何执行。

  1. 球员站在距NVZ 2–3米处。
  2. 教练从右侧连续送出相同的软球。
  3. 学员用脚步移动到位、停稳,在身体前方触球,并让球拍穿过来球送向场地中部。

技术。

  • forehand 标准:紧凑准备,右手球员在右髋前方触球,并稳定完成动作。

教练怎么说。

  • 上前。停住。在身前迎球。

如果做不到。

  • 放得更靠近球网。
  • 先用手抛球。
  • 只保留一个 cue:‘在身体前方迎球。’

模块KPI。 10 个球中有 7 个越过球网并落入场内。

15–25 分钟。 第一次backhand

目标。 建立有效的反手触球点。

如何执行。

  1. 最初五分钟,教练只向一个点 feed backhand。
  2. 接下来的五分钟交替使用 forehand 和 backhand。
  3. 学员识别来球侧,转动肩部,并在身体前方触球。

技术。

  • 标准backhand。

教练怎么说。

  • 转身。找到距离。向前推送。

如果做不到。

  • 回到只练backhand的连续组。
  • 如果双手方案明显更稳定,就允许使用。

模块KPI。 10次backhand中有6次落在界内;左右交替时,总体10次中有7次落在界内。

25–35 分钟。 第一次发球

目标。 学会合法启动一个回合。

如何执行。

  1. 如果协调能力足够,使用volley serve;如果release造成困难,则使用drop serve。
  2. 瞄准斜线 service court 的中央区域。
  3. 发球后留在baseline后方,并回到ready position。

技术。

  • 标准volley serve或drop serve。

教练怎么说。

  • 从下 — 向前 — 向上。

如果做不到。

  • 改用drop serve。
  • 先允许从更短距离发球作为教学练习,再回到 baseline 后方完成合法发球。

模块KPI。 10 次合法发球中有 7 次进入正确的 service court。

35–45 分钟。 第一次return

目标。 在强制落地后完成接发,并开始向前移动。

如何执行。

  1. 教练缓慢且一致地喂球。
  2. 学员等待落地、用脚步到位、在身体前方击球,然后向前迈 2–3 步并用 split-step 准备教练的下一球。

技术。

  • 标准 return 和 split-step。

教练怎么说。

  • 完成 return — 向前移动 — 在我击球时停稳。

如果做不到。

  • 教练不打下一球,而是在需要split-step的时点拍手。

模块KPI。 10次return中有7次落在界内;至少6次第一次向前移动正确。

45–55 分钟。 双重规则

目标。 将技术与回合开始时的核心规则联系起来。

如何执行。

  1. 只打最开始三拍:serve → bounce → return → bounce → third。
  2. 如果有人对第二个球进行volley,立即停止并重新练习该顺序。

教练怎么说。

  • Serve——反弹。Return——反弹。然后自由比赛。

如果做不到。

  • 开始连续练习前大声说‘反弹——反弹’。

模块KPI。 10次回合启动中有8次没有违反two-bounce rule。

55–60 分钟。 小游戏

目标。 检查学员能否在没有持续提示的情况下连接各个要素。

如何执行。

  1. 在半片球场打skinny singles。
  2. 教练不纠正每一拍,只监控安全和two-bounce rule。

教练怎么说。

  • 现在只管打。我观察哪些内容在没有提示时已经保留下来。

模块KPI。 至少三个回合达到四拍或以上。

课程 2. 方向控制

一小时的结果。 学员不再只是把球回过去,而是在击球前开始选择较大的目标区域。

0–5 分钟。 诊断性比赛

目标。 看清错误的自然方向。

如何执行。

  1. 不提示的 Skinny singles。
  2. 教练记录球更常下网、出底线、偏左还是偏右,以及脚步是否来得及到位。

模块KPI。 已经识别出一个明确的主要错误用于纠正。

5–15 分钟。 Forehand打向两个区域

目标。 把球拍拍面方向与目标联系起来。

如何执行。

  1. 把对面半场划分为左侧和右侧两个大区域。
  2. feed 前教练说出目标。学员短暂看向目标,再把视线回到球上并完成 forehand。

技术。

  • 标准forehand。

教练怎么说。

  • 先定目标,再处理来球。

如果做不到。

  • 先把整个球场作为目标,然后再分成两半。

模块KPI。 10次中有6次打到指定的半场。

15–25 分钟。 Backhand打向两个区域

目标。 在反手侧获得同样的控制力。

如何执行。

  1. 只用 backhand 重复右侧/左侧模式。

技术。

  • 标准backhand。

教练怎么说。

  • 不要为了方向而额外加力。

如果做不到。

  • 把球喂到一个固定点。

模块KPI。 10次中有6次打到选定的半场。

25–35 分钟。 随机一侧

目标。 先教会阅读球路,再移动,最后才击球。

如何执行。

  1. 教练随机送出 forehand 或 backhand。
  2. 学员不提前猜测,而是先判断方向、移动、停稳,再完成击球。

模块KPI。 10 次中有 7 次落入场内;至少 8 次在舒适距离击球。

35–45 分钟。 找到空位

目标。 开始一个简单的战术决策。

如何执行。

  1. feed 后,教练留在中心偏左或偏右。
  2. 学员应把球打向更空的一半,而不是自动打回教练方向。

模块KPI。 10次中有5次方向选择合理。

45–55 分钟。 带奖励的Skinny singles

目标。 把控制能力带入实战。

如何执行。

  1. 普通赢下一分计 1 分;有意识打入空档半场再获得额外一分。

模块KPI。 至少 5 次有意识地打向空当。

55–60 分钟。 10球控制测试

目标。 记录结果。

如何执行。

  1. 10个随机forehand/backhand feeds。

模块KPI。 10 次中有 7 次落入场内,至少 5 次有明确方向。

课程 3. 稳定发球:命中、深度、方向

一小时的结果。 学员不靠运气发球,而是遵循可重复的流程,并理解稳定性优先于速度。

0–5 分钟。 基础测试

目标。 获取基准数据。

如何执行。

  1. 完成10次无提示发球。记录:合法、界内、深度、击球后保持平衡。

模块KPI。 记录了四项指标。

5–15 分钟。 稳定性

目标。 把基础发球提升到可稳定使用的成功率。

如何执行。

  1. 只针对一个反复出现的技术错误进行训练。

技术。

  • 标准volley serve或drop serve。

教练怎么说。

  • 一组练习 — 一个纠正。

如果做不到。

  • 使用drop serve替代volley serve。
  • 扩大目标区域。

模块KPI。 10次中8次进入正确service court。

15–25 分钟。 深度

目标。 让receiver继续处于离NVZ更远的位置。

如何执行。

  1. 用标志桶标出 service court 最后 1,5–2 m。
  2. 以 70–80% 力量发球,目标是深度。

模块KPI。 10次中6次打深。

25–35 分钟。 三个方向

目标。 有意识地改变目标。

如何执行。

  1. 大区域:wide、body、middle。
  2. 发球前,学员先大声说出目标,然后才开始动作。

模块KPI。 10次中5次打进选定的大目标区。

35–45 分钟。 随机目标

目标。 教会球员在任务变化时保持同一套动作机制。

如何执行。

  1. 教练在发球routine开始前立即报出方向。

模块KPI。 10次中有6次落在正确区域或其附近,同时技术动作不崩解。

45–55 分钟。 比分压力下发球

目标。 增加轻度压力。

如何执行。

  1. 发球进场——1 分,深球——2 分,深球命中目标——3 分,fault——0 分。学员在第二组尝试超过自己的成绩。

模块KPI。 第二组的命中率不低于第一组。

55–60 分钟。 控制

目标。 确定当前有效水平。

如何执行。

  1. 10次发球,不提供技术提示。

模块KPI。 10次中8次进界,至少5个深球。

课程 4. Return并推进到NVZ

一小时的结果。 学员以安全余量和足够深度接发球,随后自然向前移动,并在对手下一拍前停稳。

0–5 分钟。 10次无提示returns

目标。 获得基线百分比、深度和击球后表现。

如何执行。

  1. 教练按学员的实际训练速度送球。

模块KPI。 记录 in%、deep% 和正确向前移动次数。

5–15 分钟。 稳定触球

目标。 稳定return。

如何执行。

  1. 教练以相同方式feed。
  2. 学员在身体前方触球,给球网留出安全余量,不试图用第一拍直接赢分。

技术。

  • 标准return。

教练怎么说。

  • 高、深,为自己争取向前移动的时间。

如果做不到。

  • 降低发球速度。
  • 只 feed 正手 return。

模块KPI。 10次中8次界内。

15–25 分钟。 深回球

目标。 迫使发球队在更远离 NVZ 的位置打 third shot。

如何执行。

  1. 目标——球场最后1,5–2米。

模块KPI。 10次中6次打深。

25–35 分钟。 Return → 移动 → split

目标。 把击球与站位连接起来。

如何执行。

  1. 击球后学员立即向前移动。
  2. 教练只在学员应该完成split-step的时点之后才打下一球。

模块KPI。 10个情景中有8个采用正确的hit → move → split顺序。

35–45 分钟。 不同发球方式

目标。 根据短球、深球、forehand和backhand发球调整脚步。

如何执行。

  1. 教练不预告就改变深度和方向。

模块KPI。 10 次 returns 中有 7 次在保持正确动作的情况下落入场内。

45–55 分钟。 积分游戏

目标。 把击球深度和向 NVZ 前进带入实战回合。

如何执行。

  1. deep return奖励一分,正确占位再奖励一分。

模块KPI。 10个回合中至少6个以正确的return + advance计划开始。

55–60 分钟。 控制

目标。 记录结果。

如何执行。

  1. 10 returns.

模块KPI。 8 in、5 deep、8 次正确向前移动。

课程 5. Punch volley

一小时的结果。 学员在 NVZ 附近用紧凑动作进行落地前击球,不像 groundstroke 那样大幅挥拍,并迅速把球拍回到中央。

0–5 分钟。 NVZ附近练习

目标。 识别自然出现的截击机会。

如何执行。

  1. 学员位于NVZ,教练从中场向左右两侧打柔和球。

模块KPI。 教练识别主要问题:挥拍、击球点或站姿。

5–15 分钟。 站姿与短punch

目标。 打好基础。

如何执行。

  1. 学员站在 NVZ 后方 10–20 cm,球拍置于胸前。
  2. 教练持续喂相同来球。学员短促向前推击,并立即把球拍回到中央。

技术。

  • 标准punch volley。

教练怎么说。

  • 短向前 — 再返回。

如果做不到。

  • 降低feed速度。
  • 先只练forehand volley。

模块KPI。 10次中8次进界,不使用大backswing。

15–25 分钟。 Forehand / backhand

目标。 稳定双方的状态。

如何执行。

  1. 每侧各练 10 个预先已知的球。

模块KPI。 每侧10次中8次成功。

25–35 分钟。 Random volley

目标。 增加方向判断。

如何执行。

  1. 教练随机换边。

模块KPI。 10次中有7次落在界内,每次击球后球拍都回到中间位置。

35–45 分钟。 Placement

目标。 不仅要打得有力,还要打脚下、middle 或深区。

如何执行。

  1. 教练说出三个大目标区域中的一个。

模块KPI。 10次中6次进入选定区域。

45–55 分钟。 Baseline对NVZ

目标。 在kitchen保持强势位置。

如何执行。

  1. 教练从baseline尝试打穿学员,学员不在没有必要时后退。

模块KPI。 学员在 10 个情形中至少 7 个保持 NVZ position。

55–60 分钟。 20 random volleys

目标。 检查稳定性。

如何执行。

  1. 20个球,不提供技术提示。

模块KPI。 至少15次可控击球。

课程 6. 第一次dink

一小时的结果。 学员理解软球打法的意义,能够完成 straight 和 crosscourt dink,并不会自动进攻每个低球。

0–5 分钟。 不解释规则的Kitchen game

目标。 观察学员的自然反应。

如何执行。

  1. 在NVZ附近打柔和球,最开始几分钟教练不讲战术。

模块KPI。 判断学员是否试图对每个球 speed-up、是否伸手够球,以及是否保持 ready position。

5–15 分钟。 Straight dink

目标。 建立短而柔和的动作。

如何执行。

  1. 两人都站在NVZ后10–20厘米。
  2. 教练在球落地后喂一个舒适来球,学员在身体前方用短促的向前向上动作击球。

技术。

  • 标准dink。

教练怎么说。

  • 不要猛打——把球送过去。

如果做不到。

  • 缩短球员之间的距离。
  • 先用手在未来的击球点接住球。

模块KPI。 与教练连续10次。

15–25 分钟。 Crosscourt dink

目标。 利用更长的对角线,并在过网高度上留出更大余量。

如何执行。

  1. 沿对角线击球,通过身体位置和拍面制造方向,而不是突然甩腕。

模块KPI。 连续8次。

25–35 分钟。 移动中的Dink

目标。 不要伸手够大角度来球。

如何执行。

  1. 教练逐渐把球喂得更宽。学员用并步移动,在平衡状态下击球并恢复位置。

模块KPI。 10 次触球中有 8 次是在正确步法之后完成。

35–45 分钟。 球弹跳后进入NVZ

目标。 理解球反弹后可以进入 NVZ 击球。

如何执行。

  1. 教练喂一个短 dink。学员迈入 NVZ,在球落地后击球,再退回线后。

模块KPI。 10 次中有 8 次不失去平衡,也不与 volley 混淆。

45–55 分钟。 Kitchen game

目标。 开始在软球打法和进攻之间做选择。

如何执行。

  1. 最开始四次触球只允许dink,之后可以进攻高球。

模块KPI。 至少完成5个回合,每个回合在加速前包含四次可控dink。

55–60 分钟。 20 dinks

目标。 记录稳定性。

如何执行。

  1. 20 balls straight/crosscourt.

模块KPI。 15个neutral或更好。

课程 7. 站位:serve 和 return 后应该站在哪里

一小时的结果。 学员理解接发方和发球方的站位逻辑,不再随意选择位置。

0–5 分钟。 无提示计分

目标。 看清当前站位模型。

如何执行。

  1. 进行完整回合,教练记录学员在serve、return和third shot后的站位。

模块KPI。 识别出三个或更少的重复位置错误。

5–15 分钟。 Receiving side

目标。 形成 return → NVZ 的自动化衔接。

如何执行。

  1. Receiver 从 baseline 附近开始,完成接发球后向前移动;搭档用 NVZ 附近的锥桶表示。

模块KPI。 10次中有8次移动转换正确。

15–25 分钟。 Serving side

目标。 发球后不要立即向前冲。

如何执行。

  1. Serve → 保持更靠后 → 等待bounce return → third shot → 然后才开始transition。

模块KPI。 10次中8次起始站位正确。

25–35 分钟。 Lateral movement

目标。 在NVZ处随球移动。

如何执行。

  1. 教练先在手中把球向右/左移动,学员镜像移动;随后加入真实的 dink。

模块KPI。 10 次移动中有 8 次封住了正确的一侧。

35–45 分钟。 用标志桶代替搭档

目标。 理解球员之间的空间。

如何执行。

  1. 标志锥代表搭档。学员保持合理间距,不留下巨大的middle空当。

模块KPI。 10个情景中有8个相对于假定搭档保持合理站位。

45–55 分钟。 带奖励的Points

目标。 把站位带入实战。

如何执行。

  1. 即使之后输掉该回合,站位正确仍可获得奖励分。

模块KPI。 最开始三个回合阶段中至少70%在站位上执行正确。

55–60 分钟。 解释站位

目标。 检查理解,而不是脚步记忆。

如何执行。

  1. 教练展示五种情景,学员安排自己和搭档的位置并解释原因。

模块KPI。 5次解释中4次逻辑正确。

课程 8. 第一次阶段检查课

一小时的结果。 不增加新技能。教练测量当前基础,并纠正代价最高的一个错误。

0–15 分钟。 比赛与统计

目标。 看到真正带入实战。

如何执行。

  1. 进行计分比赛。教练记录 serve%、return%、站位错误、unforced errors 以及 two-bounce 规则执行情况。

模块KPI。 已经获得一张具体的基线指标表。

15–25 分钟。 选择一个问题

目标。 保持专注。

如何执行。

  1. 选择最影响回合的错误,例如过短的 return、过晚触球或站位问题。

模块KPI。 为 10–15 分钟设定一个任务。

25–40 分钟。 纠正

目标。 改变一个可测量参数。

如何执行。

  1. 只针对所选问题重复技术标准和练习。

模块KPI。 该指标至少在接下来的10次尝试中有所改善。

40–55 分钟。 重赛

目标。 检查纠正是否带入实战。

如何执行。

  1. 再次打分,教练几乎不说话。

模块KPI。 目标参数在比赛中至少出现 3 次。

55–60 分钟。 阶段地图

目标。 判断学员是否已经准备好进入下一阶段。

如何执行。

  1. 记录serve、return、two-bounce、NVZ、站位以及基本计分能力。

模块KPI。 参考指标:serve ≥80%,return ≥70%,无需持续提示规则。

课程 9. Serve + return作为一个系统

一小时的结果。 把最开始的两拍与深度控制及third shot准备连接起来。

0–10 分钟。 诊断

目标。 检查当前稳定性。

如何执行。

  1. 5次发球和5次returns,不提示。

模块KPI。 已记录in%和deep%。

10–20 分钟。 Deep serve

目标。 把接发球方压到后场。

如何执行。

  1. 按发球标准把球发到service court最后1,5–2米区域。

模块KPI。 6/10 deep.

20–30 分钟。 Deep return

目标。 让发球员继续处于离NVZ更远的位置。

如何执行。

  1. 标准return:留足过网余量、控制深度,然后立即向前移动。

模块KPI。 6/10 deep.

30–40 分钟。 前三拍

目标。 准备third shot。

如何执行。

  1. Serve → return → controlled third groundstroke.

模块KPI。 7/10 个连续回合没有重大失误。

40–50 分钟。 方向

目标。 增加明确目标。

如何执行。

  1. serve/return 前,学员说出一个大的目标区域。

模块KPI。 10次中有6次方向选择有明确意图。

50–60 分钟。 Points + 结果

目标。 带入实战。

如何执行。

  1. 进行计分回合,并统计前两拍的深度。

模块KPI。 Serve 8/10,return 8/10,至少一半为深球。

课程 10. Forehand drive

一小时的结果。 在保持平衡和topspin控制的情况下加速舒适的正手球。

0–5 分钟。 诊断

目标。 看清触球点。

如何执行。

  1. 10 forehand feeds.

模块KPI。 已明确主要技术错误。

5–15 分钟。 触球与spacing

目标。 建立稳定的击球距离。

如何执行。

  1. 按照 forehand 和向来球移动的标准进行训练。

模块KPI。 8/10次干净触球。

15–25 分钟。 Low-to-high path

目标。 加入可控topspin。

如何执行。

  1. 球拍从下方向前上方运行,手腕不做突然甩动。

模块KPI。 7/10进入界内。

25–35 分钟。 短球

目标。 用脚步进入击球位置。

如何执行。

  1. 教练喂一部分短球;学员向前移动,并在平衡状态下击球。

模块KPI。 7/10次正确接近。

35–45 分钟。 Targets

目标。 打向middle/body。

如何执行。

  1. 两个大目标区域,力量不超过可控水平。

模块KPI。 6/10进入目标区域。

45–60 分钟。 Drive对NVZ + 测试

目标。 检查实战意义。

如何执行。

  1. 教练在 NVZ,学员从 baseline/transition 打 drive。

模块KPI。 7/10 in,至少 5 次制造弱回球或 neutral 回球。

课程 11. Backhand

一小时的结果。 形成可靠的单手或双手 backhand,不为追求力量牺牲稳定性。

0–10 分钟。 选择方案

目标。 比较自然的 one-hand 与 two-hand。

如何执行。

  1. 每种方式各10个简单球。

模块KPI。 已选择更稳定的方案。

10–20 分钟。 联系

目标。 在身体前方触球。

如何执行。

  1. 以相同 feed 喂到同一点。

模块KPI。 8/10次干净触球。

20–30 分钟。 Straight

目标。 控制方向。

如何执行。

  1. 正前方的大目标。

模块KPI。 7/10 in.

30–40 分钟。 Crosscourt

目标。 增加斜线方向。

如何执行。

  1. 用身体和拍面改变方向。

模块KPI。 6/10打进大对角区域。

40–50 分钟。 Random FH/BH

目标。 判断对方方向。

如何执行。

  1. 教练不预先提示就改变方向。

模块KPI。 7/10 in.

50–60 分钟。 Skinny singles

目标。 把backhand带入实战。

如何执行。

  1. 打半场,对有意识的 backhand 给予 bonus。

模块KPI。 比赛中至少5个有效backhand。

课程 12. 进攻截击

一小时的结果。 区分可进攻的高球和 neutral 低球。

0–10 分钟。 High/low recognition

目标。 先做决定,再击球。

如何执行。

  1. 教练喂不同高度的球,学员在触球前说ATTACK/CONTROL。

模块KPI。 8/10次正确决定。

10–20 分钟。 High volley

目标。 用紧凑动作进攻高球。

如何执行。

  1. 按标准完成 Punch volley,目标打向脚下或 middle。

模块KPI。 8/10 in.

20–30 分钟。 Low volley

目标。 不要把低球变成高风险进攻。

如何执行。

  1. 可控低位 volley,并留出更大的过网余量。

模块KPI。 8/10 in.

30–45 分钟。 Random

目标。 把判断与技术连接起来。

如何执行。

  1. 教练混合不同高度和方向。

模块KPI。 8/10次合理决定。

45–60 分钟。 Points + 测试

目标。 带入实战。

如何执行。

  1. 进行NVZ points。

模块KPI。 8/10个attack/no-attack决策合理。

课程 13. Block volley

一小时的结果。 化解banger的球速。

0–10 分钟。 慢速drive

目标。 消除恐惧并减少引拍。

如何执行。

  1. 教练以40–50%的速度击球,学员在身体前方block。

模块KPI。 8/10次触球在身体前方。

10–20 分钟。 Forehand block

目标。 正手侧降低球速。

如何执行。

  1. 放松手感,目标在NVZ。

模块KPI。 6/10较低。

20–30 分钟。 Backhand block

目标。 左侧同样进行。

如何执行。

  1. 最小幅度移动。

模块KPI。 6/10较低。

30–40 分钟。 Random

目标。 判断对方方向。

如何执行。

  1. 教练切换FH/BH。

模块KPI。 6/10 neutralized.

40–50 分钟。 在kitchen内Block

目标。 加入精准 neutralization 中和处理。

如何执行。

  1. NVZ内大目标区。

模块KPI。 6/10进入目标区域。

50–60 分钟。 Banger vs blocker

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. 教练把 drive 强度提高到学员的实际水平。

模块KPI。 6/10个hard drives被化解。

课程 14. Dink:稳定性

一小时的结果。 保持较长的柔和对打,不出现意外进攻。

0–10 分钟。 Straight

目标。 重复dink动作机制。

如何执行。

  1. 按dink标准练习。

模块KPI。 连续10次。

10–20 分钟。 Crosscourt

目标。 保持斜线模式。

如何执行。

  1. 手腕不要突然变化。

模块KPI。 连续10次。

20–30 分钟。 FH/BH

目标。 在不丢失 ready position 的情况下换边。

如何执行。

  1. 教练平缓地改变方向。

模块KPI。 8/10 neutral.

30–40 分钟。 Movement

目标。 用脚步打球。

如何执行。

  1. 更宽地向右/左,侧滑步。

模块KPI。 8/10保持平衡。

40–50 分钟。 20-ball challenge

目标。 测试耐心。

如何执行。

  1. 只计算连续完成的组次。

模块KPI。 连续20次或两组15+。

50–60 分钟。 Kitchen game

目标。 带入实战。

如何执行。

  1. 只有在来球明显较高时才进攻。

模块KPI。 至少 70% 的低球保持柔和处理。

课程 15. Dink:方向

一小时的结果。 开始调动对手并改变方向,同时避免直接失误。

0–10 分钟。 Crosscourt target

目标。 巩固斜线模式。

如何执行。

  1. 大面积crosscourt目标区。

模块KPI。 7/10.

10–20 分钟。 Middle

目标。 学会打中路。

如何执行。

  1. 目标 — NVZ中部。

模块KPI。 7/10.

20–30 分钟。 Short/deep

目标。 在NVZ内改变落点深度。

如何执行。

  1. 教练喊SHORT/DEEP。

模块KPI。 6/10.

30–40 分钟。 2 cross + change

目标。 两次斜线球后改变方向。

如何执行。

  1. 不要在最后一刻用手腕调整。

模块KPI。 6/10次切换无错误。

40–50 分钟。 Move the coach

目标。 迫使对手移动。

如何执行。

  1. 学员选择wide或middle目标。

模块KPI。 5次有意识移动。

50–60 分钟。 Points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. 在 NVZ 附近得分,改变方向可获得奖励。

模块KPI。 至少5次成功的tactical changes。

课程 16. 检查点2

一小时的结果。 在学习 transition game 前检查 serve、return、groundstrokes、volley、dink 和站位。

0–15 分钟。 技术测试

目标。 获取数据。

如何执行。

  1. serve、return、forehand、backhand、volley、dink 各 10 次。

模块KPI。 表格已填写。

15–25 分钟。 游戏

目标。 看清重心转移。

如何执行。

  1. 完整计分。

模块KPI。 已经明确代价最大的两个错误。

25–40 分钟。 一次纠正

目标。 解决bottleneck。

如何执行。

  1. 只选择一项技能。

模块KPI。 下一组比基准表现更好。

40–55 分钟。 重赛

目标。 检查变化。

如何执行。

  1. 教练保持沉默。

模块KPI。 该技能在比赛中至少出现3次。

55–60 分钟。 过渡决策

目标。 不要按日历自动推进。

如何执行。

  1. 如果基础动作崩溃,就重复对应课程。

模块KPI。 下一阶段由数据决定,而不是由课程编号决定。

课程 17. 短距离drop

一小时的结果。 从 baseline 尝试前先理解柔和 drop 的轨迹。

0–10 分钟。 距NVZ 1米

目标。 把drop与已经熟悉的dink衔接起来。

如何执行。

  1. 学员略微增加击球弧线和动作长度。

模块KPI。 8/10次柔和过网。

10–20 分钟。 距NVZ 2米

目标。 在不增加力量的情况下增加距离。

如何执行。

  1. 平顺地向前上方移动。

模块KPI。 7/10 functional.

20–30 分钟。 Transition区中部

目标。 离网更远时仍保持柔和。

如何执行。

  1. 双脚稳定,击球点在身体前方。

模块KPI。 7/10 functional.

30–40 分钟。 ¾ court

目标。 接近third-shot条件。

如何执行。

  1. 目标——为向前一步创造时间。

模块KPI。 7/10 functional.

40–50 分钟。 Drop → 步伐

目标。 把球的质量与移动联系起来。

如何执行。

  1. 好的 drop 后——向前一步;差的 drop 后——hold。

模块KPI。 8/10次move/hold决定。

50–60 分钟。 Situational points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. 回合从feed到¾ court开始。

模块KPI。 6/10 个回合最终改善了场上位置。

课程 18. 从baseline打third-shot drop

一小时的结果。 把 drop 转移到 serve/return 后的真实距离。

0–10 分钟。 Baseline feed

目标。 稳定轨迹。

如何执行。

  1. 简单feed,目标打入大的NVZ zone。

模块KPI。 6/10 functional.

10–20 分钟。 Middle target

目标。 简化几何关系。

如何执行。

  1. 打向NVZ中部。

模块KPI。 6/10.

20–30 分钟。 Crosscourt

目标。 使用更大的对角线。

如何执行。

  1. 在球网上方留出稍大的安全余量。

模块KPI。 6/10.

30–40 分钟。 Real return

目标。 增加不同深度。

如何执行。

  1. 教练完成真实的return。

模块KPI。 6/10 functional.

40–50 分钟。 Serve → return → drop

目标。 串联前三拍。

如何执行。

  1. 完整顺序。

模块KPI。 6/10个third drops创造移动机会。

50–60 分钟。 Live points

目标。 在压力下检验。

如何执行。

  1. 教练防守NVZ。

模块KPI。 至少一半合理尝试应选择third drop,而不是随机drive。

课程 19. Third-shot drive

一小时的结果。 进攻合适的 return,并理解大目标区域。

0–10 分钟。 Middle

目标。 稳定地把drive打进大目标区。

如何执行。

  1. 标准drive。

模块KPI。 7/10 in.

10–20 分钟。 Body

目标。 制造难处理的volley。

如何执行。

  1. 瞄准身体,不瞄边线。

模块KPI。 6/10 target.

20–30 分钟。 Backhand side

目标。 打向较弱一侧。

如何执行。

  1. 大面积backhand目标区。

模块KPI。 6/10 target.

30–40 分钟。 Short/deep return

目标。 先阅读条件。

如何执行。

  1. 短而高的球更容易drive;深而低的球不要强行进攻。

模块KPI。 8/10次合理决定。

40–50 分钟。 Against NVZ

目标。 检查效果。

如何执行。

  1. 教练在NVZ处block。

模块KPI。 5/10 的 drives 能制造弱回球或中性回球。

50–60 分钟。 Live points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. Serve → return → drive.

模块KPI。 7/10 drives in,5个有效应对。

课程 20. Drive或drop

一小时的结果。 学会根据深度、高度、身体平衡和对手站位选择third shot。

0–10 分钟。 明显对比

目标。 看清不同情形的差异。

如何执行。

  1. 教练示范短而高的return和深而低的return。

模块KPI。 学员8/10次说出正确决策。

10–20 分钟。 仅作决定

目标。 把判断与技术分开。

如何执行。

  1. 学员完全不击球,只说 DRIVE 或 DROP。

模块KPI。 8/10次合理决定。

20–35 分钟。 决定 + 执行

目标。 把判断与击球连接起来。

如何执行。

  1. 作出选择后,执行对应的标准动作。

模块KPI。 7/10 选择正确,6/10 执行可接受。

35–45 分钟。 Random depth/height

目标。 提高判断难度。

如何执行。

  1. 教练改变深度和高度。

模块KPI。 8/10个决定。

45–55 分钟。 Live points

目标。 加入对手的位置。

如何执行。

  1. 教练有时离开 NVZ,从而改变最佳选择。

模块KPI。 至少 70% 的 third shot 有明确原因。

55–60 分钟。 解释原因

目标。 检查意识。

如何执行。

  1. 学员解释三个争议判定。

模块KPI。 3个解释中有2个考虑了球和站位,而不是‘因为别人这么说’。

课程 21. 第五拍

一小时的结果。 消除third shot必须立刻把球员带到NVZ的预期。

0–10 分钟。 Third drive → block

目标。 获得一个典型的第四拍来球。

如何执行。

  1. 教练低位封挡 drive。

模块KPI。 7/10个连续回合继续进行。

10–20 分钟。 Fifth drop

目标。 Drive后化解压力。

如何执行。

  1. 下一球按标准完成 drop。

模块KPI。 6/10 functional.

20–30 分钟。 Third drop → keep back

目标。 学会稳定重复软球。

如何执行。

  1. 教练不让球员立即进入NVZ附近。

模块KPI。 6/10次重复drops。

30–40 分钟。 Random fourth

目标。 选择第五拍drive/drop/reset。

如何执行。

  1. 教练改变回球质量。

模块KPI。 7/10个决定。

40–50 分钟。 Transition

目标。 将第五拍与移动衔接起来。

如何执行。

  1. 每个 fifth 后根据球的质量选择 move/hold。

模块KPI。 8/10个决定。

50–60 分钟。 Points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. 完整完成连续动作。

模块KPI。 6/10 的 third+fifth sequences 能改善场上位置。

课程 22. Transition zone

一小时的结果。 学会根据自己上一球的质量向前推进,而不是自动冲向NVZ。

0–10 分钟。 Shadow

目标。 无球掌握节奏。

如何执行。

  1. 模拟:hit → move → split → read。

模块KPI。 8/10次正确停止。

10–20 分钟。 Drop + 1–2步

目标。 把击球与推进连接起来。

如何执行。

  1. 好的 drop 后——短距离前进并 split。

模块KPI。 8/10.

20–30 分钟。 Good/bad drop

目标。 决定move/hold。

如何执行。

  1. 教练预先制造好的和差的轨迹。

模块KPI。 8/10个决定。

30–40 分钟。 下一个快速来球

目标。 不要冲穿对手的volley。

如何执行。

  1. 教练在第四球提速。

模块KPI。 7/10 次触球发生在 split 之后,而不是全速奔跑中。

40–50 分钟。 推进到NVZ

目标。 完成多个循环。

如何执行。

  1. Drop/reset → move → split 循环进行,直到到达 NVZ。

模块KPI。 6/10次成功过渡。

50–60 分钟。 Points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. 完整回合。

模块KPI。 8/10个move/hold决策合理。

课程 23. Reset

一小时的结果。 在 transition zone 降低球速并把球送回 NVZ。

0–10 分钟。 靠近球网的transition区

目标。 从容易的距离开始。

如何执行。

  1. 教练以40%的速度进攻。

模块KPI。 7/10 neutralized.

10–20 分钟。 触球与放松握拍

目标。 缩短引拍。

如何执行。

  1. 球拍置于身前,击球点靠前,动作最小。

模块KPI。 8/10次技术动作紧凑。

20–30 分钟。 FH/BH random

目标。 增加判断对手方向。

如何执行。

  1. 教练改变方向。

模块KPI。 6/10 reset.

30–40 分钟。 中段transition区

目标。 增加距离。

如何执行。

  1. 保持相同柔和手感。

模块KPI。 6/10 reset.

40–50 分钟。 Reset + advance

目标。 与过渡衔接。

如何执行。

  1. 高质量 reset 后向前一步并 split。

模块KPI。 7/10次move/hold决定。

50–60 分钟。 Survival points

目标。 不要试图从糟糕的位置直接赢分。

如何执行。

  1. 回合从教练进攻开始。

模块KPI。 6/10个hard balls被化解。

课程 24. Baseline → NVZ

一小时的结果。 把serve、third shot、fifth shot、reset和过渡连接成一个循环。

0–10 分钟。 Serve-return-third

目标。 启动动作序列。

如何执行。

  1. 教练用不同深度完成接发球。

模块KPI。 7/10个third shots选择合理。

10–20 分钟。 Third + movement

目标。 按质量进阶。

如何执行。

  1. Third shot后 — move/hold。

模块KPI。 8/10个决定。

20–30 分钟。 Fifth

目标。 使用下一球。

如何执行。

  1. 根据情况选择 drive/drop/reset。

模块KPI。 7/10个决定。

30–40 分钟。 Reset

目标。 化解压力。

如何执行。

  1. 教练进攻transition区。

模块KPI。 6/10 neutralized.

40–55 分钟。 Live points

目标。 构建完整路径。

如何执行。

  1. 连续比赛不停顿。

模块KPI。 6/10个合适的rally以进入NVZ结束,且没有严重站位错误。

55–60 分钟。 解析

目标。 指出过渡失效的位置。

如何执行。

  1. 学员自行选择bottleneck。

模块KPI。 指出具体片段,而不是笼统地说‘我打得不好’。

课程 25. 进阶crosscourt dink

一小时的结果。 控制斜线 dink 的深度和宽度。

0–10 分钟。 安全高度

目标。 先稳定,再施压。

如何执行。

  1. Crosscourt连续球,过网留有余量。

模块KPI。 连续15次。

10–20 分钟。 Depth

目标。 把dink打得更深。

如何执行。

  1. 目标更靠近NVZ处对手的脚。

模块KPI。 7/10质量合格。

20–30 分钟。 Width

目标。 把对手拉向外侧。

如何执行。

  1. 大面积斜线目标区。

模块KPI。 6/10未出界。

30–40 分钟。 Short/deep

目标。 改变落点深度。

如何执行。

  1. 教练发出SHORT/DEEP指令。

模块KPI。 6/10.

40–50 分钟。 Move opponent

目标。 迫使对手移动。

如何执行。

  1. 学员自行选择depth/width。

模块KPI。 5次有意识移动。

50–60 分钟。 Competitive dink

目标。 带入计分对抗。

如何执行。

  1. 只能从crosscourt位置打到7分。

模块KPI。 至少 70% 的 neutral/aggressive dinks 没有直接失误。

课程 26. 进攻型dink

一小时的结果。 通过深度、宽度和低轨迹,用柔和击球制造压力。

0–10 分钟。 Neutral baseline

目标。 完成一组对照测试。

如何执行。

  1. 标准dink。

模块KPI。 连续15次。

10–20 分钟。 Push dink

目标。 增加定向施压。

如何执行。

  1. 让球拍更主动地向前送一些,但不要变成speed-up。

模块KPI。 7/10 in.

20–30 分钟。 Wide target

目标。 把对手拉开。

如何执行。

  1. 界内大面积目标区。

模块KPI。 6/10.

30–40 分钟。 Feet target

目标。 迫使对手在网高以下击球。

如何执行。

  1. 更深地打向脚下。

模块KPI。 6/10.

40–50 分钟。 Neutral/aggressive choice

目标。 根据来球选择。

如何执行。

  1. 难处理的球——neutral;舒服的球——pressure。

模块KPI。 8/10个决定。

50–60 分钟。 Points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. Kitchen game.

模块KPI。 6/10 的 aggressive dinks 在没有直接失误的情况下制造压力。

课程 27. Attackable ball

一小时的结果。 学会区分值得进攻的球和需要先中和的球。

0–10 分钟。 Green / Yellow / Red

目标。 建立清晰的分类。

如何执行。

  1. Green:高且舒服;Yellow:可以施压,但风险更高;Red:低/不舒服。

模块KPI。 学员能够解释三个类别。

10–25 分钟。 只说出颜色

目标。 把判断与技术分开。

如何执行。

  1. 教练喂不同的dink,学员不击球,只报颜色。

模块KPI。 8/10次分类。

25–40 分钟。 颜色 + 击球

目标。 把判断与动作连接起来。

如何执行。

  1. Green——进攻,Red——柔和处理,Yellow——可控施压。

模块KPI。 8/10个决定。

40–55 分钟。 Live dink rally

目标。 在实战中识别。

如何执行。

  1. 教练不提前说明来球质量。

模块KPI。 8/10个决定。

55–60 分钟。 结果

目标。 制定自己的规则。

如何执行。

  1. 学员说明哪些特征使球可以进攻。

模块KPI。 至少要说明球的高度和身体平衡。

课程 28. Speed-up

一小时的结果。 只对合适的球紧凑加速,并立即准备counter。

0–10 分钟。 慢速feeds

目标。 设定触球点。

如何执行。

  1. NVZ附近的高且容易处理的球。

模块KPI。 8/10 in.

10–20 分钟。 Forehand speed-up

目标。 紧凑正手进攻。

如何执行。

  1. 像 dink 一样准备,然后短促加速。

模块KPI。 7/10 in.

20–30 分钟。 Backhand speed-up

目标。 增加另一侧。

如何执行。

  1. 紧凑移动。

模块KPI。 7/10 in.

30–40 分钟。 Body / middle

目标。 使用大目标区练习。

如何执行。

  1. 教练喊出目标。

模块KPI。 6/10 target.

40–50 分钟。 Disguise

目标。 不要过早暴露进攻意图。

如何执行。

  1. dink 和 speed-up 使用相同的准备动作。

模块KPI。 教练在击球前猜中的比例低于70%。

50–60 分钟。 Live

目标。 自行选择球。

如何执行。

  1. Dink rally直到出现机会。

模块KPI。 7/10次从合适来球进攻,7/10 in。

课程 29. Counterattack

一小时的结果。 根据情况用counter、block或leave应对speed-up。

0–10 分钟。 Predictable speed-up

目标。 消除对速度的恐惧。

如何执行。

  1. 教练向预先已知的方向进行 speed-up。

模块KPI。 8/10次触球在身体前方。

10–20 分钟。 Forehand counter

目标。 右侧短回球。

如何执行。

  1. 标准counter。

模块KPI。 7/10 in.

20–30 分钟。 Backhand counter

目标。 左侧短回球。

如何执行。

  1. 标准counter。

模块KPI。 7/10 in.

30–40 分钟。 Random

目标。 判断对方方向。

如何执行。

  1. 教练改变方向。

模块KPI。 7/10 controlled.

40–50 分钟。 Counter / block / leave

目标。 添加决定。

如何执行。

  1. 教练混合快速 in 球、难处理低球和 out balls。

模块KPI。 7/10个决定。

50–60 分钟。 Points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. Kitchen points.

模块KPI。 7/10个defensive decisions合理。

课程 30. Hands battle

一小时的结果。 在快速连续对打中保持ready position,不要加速到超过自身协调能力。

0–10 分钟。 50% speed

目标。 保持冷静的一组。

如何执行。

  1. Cooperative volleys.

模块KPI。 连续10次。

10–20 分钟。 60% speed

目标。 无需大幅引拍即可加速。

如何执行。

  1. 球拍始终放在身体前方。

模块KPI。 连续8次。

20–30 分钟。 70% speed

目标。 测试极限。

如何执行。

  1. 只有在保持动作质量时才提高速度。

模块KPI。 连续6次。

30–40 分钟。 3-ball sequence

目标。 每次击球后回到中心。

如何执行。

  1. 连续三个快球,然后暂停。

模块KPI。 70%的组合成功。

40–50 分钟。 5-ball sequence

目标。 增加时长。

如何执行。

  1. 五个快速来球。

模块KPI。 60%的组合成功。

50–60 分钟。 Competitive

目标。 比赛速度。

如何执行。

  1. Hands battle points.

模块KPI。 60%的4+次连续触球能在学员没有直接失误的情况下继续。

课程 31. Soft ↔ hard

一小时的结果。 切换节奏:dink → speed-up → counter → reset → dink。

0–10 分钟。 Dink

目标。 中立基础位置。

如何执行。

  1. Crosscourt/straight.

模块KPI。 连续15次。

10–20 分钟。 Dink → speed-up

目标。 找到green ball。

如何执行。

  1. 只对合适的球加速。

模块KPI。 8/10个决定。

20–30 分钟。 Speed-up → counter

目标。 等待回复。

如何执行。

  1. 进攻后球拍立即回到ready位置。

模块KPI。 7/10对下一球的准备度。

30–40 分钟。 Counter → reset

目标。 能够再次降速。

如何执行。

  1. 如果这一组不舒服,就reset到NVZ。

模块KPI。 6/10 reset.

40–50 分钟。 Reset → dink

目标。 回到中性阶段。

如何执行。

  1. reset 后第一个低球不进攻。

模块KPI。 8/10个决定。

50–60 分钟。 Full points

目标。 自由改变节奏。

如何执行。

  1. 完整回合。

模块KPI。 10次节奏判断中有7次合理。

课程 32. 对阵banger

一小时的结果。 不要与力量型球员比拼力量:使用block、reset、low volley和leave。

0–10 分钟。 Block

目标。 化解第一次drive。

如何执行。

  1. 标准block volley。

模块KPI。 6/10 neutralized.

10–20 分钟。 Block to kitchen

目标。 迫使banger向前移动。

如何执行。

  1. 目标在NVZ内。

模块KPI。 6/10 low.

20–30 分钟。 Low volley

目标。 不要把下一球打高。

如何执行。

  1. 紧凑地打向脚下或low middle。

模块KPI。 6/10 controlled.

30–40 分钟。 Leave

目标。 明显out球不要打。

如何执行。

  1. 教练混合in/out drives。

模块KPI。 8/10 decisions.

40–50 分钟。 Keep back

目标。 如果对手仍在后场,就持续把球打深。

如何执行。

  1. 深controlled volley。

模块KPI。 6/10 deep.

50–60 分钟。 Points

目标。 制定对付banger的计划。

如何执行。

  1. 教练采用力量型打法。

模块KPI。 7/10个defensive decisions合理。

课程 33. OUT-ball recognition

一小时的结果。 不要再自动处理每一个快球。

0–10 分钟。 不使用球拍

目标。 只判断轨迹。

如何执行。

  1. 教练击出 in/out 球,学员喊 PLAY/OUT。

模块KPI。 8/10.

10–20 分钟。 持拍但不击球

目标。 保持ready position。

如何执行。

  1. 球拍拿在手中,用声音做出判定。

模块KPI。 8/10.

20–30 分钟。 仅在PLAY口令后击球

目标。 添加动作。

如何执行。

  1. OUT球完全让过。

模块KPI。 8/10 decisions.

30–40 分钟。 Different speed

目标。 在球速提高时继续判断。

如何执行。

  1. 教练改变球速。

模块KPI。 8/10.

40–50 分钟。 Different spin

目标。 不要只依赖高度。

如何执行。

  1. Flat/topspin变化。

模块KPI。 7/10.

50–60 分钟。 Points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. 正确放掉 out 球可获得奖励分。

模块KPI。 8/10 decisions.

课程 34. Lob和overhead

一小时的结果。 学会安全处理高球,并有意识地使用lob。

0–15 分钟。 Overhead footwork

目标。 不要背身后退。

如何执行。

  1. Turn → crossover → get under ball → stop → hit.

模块KPI。 8/10次安全接近。

15–25 分钟。 Overhead targets

目标。 控制方向。

如何执行。

  1. Middle / feet / open court.

模块KPI。 8/10 in.

25–35 分钟。 Offensive lob

目标。 伪装成dink。

如何执行。

  1. 准备动作相同,向上运动更多。

模块KPI。 6/10 deep.

35–45 分钟。 Defensive lob

目标。 在压力下争取更多时间。

如何执行。

  1. 更高、更深。

模块KPI。 6/10 deep.

45–55 分钟。 Random dink/lob

目标。 判断意图。

如何执行。

  1. 教练混合不同方案。

模块KPI。 7/10 correct movement.

55–60 分钟。 结果

目标。 记录下来。

如何执行。

  1. 10 overhead + 10 lob.

模块KPI。 Overhead 8/10, lob 6/10 deep.

课程 35. Lob/overhead后的防守

一小时的结果。 扛住强力 overhead 并恢复 neutral 位置。

0–10 分钟。 Turn and move

目标。 安全后退移动。

如何执行。

  1. 教练 lob,学员转身并移动到球下方。

模块KPI。 8/10不背身后退。

10–20 分钟。 Catch drill

目标。 协调性较弱时——先接住球。

如何执行。

  1. 学员跑到位置并在身前双手接球。

模块KPI。 8/10 catches.

20–30 分钟。 Paddle return

目标。 回高球。

如何执行。

  1. 可控的defensive return。

模块KPI。 7/10 in.

30–40 分钟。 Drop/reset after defense

目标。 减轻压力。

如何执行。

  1. 下一球柔和打入NVZ。

模块KPI。 6/10 neutralized.

40–55 分钟。 Pressure points

目标。 从不利位置开始。

如何执行。

  1. 教练从 overhead 高压球开始。

模块KPI。 6/10个rallies继续。

55–60 分钟。 解析

目标。 确定优先级。

如何执行。

  1. 学员说明:先扛住,再恢复位置。

模块KPI。 正确表述顺序。

课程 36. Defence → neutral → offence

一小时的结果。 区分 rally 阶段,不从差位置进攻。

0–15 分钟。 Survive

目标。 不要立刻输掉。

如何执行。

  1. 学员在 transition 区域承压开始。

模块KPI。 7/10个rallies由第二球继续。

15–30 分钟。 Reset

目标。 降低球速。

如何执行。

  1. 标准reset。

模块KPI。 6/10 neutralized.

30–40 分钟。 Transition

目标。 回到NVZ。

如何执行。

  1. 根据reset质量决定move/hold。

模块KPI。 8/10 decisions.

40–50 分钟。 Green ball

目标。 只有恢复站位后才进攻。

如何执行。

  1. 教练在化解进攻后送出高球。

模块KPI。 8/10 attack decisions.

50–60 分钟。 Live points

目标。 自由切换阶段。

如何执行。

  1. 完整回合。

模块KPI。 7/10 decisions 与 defence/neutral/offence 阶段相匹配。

课程 37. 双打站位几何

一小时的结果。 理解 middle、line、angle 以及相对于球的位置变化。

0–10 分钟。 不击球时的站位

目标。 先看清站位几何。

如何执行。

  1. 教练把球放在不同位置,学员指出相应站位。

模块KPI。 8/10.

10–20 分钟。 Middle

目标。 封住中路。

如何执行。

  1. 球在中间——搭档之间缩小空间。

模块KPI。 8/10.

20–30 分钟。 Sideline

目标。 封住line和角度。

如何执行。

  1. 球被拉开后——两人一起移动。

模块KPI。 8/10.

30–40 分钟。 Wide angle

目标。 不要无理由地暴露对侧区域。

如何执行。

  1. 教练展示可能的角度。

模块KPI。 8/10.

40–50 分钟。 Live movement

目标。 加入真实击球。

如何执行。

  1. Dink/volley,强调站位。

模块KPI。 80% positions correct.

50–60 分钟。 Situational points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. 从不同的 doubles positions 开始回合。

模块KPI。 80%的基础站位合理。

课程 38. 双人配合移动

一小时的结果。 像一条整体线一样移动,不要无故形成one-up/one-back。

0–10 分钟。 标志桶搭档

目标。 理解相对距离。

如何执行。

  1. 用标志锥代表搭档,学员根据球和标志锥的位置移动。

模块KPI。 8/10 positions.

10–20 分钟。 Right

目标。 一起向右移动。

如何执行。

  1. Ball right → player right, partner marker moves conceptually too.

模块KPI。 8/10.

20–30 分钟。 Left

目标。 向左同样进行。

如何执行。

  1. Ball left → shift left.

模块KPI。 8/10.

30–40 分钟。 Advance together

目标。 不要把搭档独自留在NVZ。

如何执行。

  1. 好的 drop 后,两人都应同步向前。

模块KPI。 8/10.

40–50 分钟。 One-up/one-back correction

目标。 恢复到线路位置。

如何执行。

  1. 教练制造空当,学员选择安全方案。

模块KPI。 7/10.

50–60 分钟。 Scenarios

目标。 解释双方站位。

如何执行。

  1. 10张现场情形图片。

模块KPI。 8/10次解释。

课程 39. Target selection

一小时的结果。 根据明确原因选择打脚下、middle、弱侧或空当。

0–10 分钟。 Feet

目标。 低球打向脚下。

如何执行。

  1. 教练脚边的大目标区。

模块KPI。 7/10.

10–20 分钟。 Middle

目标。 制造不确定性。

如何执行。

  1. 目标位于假想搭档之间。

模块KPI。 7/10.

20–30 分钟。 Weak side

目标。 有意识地针对 backhand/弱侧施压。

如何执行。

  1. 教练指出弱侧。

模块KPI。 6/10.

30–40 分钟。 Open space

目标。 打向对手刚刚离开的区域。

如何执行。

  1. 教练在击球前改变位置。

模块KPI。 6/10.

40–50 分钟。 Random choice

目标。 自行选择。

如何执行。

  1. 学员在触球前作出决定。

模块KPI。 8/10 choices have reason.

50–60 分钟。 Points

目标。 带入实战。

如何执行。

  1. 每次关键击球后,学员都能简短说出目标。

模块KPI。 8/10个决策有战术理由。

课程 40. 制造attackable ball

一小时的结果。 不要偶然等待高球,而要通过连续两到三个动作主动制造高球。

0–10 分钟。 Wide dink

目标。 把对手拉开。

如何执行。

  1. 大角度crosscourt dink。

模块KPI。 6/10质量合格。

10–20 分钟。 Opponent stretched

目标。 利用对手的弱回球。

如何执行。

  1. 处理大角度球后,打向空当或body。

模块KPI。 5个有意识的sequences。

20–30 分钟。 Depth change

目标。 改变击球深度。

如何执行。

  1. 在NVZ内Short → deep或deep → short。

模块KPI。 6/10.

30–40 分钟。 Direction change

目标。 在合适时机改变方向。

如何执行。

  1. 不要为了变化而变化。

模块KPI。 6/10.

40–50 分钟。 Two-shot pattern

目标。 提前规划两拍。

如何执行。

  1. 第一名球员拉动对手,第二名球员制造弱回球。

模块KPI。 5个成功patterns。

50–60 分钟。 Points

目标。 检查真实价值。

如何执行。

  1. 只统计学员自己创造的 attackable balls。

模块KPI。 每个比赛模块至少5次。

课程 41. 三种third shot方案

一小时的结果。 根据情况选择drop→advance、drive→fifth drop或drive→pressure。

0–15 分钟。 Drop → advance

目标。 基础软球模式。

如何执行。

  1. Third drop, move, split.

模块KPI。 6/10 successful transition starts.

15–25 分钟。 Drive → fifth drop

目标。 先用力量迫使对手打出较弱的 block,再把下一球处理柔和。

如何执行。

  1. Third drive, coach block, fifth drop.

模块KPI。 6/10 sequences.

25–35 分钟。 Drive → pressure

目标。 对高回球继续施压。

如何执行。

  1. Drive, step in, attack next high ball.

模块KPI。 6/10 logical continuations.

35–50 分钟。 Random returns

目标。 自行选择型号。

如何执行。

  1. 教练改变depth/height。

模块KPI。 8/10 choices.

50–60 分钟。 Points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. 完整回合。

模块KPI。 8/10 third-shot model decisions reasonable.

课程 42. 不同类型的对手

一小时的结果。 改变 game plan,而不是对所有对手都采用相同打法。

0–10 分钟。 Banger

目标。 降低球速。

如何执行。

  1. Block, reset, leave out.

模块KPI。 至少指出2项变化。

10–20 分钟。 Soft player

目标。 不要着急,要调动对手。

如何执行。

  1. Patience, width, create high ball.

模块KPI。 2 tactical changes.

20–30 分钟。 Weak backhand

目标。 对弱侧建立压力。

如何执行。

  1. Target backhand,不做无谓冒险。

模块KPI。 2 changes.

30–40 分钟。 Fast hands

目标。 不要 feed 容易处理的 speed-up。

如何执行。

  1. Feet/body, change direction, patience.

模块KPI。 2 changes.

40–50 分钟。 Baseline player

目标。 不要让对手轻松上前。

如何执行。

  1. Keep deep, attack space.

模块KPI。 2 changes.

50–60 分钟。 Mixed simulation

目标。 在不提示的情况下识别风格。

如何执行。

  1. 教练改变风格。

模块KPI。 面对 5 种 profile 中的 4 种,学员能够有意识地调整。

课程 43. Game plan

一小时的结果。 制定并调整比赛计划。

0–10 分钟。 没有计划地打球

目标。 建立baseline。

如何执行。

  1. 完整计分。

模块KPI。 有失误/成功统计。

10–15 分钟。 分析

目标。 确定计划的5个要点。

如何执行。

  1. Serve target, return target, third-shot preference, attack target, risk to avoid.

模块KPI。 计划表述具体明确。

15–35 分钟。 按计划打球

目标。 执行击球意图。

如何执行。

  1. 教练统计尝试执行计划的次数。

模块KPI。 70% intended patterns attempted.

35–40 分钟。 调整

目标。 修改无效环节。

如何执行。

  1. 学员自行提出调整。

模块KPI。 有明确的调整项。

40–55 分钟。 第二模块

目标。 检查适应情况。

如何执行。

  1. 重新开始。

模块KPI。 决策质量不低于第一模块。

55–60 分钟。 结果

目标。 把计划与比分结果分开。

如何执行。

  1. 学员评估 execution,而不仅仅看 win/loss。

模块KPI。 能够说明哪些已完成、哪些未完成。

课程 44. Spin

一小时的结果。 只有建立基础控制后再使用topspin、backspin和sidespin。

0–15 分钟。 Topspin

目标。 控制low-to-high path。

如何执行。

  1. 在身体前方触球,从下向上挥动,不做突然的wrist snap。

模块KPI。 7/10 in.

15–25 分钟。 Backspin

目标。 增加低轨迹或改变反弹。

如何执行。

  1. 球拍更多按从上方向前下方的路径移动,并保持可控的开放拍面。

模块KPI。 7/10 in.

25–35 分钟。 Sidespin

目标。 在不降低命中率的前提下增加侧旋。

如何执行。

  1. 较小的横向分量,较大的目标区域。

模块KPI。 6/10 in.

35–45 分钟。 Read spin

目标。 判断教练的来球。

如何执行。

  1. 学员在反弹前/刚反弹后说出旋转类型。

模块KPI。 7/10 correct.

45–55 分钟。 Live application

目标。 有目的地使用。

如何执行。

  1. Topspin 用于施压,backspin 用于改变节奏等。

模块KPI。 至少5次有目的的运用。

55–60 分钟。 结果

目标。 不要把spin与质量混为一谈。

如何执行。

  1. 如果 spin 让命中率降到 70% 以下,就降低难度。

模块KPI。 7/10 spin shots in.

课程 45. Backhand 2.0

一小时的结果。 检查双手backhand是否确实给该学员带来优势。

0–10 分钟。 Benchmark

目标。 评估当前的backhand。

如何执行。

  1. 10 drive, 10 counter, 10 soft balls.

模块KPI。 已有基准百分比。

10–20 分钟。 Two-hand setup

目标。 调整手部位置。

如何执行。

  1. 右手球员右手位置更低,左手帮助稳定并加速。

模块KPI。 8/10次干净触球。

20–30 分钟。 Drive

目标。 比较稳定性。

如何执行。

  1. 大目标。

模块KPI。 相同或更好的in%。

30–40 分钟。 Counter

目标。 比较快速反应。

如何执行。

  1. 紧凑two-hand counter。

模块KPI。 control% 相当或更高。

40–50 分钟。 Soft/attack

目标。 理解适用场景。

如何执行。

  1. 只有在合适时才选择Dink/speed-up。

模块KPI。 基础控制没有变差。

50–60 分钟。 Decision

目标。 只保留有用内容。

如何执行。

  1. 比较 consistency、control、speed 和 defense。

模块KPI。 只有当新方案至少在某一维度具有客观优势且其他维度不明显退化时才保留。

课程 46. ATP和Erne

一小时的结果。 识别少见的进攻机会,并在不违反NVZ规则的情况下执行。

0–15 分钟。 ATP recognition

目标。 判断球什么时候已经拉得足够开。

如何执行。

  1. 教练喂wide ball,学员起初只需说ATP/NO。

模块KPI。 8/10 recognition.

15–30 分钟。 ATP technique

目标。 绕过立柱,不要过早强攻。

如何执行。

  1. 让球充分拉开角度,再沿可行轨迹绕过网柱完成触球。

模块KPI。 5/10 functional.

30–40 分钟。 Erne footwork

目标。 安全站到NVZ之外。

如何执行。

  1. 先不使用球,特别关注 NVZ 边界和惯性。

模块KPI。 8/10无fault。

40–50 分钟。 Erne ball

目标。 加入合适的来球。

如何执行。

  1. 教练给出可预测的setup。

模块KPI。 5/10 functional.

50–60 分钟。 Situations

目标。 不要不惜一切代价追求花式动作。

如何执行。

  1. 把常规选择与 ATP/Erne 机会结合起来。

模块KPI。 8/10 opportunities correctly recognized,执行水平可以仍为5/10。

课程 47. Disguise

一小时的结果。 让准备动作更难被看懂,并把多个选择保留到动作较晚阶段。

0–15 分钟。 Dink / speed-up

目标。 相同准备。

如何执行。

  1. 直到动作最后阶段,球拍外观保持一致。

模块KPI。 教练提前预测正确率低于70%。

15–25 分钟。 Straight / cross

目标。 不要过早用身体暴露击球方向。

如何执行。

  1. 基础相同,后续目标改变。

模块KPI。 6/10 control.

25–35 分钟。 Drive / drop

目标。 为 third shot 保持相似的早期准备动作。

如何执行。

  1. 决策取决于来球,而不是预先选好的挥拍。

模块KPI。 7/10 correct decisions.

35–45 分钟。 Coach guesses

目标。 检查可读性。

如何执行。

  1. 教练在触球前大声说出预判。

模块KPI。 面对好处理的球时,预判正确率仍低于 60%。

45–60 分钟。 Live points

目标。 带入比赛。

如何执行。

  1. 学员只有在身体平衡时才使用 disguise。

模块KPI。 至少 5 个情形中,延迟选择创造了优势。

课程 48. Singles: fundamentals

一小时的结果。 理解全场中的深发球、return、recovery和passing shot。

0–10 分钟。 Match diagnostic

目标。 识别自然站位。

如何执行。

  1. 短singles block。

模块KPI。 已确定2个主要站位错误。

10–20 分钟。 Deep serve

目标。 把对手压到后场。

如何执行。

  1. 大面积深球目标区。

模块KPI。 6/10 deep.

20–30 分钟。 Deep return

目标。 获得recovery时间。

如何执行。

  1. 留足余量的深return。

模块KPI。 6/10 deep.

30–40 分钟。 Recovery

目标。 回到最可能回球的中心位置。

如何执行。

  1. 每次击球后,教练指出下一拍可能出现的角度。

模块KPI。 8/10 positions.

40–50 分钟。 Passing shot

目标。 绕过正在逼近的对手。

如何执行。

  1. Line/cross大目标区。

模块KPI。 6/10 in.

50–60 分钟。 Points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. Singles points.

模块KPI。 80% reasonable recoveries.

课程 49. Singles:进攻

一小时的结果。 调动对手,并利用open court、approach和passing shots。

0–10 分钟。 Move opponent

目标。 创造空间。

如何执行。

  1. Wide-to-wide patterns.

模块KPI。 5次成功移动。

10–20 分钟。 Open court

目标。 看到空出的区域。

如何执行。

  1. 教练移动,学员把球打向 open space。

模块KPI。 6/10 choices.

20–30 分钟。 Approach shot

目标。 借合适的来球推进到NVZ。

如何执行。

  1. 击球 + advance + split。

模块KPI。 7/10 sequences.

30–40 分钟。 Passing line/cross

目标。 选择穿越球。

如何执行。

  1. 教练向球网靠近。

模块KPI。 6/10 in.

40–50 分钟。 Combination

目标。 用两拍创造空间。

如何执行。

  1. 第一名球员拉动对手,第二名球员进攻 open court。

模块KPI。 5 sequences.

50–60 分钟。 Points

目标。 将技能带入实战。

如何执行。

  1. Full singles.

模块KPI。 7/10 的进攻决策具有战术逻辑。

课程 50. Singles:策略

一小时的结果。 独立分析比赛,并调整serve、return和third-shot patterns。

0–10 分钟。 Match

目标。 获得真实材料。

如何执行。

  1. 打到模拟7分。

模块KPI。 有成功/失败patterns清单。

10–15 分钟。 Self-analysis

目标。 先让学员说。

如何执行。

  1. 什么有效?你在哪里丢分?

模块KPI。 明确列出了具体原因。

15–25 分钟。 Serve pattern

目标。 选择方向/深度。

如何执行。

  1. 后续回合计划。

模块KPI。 70%的尝试执行计划。

25–35 分钟。 Return pattern

目标。 改变接发方式。

如何执行。

  1. 根据对手选择深度/方向。

模块KPI。 70% execution.

35–45 分钟。 Third/approach

目标。 选择下一步。

如何执行。

  1. 根据情况选择drive/drop/approach。

模块KPI。 7/10 decisions.

45–60 分钟。 Second match + 结果

目标。 检查变化。

如何执行。

  1. 重新开始。

模块KPI。 学员能够说明自己改变了什么,以及接下来要练什么。

课程 51. Tournament simulation

一小时的结果。 在计分、落后、领先和timeout时都保持决策质量。

0–10 分钟。 Pre-match routine

目标。 自行准备。

如何执行。

  1. 装备、水、鞋、court warm-up、场地条件以及最开始的tactical priorities。

模块KPI。 学员无需提示完成routine。

10–20 分钟。 0–0

目标。 平稳进入比赛状态。

如何执行。

  1. 前几分避免不必要的风险。

模块KPI。 Decision quality 与正常训练相当。

20–30 分钟。 8–8 / 9–9

目标。 在平分压力下练习。

如何执行。

  1. 短pressure games。

模块KPI。 疯狂进攻没有明显增加。

30–40 分钟。 2–7 behind

目标。 不要每一球都强攻。

如何执行。

  1. 球员从落后状态开始。

模块KPI。 坚持选定的 game plan。

40–50 分钟。 8–3 ahead

目标。 不要变得被动。

如何执行。

  1. 球员从领先状态开始。

模块KPI。 保持正常的主动性水平。

50–60 分钟。 Timeout + 结果

目标。 独立分析比赛。

如何执行。

  1. 回答:发生了什么、为什么、我要改变什么?

模块KPI。 三个回答具体,并与可观察的 rally 相关。

课程 52. 结业考试

一小时的结果。 检查技术、决策、比赛表现以及学员独立分析比赛的能力。

0–15 分钟。 Technical test

目标。 获得最终百分比。

如何执行。

  1. Serve 10, return 10, drive 10, drop 10, dink 10, volley 10, reset 10.

模块KPI。 Serve 8/10; return 8/10; drive 7/10; drop 6/10 functional; dink 8/10 neutral+; volley 8/10; reset 6/10.

15–30 分钟。 Decision test

目标。 在没有预先已知任务的情况下检验选择。

如何执行。

  1. 教练 feed high/low、short/deep、fast/soft、wide/middle。

模块KPI。 8/10 reasonable decisions.

30–50 分钟。 Match

目标。 检查完整实战能力。

如何执行。

  1. 教练保持安静并记录 serve、return、third-shot choice、transition、NVZ position、soft/hard game、defence、out decisions 和 adaptation。

模块KPI。 没有某一种反复出现并完全破坏回合的错误;决策与学员水平匹配。

50–55 分钟。 Self-analysis

目标。 检查自主性。

如何执行。

  1. 什么带来了优势?哪里丢分更多?哪些错误属于技术,哪些属于战术?下一步训练什么?

模块KPI。 答案要具体,并通过实战验证。

55–60 分钟。 Final profile

目标。 建立下一个发展周期。

如何执行。

  1. Оценка 1–10: serve, return, forehand, backhand, volley, dink, drop, drive, reset, transition, position, attack, defence, decisions, doubles, singles, competition, self-analysis.

模块KPI。 确定下一训练周期的2–3项优先事项。

教练的主要KPI

学员离开课程时应该带走三个答案: 我今天哪里进步了,为什么这对比赛重要,以及下一场比赛我自己应该做什么.

如果学员只有在教练提供舒适 feed 时才能完成练习,而到了自由 rally 中技能就消失,说明学习尚未完成。大多数课程的最后一个环节会刻意把该技能重新放回比赛情境。

После каждого четвёртого занятия полезно пересматривать приоритеты. Программа не обязывает переходить к следующему номеру, если предыдущий навык остаётся главным ограничением.

规则与安全

Техническая методика не заменяет действующие правила. Для официального соревнования и спорных эпизодов используйте актуальный свод правил и регламент конкретного турнира. На сайте опубликован отдельный раздел с правилами.

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