USA Pickleball 2026 匹克球规则

2026 年匹克球规则

完整的俄文参考指南:从第一次发球和计分,到争议情境、裁判执法和赛事程序。规则没有删减,只是重新组织,便于查找和阅读。

内容以 USA Pickleball 2026 匹克球规则为基础。这是详细的俄文解读,并非官方翻译。任何条款编号都可以与以下内容核对: 英文原文.

示意图

比重新阅读整段更快看懂规则

示意图有助于理解比赛机制,但不能替代完整条款:每张图下方都有链接,可查看包含全部条件和例外的对应章节。

带有 kitchen 非截击区和发球区的匹克球场示意图厨房7 离网脚20 × 44 脚发球区发球区发球区发球区

球场与 kitchen 非截击区

球场尺寸为 20 × 44 英尺。球网两侧的 kitchen 非截击区各向后延伸 7 英尺。

尺寸、界线和设备
斜线发球越过 kitchen 非截击区进入对角发球区的示意图发球员这里越过 kitchen 非截击区

发球到哪里

发球必须沿斜线进行,完全越过 kitchen 非截击区,并落入正确的发球区。

全部发球要求

两次强制反弹

先由接发球方等待球落地反弹,然后发球方也必须等待一次反弹。只有完成这两次落地后,双方才可以自由选择 volley 或落地后击球。

两次落地规则的完整条款

kitchen 非截击区内可以做什么、不能做什么

可以
进入 kitchen 非截击区

仅仅处于该区域并不构成犯规。球落地后,可以在 kitchen 非截击区内击球。

不可以
接触 kitchen 非截击区或其边线时进行 volley

如果球尚未落地,球员必须完全位于非截击区之外。

不可以
volley 后因惯性进入 kitchen 非截击区

即使已经击中球,只要击球产生的惯性动作尚未结束,仍可能发生犯规。

完整的 kitchen 非截击区规则 kitchen 非截击区的简单说明

为什么比分从 0–0–2 开始

一局开始0–0–2第一支发球队在开局发球轮次中只有一名发球员。
赢得回合1–0–2获得一分、交换位置并继续发球。
输掉回合发球权转换在一局刚开始时,第一支发球队没有队内的第二发球员。
第一次发球权转换之后:第一发球员输掉回合 → 由搭档发球;第二发球员输掉回合 → 发球权转给对手。
站位与发球顺序

界线、球网与绕网柱击球

球碰到界线

这种球判为界内。例外是发球时的 kitchen 非截击区线:球碰到该线即为发球违例。

发球碰网

不会仅因发球碰网而重发。如果球碰网后仍合法落入正确的发球区,回合继续。

绕网柱击球

球可以从网柱外侧绕回对方场区,不必从球网上方越过。

图示仅用于说明,并非按比例绘制。如有争议,应以相应规则条款的完整文字为准。

账户

两种计分制——不要混淆

如果需要不带官方条款编号的简短说明,请阅读 匹克球计分的简单说明.

传统计分

只有发球方能够得分。如果发球方输掉回合,双方都不加分。单打中,发球权转给对手。双打中,第一发球员输掉回合后通常由搭档发球;第二发球员再输掉回合后,发球权转给对手。

双打一局开始时,先发球队只有一次发球机会,因此开局比分报为 0–0–2.

示例:0–0–2 → 发球方赢下回合 → 1–0–2。若随后输掉回合,发球权转给对手;对手下一次报分时先报自己的分数。

传统计分完整规则

每球得分制

每个回合的获胜方都得一分,与谁发球无关。双打中,每队在一次发球轮次中只有一名发球员:发球方输掉回合后,发球权立即转给对手。

只有赛事事先选用该计分制时才适用。除每球得分制章节明确修改的内容外,其余标准规则继续有效。

示例:比分 0–0 时,发球方输掉回合 → 接发方获得一分并取得发球权;从其角度看比分变为 1–0。

每球得分制完整规则

完整规则集

按适合你的方式阅读

快速查找时可保持各章节折叠;若要按顺序阅读,可一次性展开整套规则。

完整参考指南

第一部分:匹克球简介

按照 USA Pickleball 2026 版匹克球规则,对基本比赛模式、官方术语、球场尺寸以及球网、球和球拍要求进行完整、连续的说明。

节次 1

游戏

球员需要了解

本节要点

匹克球融合了羽毛球、乒乓球和网球的元素。比赛使用带孔塑料球和球拍,在 20 × 44 英尺、配有网球式球网的场地上进行。每一侧都有右发球区、左发球区以及 kitchen 非截击区。既可以单打,也可以双打。

在标准比赛中,发球应沿对角线进入对面的发球区。此后双方将球来回击过球网,直到一方违例并输掉该回合。

采用传统计分时,只有发球方能够得分。赢下回合后,发球员更换发球区并继续发球。一局通常打到 11 分,并且必须至少领先 2 分才能获胜。

2026 版规则还允许将每球得分制作为单独、预先批准的计分方式:每个回合的获胜方都得一分。迷你单打 是在半场进行的单打变体。这两种形式均在第 14 节中有详细说明。

这项运动强调合作、礼貌以及公平处理争议情形。如存在合理疑问,应将利益判给对手,而不是自己。

第 1 节奠定了整项比赛的基础。匹克球围绕对角线发球、回合开始时的两次强制落地、kitchen 非截击区,以及持续比赛直到发生违例或其他终止回合的事件来展开。这些规则相互配合:即使已经完成两次强制落地,如果球员在截击时接触 kitchen,或因惯性进入该区域,仍属于违例。

核心原则用于处理那些不能仅靠摘取规则中的一句话就解决的情形。需要判断球员何时提出争议、是否具有足够把握、疑问是否应作有利于对手的解释,以及规则是否规定重赛。双打中,一名搭档的决定或行为可能影响整支队伍。

如有争议,请按顺序检查:发球后要求的两次落地反弹是否都已完成; 下一次击球是在空中完成还是在落地反弹后完成; 争议是否与kitchen、边线判定、违规或外部干扰有关; 球员是否及时提出争议,而不是在回合继续后才提出; 适应性比赛或回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分是否有专门规则

发球后的两次强制落地

发球后,接发方必须先让球落地一次再回球。随后发球方在第一次回球前也必须让球落地一次。完成这两次落地后,只要不违反 kitchen 非截击区规则,就可以在球落地后击球,也可以截击。

Kitchen 非截击区限制截击

Kitchen 非截击区从球网向球场两侧各延伸 7 英尺。球员位于该区域时,球未落地前不得截击。进入 kitchen 本身并不违规;限制针对的是截击以及与该截击相关的后续移动。

适应性比赛可允许第二次落地

使用运动轮椅的球员以及某些残障球员,规则可允许其在回球前让球落地两次。第一次落地必须在界内,第二次可以发生在比赛场地的任何位置。详细条件见第 25 节。

每一分都按同一标准处理

规则对所有回合一视同仁,不因其对比赛结果的重要程度而改变。比赛第一分与决定胜负的一分应采用同样的处理标准。

判定必须立即作出

判定必须在没有不当延迟的情况下作出。不能等到回合进一步发展或结果出现后,再利用迟来的判定为自己取得优势。

规则未描述的情形应共同、公平解决

如果规则集没有直接描述某种情形,球员应尽量协商出公平的解决办法。必要时可以请裁判处理。根据具体情况,可以维持该回合的结果;在例外情况下,也可以重打该回合。

返回章节列表 ↑

节次 2

术语

球员需要了解

本节要点

规则中的词语必须按其精确定义理解。如果某个术语的日常含义与下方定义不同,在分析比赛情形时应采用规则集中的定义。

第 2 节规定了整套规则中所使用术语的精确含义。因此,不能只凭一个词的日常含义来解决争议。例如,“活球”和“比赛中的球”并不相同:活球状态从开始报分时起算,而球只有在发球实际击出后才进入比赛状态。这会影响某一时刻可能发生哪些违例以及何种情况下可以停止比赛。

尤其需要区分含义相近的概念:提前结束当前比赛与退出未来比赛;被取消继续参赛资格与被要求离开赛事场地;球场与更广义的比赛场地;临时外部干扰与固定物体;第一发球员、第二发球员和开局发球员。分析有争议的条款前,应先明确关键术语的含义,再阅读规则本身及其例外。

如有争议,请按顺序检查:第 2 节中的哪个术语最准确描述该情形; 相关球状态或回合状态何时开始、何时结束; 该物体属于永久物体,还是临时外部干扰物; 该决定适用于当前比赛还是赛事之后的比赛; 第 25 节是否针对轮椅、球员身体或辅助设备设有特殊规则

比赛中的球

指回合本身的时间段:从发球击中球开始,直到球成为死球。

持球

击球时,球没有从球拍上反弹,而是明显停留在拍面上并随球拍一起移动。

指导信息

来自非球员搭档人员的信息,可以是口头、非语言或电子形式。如果球员能够利用该信息获得优势或避免违反规则,该信息即视为指导信息。

法院

位于底线和边线外缘界限以内的空间。

死球

已经不再处于比赛中的球。

干扰对手注意力

球员作出的非比赛常态身体动作,妨碍对手集中注意力或击球。例子包括制造大声噪音、跺脚或无规律地挥动球拍。

双次落地

球在被回击给对手之前,在球网同一侧落地两次的情形。

双重击球

一方在将球回给对手之前击球两次的情形。

落地发球

球员释放球,让球先在比赛场地上落地,然后才用球拍击球的发球方式。

驱离赛事场地

因严重或可能造成伤害的行为违规,要求球员离开赛事举办场地。

违例

违反规则并导致球成为死球,且违例一方输掉该回合。

第一发球员

双打中,当发球权转到本队后,从右发球区开始本队发球轮次的球员。

外部干扰

Временное событие или посторонний элемент, не вызванный игроком и мешающий игре. Это может быть чужой мяч, насекомое, посторонний предмет, игрок или судья с соседнего корта. Постоянный объект внешней помехой не считается.

边线判定

表示活球未落在要求场地区域内的声音或视觉信号,即判球出界。

活球

Период от начала объявления счёта до момента, когда мяч становится мёртвым. Он начинается раньше, чем период «мяч в игре», потому что включает время до удара по подаче.

惯性

Свойство движения, из-за которого игрок продолжает двигаться после контакта с мячом. При ударе с лёта инерция заканчивается, когда игрок восстановил равновесие и контроль над движением либо перестал двигаться в сторону кухни.

厨房

Зона размером 7 × 20 футов с каждой стороны сетки, в которой запрещено выполнять удар по мячу с лёта. Точные размеры и разметка указаны в разделе 3.

裁判团队

Персонал под руководством главного судьи турнира, работающий на игровой площадке или вне её: ведущий и второй судьи, судья, отслеживающий расстановку, судья видеоповтора и линейные судьи.

拍头

除握柄外的整个球拍。

固定场地

Объект на корте, над ним или рядом с ним, который может повлиять на игру: потолок, стена, ограждение, освещение, стойки и элементы крепления сетки, трибуны, сиденья и другие окружающие корт объекты. К этой категории также относятся люди, находящиеся на предусмотренных для них местах, например судьи, линейные судьи и зрители.

球网平面

沿球网线通过,并向上、向下及球网两侧无限延伸的想象垂直平面。

比赛区域

球场本身以及球场周围用于比赛的空间。

粗俗语言和手势

Слова, фразы и жесты, которые обычно считают вульгарными или неприемлемыми в общественном месте или рядом с детьми. Сюда относятся в том числе ругательства и выражения, используемые как эмоциональные усилители.

回合

从发球触球开始,到球成为死球为止的连续比赛过程。

重赛

重赛,不计分,也不更换发球员。

提前终止比赛

单打球员或双打队伍决定在比赛正常结束前终止已经开始的比赛。

第二发球员

双打中,指第一发球员的搭档。第一发球员失去发球权后,该球员开始发球。

归档

用球拍击球并启动回合的第一拍。

发球方

以发球开始一个回合的球员。

发球区

中央线一侧、相应发球必须落入的场地区域。kitchen 不属于发球区。

发球区

球场每一侧底线后方用于发球的空间。

发球权转给对手

单打球员或双打队伍失去自己的发球轮次后,把发球权转给对手。

开局发球员

每对组合都有一名在该局开始时被指定首先发球的球员。

技术犯规

严重违反体育道德的动作或行为将被罚一分。

技术警告

对较轻的违反体育道德动作或行为给予处罚警告。

口头警告

Предупреждение без штрафа за менее серьёзное неспортивное поведение. Обычно его дают до технического предупреждения или технического фола за такое поведение.

截击

球落到比赛场地反弹之前击球。

截击式发球

一种发球方式:球员在释放球后、球尚未在比赛场地落地前用球拍击球。

截击动作

Начинается в момент удара по мячу в воздухе до его отскока и заканчивается, когда прекращается движение игрока после сопровождения удара, то есть его инерция.

退出赛事签表

单打球员或双打队伍决定退出某一具体赛事签表中的所有后续比赛。

返回章节列表 ↑

节次 3

球场与设备

球员需要了解

本节要点

Раздел 3 задаёт геометрию стандартного корта и требования к сетке, мячу и ракетке. Для санкционированной турнирной игры важны не только размеры, но и соответствие мяча/ракетки спискам и USA Pickleball(美国匹克球协会)对匹克球装备的要求.

Раздел 3 задаёт измеряемую основу игры: стандартный корт 20 × 44 фута, геометрию кухни и полей подачи, размеры и высоту сетки, требования к мячу и ракетке. Важно отличать сам корт от более широкой игровой площадки вокруг него. Свободное пространство за линиями не становится частью корта, хотя игрок может находиться там во время розыгрыша.

Требования к инвентарю работают в два уровня. Сам свод правил задаёт основные характеристики и допустимые изменения, а для официальных соревнований дополнительно действуют списки разрешённых моделей и технические требования USA Pickleball. Внешне похожая ракетка или мяч не обязательно разрешены на турнире. Для ракеток отдельно ограничены размеры, поверхность, утяжелители, ленты и другие изменения, способные дать запрещённое преимущество.

如有争议,请按顺序检查:测量的是球场本身,还是球场周围的整个比赛区域; 有争议的线属于哪个区域; 球网在中央和边线处是否符合规定高度; 指定的球和球拍是否获准用于正式比赛; 球拍改动是否超出规则允许的范围

3.A球场要求

Стандартная геометрия корта определяется правилами 3.A.1–3.A.4.g. Все дальнейшие измерения линий, полей подачи и 厨房 должны согласовываться с этой схемой.

3.A.1比赛球场尺寸

单打和双打使用相同球场:宽 20 feet(6.10 m),长 44 feet(13.41 m)的矩形。匹克球没有单独更窄的 单打 球场。

3.A.2如何测量球场

Размеры измеряются до внешнего края линий периметра и линий 禁止截击区(‘kitchen’). Поэтому ширина самой линии входит в официальную геометрию соответствующей границы.

3.A.3最低和建议的比赛场地面积

Минимальная 比赛区域 — 30 × 60 футов (9,14 × 18,29 м). Для нового строительства и обычной турнирной игры рекомендовано 34 × 64 фута (10,36 × 19,5 м). Для 周边自由空间更大的球场 рекомендовано 50 × 80 футов (15,24 × 24,38 м), чтобы обеспечить больше свободного пространства вокруг корта.

3.A.4线与区域

球场基础线条和区域由 3.A.4.a–3.A.4.g 规定:底线、边线、厨房、中线、划线要求、发球区 和 发球区。

3.A.4.a底线

两条与球网平行、从两端限定球场的线。

3.A.4.b边线

两条纵向球场边界,与球网和底线垂直。

3.A.4.c禁止截击区(‘kitchen’)

厨房 на каждой стороне имеет размер 7 × 20 футов (примерно 2,13 × 6,10 м) и примыкает к сетке. Линия 厨房 проходит параллельно сетке в 7 футах от неё между боковыми линиями. Все линии, ограничивающие зону, считаются частью 厨房. Зона двухмерная и не продолжается вверх в воздушное пространство.

3.A.4.d中线

从 厨房 线到 底线 沿每半场中央延伸,分隔右侧和左侧 发球区。

3.A.4.e线宽与颜色

场地线应约宽 2 inches(5.08 cm),使用同一种颜色,并与比赛地面形成清晰对比,让边界容易辨认。

3.A.4.f发球区

Правая и левая области между 厨房 и 底线 по разные стороны 中线. В каждое поле подачи входят соответствующие 底线, 边线 и 中线; линия 厨房, напротив, относится к 厨房 и не является допустимой зоной приземления подачи.

3.A.4.g发球区 — 发球方区域

Находятся за 底线. Правая и левая 发球区 включают пространство между воображаемыми продолжениями соответствующей 边线 и 中线. При ударе на подаче стопа не должна касаться поверхности за пределами правильной 发球区.

3.B球网要求

Материал, стойки, размеры полотна, верхняя окантовка, возможный центральный ремень и высота сетки регулируются подпунктами 3.B.1–3.B.7.

3.B.1球网材质

任何网状材料均可使用,只要网孔不能让比赛用球穿过。

3.B.2网柱

Расстояние от внутренней стороны одной стойки до внутренней стороны другой рекомендуется 22 фута с допуском ±1 дюйм (6,71 м). Максимальный диаметр стойки рекомендуется не более 3 дюймов (7,62 см).

3.B.3拍面尺寸

Сетка должна быть не короче 21 фута 9 дюймов (6,63 м) между стойками. Высота самого полотна от нижнего до верхнего края должна быть не менее 30 дюймов (76,2 см).

3.B.4上边带

建议用宽 2 英寸(5,08 cm)的白色带包住球网顶部的绳索或钢索。包边应依托该绳索/钢索,形成稳定的上沿。

3.B.5中央拉带

球网中央可使用带子设置规定的中央高度。它位于球场中心——距离两侧 边线 外缘 10 英尺。

3.B.6边线处球网高度

在球网与 边线 外缘相交的位置,网顶高度必须为 36 英寸,允许误差 ±0,25 英寸:距比赛表面 91,44 ±0,635 cm。

3.B.7球网中央高度

球场中央网顶高度必须为 34 英寸,允许误差 ±0,25 英寸:距比赛表面 86,36 ±0,635 cm。如果安装 中心 腕带,则在使用该带的情况下测量高度。

3.C用球要求

正式比赛使用符合 3.C.1–3.C.5 各项要求以及现行 USA Pickleball 匹克球 获准使用的球 名单的球。详细测试和标准见 USA Pickleball(美国匹克球协会)对匹克球装备的要求。

3.C.1使用获准比赛用球

Любой мяч из актуального 允许使用的器材清单 может использоваться как в помещении, так и на открытом воздухе, если регламент турнира не определил конкретную модель для события.

3.C.2模型设计与审批

Дизайн мяча должен быть одобрен USA Pickleball по процедуре и требованиям USA Pickleball(美国匹克球协会)对匹克球装备的要求. Одного внешнего сходства с пиклбольным мячом недостаточно для санкционированной игры.

3.C.3球的颜色

Основная поверхность мяча должна быть одного однородного цвета; исключение допускается для идентификационных маркировок. Разные одобренные модели могут иметь разные цвета.

3.C.5球的材质与表面

Мяч изготавливается из прочного формованного материала с гладкой, нетекстурированной поверхностью. Небольшой шовный гребень допустим, если заметно не меняет полёт. На практике мячи с более крупными отверстиями часто используют в зале, а с более мелкими — на улице, но официальный критерий допуска определяется 允许使用的器材清单, а не бытовым названием 适用于室内或户外.

3.D球拍要求

Ракетка должна соответствовать подпунктам 3.D.1–3.D.7 и, для санкционированной игры, находиться в актуальном USA Pickleball 获准使用的球拍 列表. Требования USA Pickleball(美国匹克球协会)对匹克球装备的要求 дополняют 规则手册 по материалам и испытаниям.

3.D.1品牌和型号

На ракетке должны быть ясно обозначены бренд и название/номер модели, а современные сертифицированные модели также несут отметку USA Pickleball 允许. Старые модели, изготовленные до требования такой отметки, могут использоваться в санкционированной игре только если всё ещё находятся в 允许使用的器材清单.

3.D.2球拍尺寸

Сумма длины и ширины с учётом 护边 и 握柄尾盖 не должна превышать 24 дюйма (60,96 см). Максимальная длина — 17 дюймов (43,18 см). Толщина 规则手册 отдельно не ограничена.

3.D.3球拍重量

只要满足其他结构和改装要求,规则手册 并未规定球拍的最大或最小重量。

3.D.4球拍材质

Материал должен быть безопасным и не запрещённым правилами. Ракетка должна быть жёсткой и несжимаемой и соответствовать критериям USA Pickleball(美国匹克球协会)对匹克球装备的要求.

3.D.5击球表面的禁止特征

Поверхность не может иметь элементы, повреждения или покрытия, создающие запрещённое преимущество по зацепу, вращению, механическому импульсу или видимости. Конкретный список дан в подпунктах 3.D.5.a–h.

3.D.5.d橡胶

击球表面禁止额外添加天然或合成橡胶材料。

3.D.5.e活动部件

不得使用能够增加拍头动量、从而在击球时提供机械优势的活动部件。

3.D.5.f增强旋转的表面处理

Запрещены противоскользящие краски, краски с песком, резиновыми частицами, виниловыми соединениями и любые материалы, специально создающие дополнительное вращение сверх характеристик одобренной модели.

3.D.5.g其他制造过度旋转的方法

Любой иной предмет или конструктивный элемент, позволяющий придавать мячу чрезмерный 旋转, также запрещён, даже если прямо не перечислен в предыдущих подпунктах.

3.D.6允许的球拍改装

Даже после изменения ракетка обязана оставаться в пределах всех спецификаций. Игрок может делать только те виды изменений серийной одобренной модели, которые прямо перечислены в 3.D.6.a–i.

3.D.6.a护边胶带

在遵守规则 3.D.7 限制的前提下,可以增加或更换拍框保护胶带。

3.D.6.b加重胶带

如果 加重胶带 的位置符合 3.D.7,且不会形成其他禁止改装,则允许添加。

3.D.6.e可更换制造商击球面

如果 interchangeable 匹克球拍 faces 属于制造商原厂设计的系统,并且最终配置仍保持获批状态,则允许更换。

3.D.6.f身份标识贴

Можно добавить имя или другую идентификационную маркировку на 击球表面, но её размещение ограничено правилом 3.D.7 и она не должна менять игровые свойства поверхности.

3.D.6.g改变握把尺寸

可以通过垫片调整握柄尺寸,只要不会形成被禁止的机械部件并满足其他要求。

3.D.6.i手写记录

На поверхности допускаются сделанные ручкой идентификационные данные — имя, подпись, телефон, 电子邮箱地址 — либо автограф. Сторонняя декоративная графика на серийной коммерческой ракетке не допускается как свободная модификация.

3.D.7贴纸和胶带的粘贴范围

Наклейки и лента на 击球表面 не должны заходить более чем на 1 дюйм (2,54 см) выше верхнего края 手柄 и более чем на 0,5 дюйма (1,27 см) внутрь от внешнего края ракетки; если есть 护边, отсчёт 0,5 дюйма ведётся от него. Это ограничивает модификации периферийной зоной и не позволяет покрывать рабочую часть 击球表面.

返回章节列表 ↑

完整参考指南

第二部分:比赛通用规则

Разделы 4–14 объясняют счёт, расстановку игроков, объявление счёта, подачу, решения по линиям, нарушения, ситуации во время розыгрыша, кухню, ракетку, сетку, ралли-скоринг и мини-сингл.

节次 4

计分

球员需要了解

本节要点

Раздел 4 описывает базовый 换发球权计分. Специальный вариант 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分 вынесен в раздел 14.A и меняет сам принцип начисления очков и порядок подачи.

При обычном счёте очко получает только подающая сторона, если выигрывает розыгрыш. Победа принимающей стороны не добавляет ей очко: в одиночной игре право подачи переходит сопернику, а в парной сначала может смениться подающий внутри команды и только затем произойти переход подачи соперникам.

Счёт конкретного матча зависит от выбранного формата соревнования. Игра может идти до 11, 15 или 21 очка, а матч — состоять из нескольких геймов. Ралли-скоринг из раздела 14 меняет сам принцип начисления очков: там очко получает победитель каждого розыгрыша. Поэтому систему счёта нужно знать до начала игры.

如有争议,请按顺序检查:采用哪种计分方式——常规计分还是回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分; 本回合开始时由谁发球; 赢下回合是直接得分,还是只改变发球权; 具体一局打到多少分; 是否需要领先两分,还是采用特殊竞赛形式

4.A标准得分判定

При стандартном счёте очко может получить только подающий одиночный игрок или подающая команда. Для этого подающая сторона должна выиграть начатый ею розыгрыш. Если выигрывает принимающая сторона, она получает право продвинуть последовательность подачи к следующему подающему или к 交换发球权, но очко в стандартной системе за этот розыгрыш не начисляется.

4.B赢下一局

Гейм выигрывает одиночный игрок или команда, которые первыми набрали победное очко в соответствии с установленной для матча целью по счёту и требованием преимущества. Само значение победного счёта и формат матча для турниров уточняются в разделе 15.

返回章节列表 ↑

节次 5

球员站位与发球顺序

球员需要了解

本节要点

Правильная сторона подачи и приёма определяется счётом и, в паре, тем, кто был 指定的首发发球员. Ошибка в позиции не всегда автоматически отменяет уже сыгранный розыгрыш: правило различает момент обнаружения и то, кто именно остановил игру.

Правильная расстановка зависит от счёта, стартового подающего и текущей очереди подачи. В одиночной игре подающий занимает правую или левую сторону в зависимости от чётности своего счёта. В парной игре стартовый подающий служит постоянным ориентиром: при чётном счёте своей команды он находится справа, при нечётном — слева, а партнёр располагается на противоположной стороне.

Отдельное значение имеет момент, когда обнаружена ошибка расстановки. Если игру своевременно остановили из-за реальной ошибки, правила могут предусматривать переигровку. Если заявление оказалось ошибочным, нарушение получает сторона, которая без основания остановила розыгрыш. Если розыгрыш уже доигран при неправильной расстановке, его результат обычно сохраняется, а позиции исправляют перед следующей подачей.

如有争议,请按顺序检查:发球方比分是多少以及谁是 开局发球员; 现在谁应该发球和接发球; 在当前比分下,这些球员应站在哪一侧; 何时发现错误——发球前、回合中还是回合后; 是谁停止比赛,以及停止比赛的理由是否得到确认

5.A单打:按比分确定站位

单打中,发球员 和 接发球方 的正确位置由 发球员 当前比分决定。比分的奇偶决定右侧或左侧 发球区 以及对应的斜线接发区。

5.A.1单打中的发球方位置

При счёте подающего 0 или любом чётном числе подача выполняется из правой 发球区 и принимается в правом 发球区 соперника. При нечётном счёте подающий переходит в левую 发球区, а принимающий — в левое диагональное поле. Для 迷你单打 действуют дополнительные модификации 14.B.2.

5.A.2单打中保有发球权

Пока подающий выигрывает розыгрыши на своей подаче, он продолжает подавать. После каждого заработанного очка он меняет правую и левую 发球区, поэтому сторона подачи постоянно соответствует чётности собственного счёта.

5.B双打发球顺序

标准双打中,一支队伍的两名球员在 交换发球权 前都有发球机会。例外是每局最初的 队伍发球顺序:开局队伍从 第二发球员 状态开始,因此第一次 交换发球权 前只有 指定的首发发球员 发球。

5.B.1正确的发球员和接发球员

Каждый розыгрыш должен начинаться с правильного 发球员 из правильной 发球区, а подачу должен принимать правильный 接发球方. Эти роли определяются счётом команды и стартовыми ориентирами пары. Для 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分 схема изменяется разделом 14.A.

5.B.2谁成为 第一发球员 和 第二发球员

После каждого 交换发球权 первая подача новой стороны принадлежит игроку, который по счёту команды правильно расположен справа. На всю эту 队伍发球顺序 он считается 第一发球员, а его партнёр — 第二发球员. В самом начале гейма 开局发球员 стартующей команды считается 第二发球员 именно для первой ротации, что объясняет стартовый вызов 0–0–2.

5.B.3搭档正确站位

开局发球员 команды при чётном счёте своей команды должен находиться справа, при нечётном — слева. Его партнёр располагается зеркально: слева при чётном и справа при нечётном. Тот же принцип применяется и к правильной позиции приёма. Благодаря этому по счёту и личности 开局发球员 можно восстановить расстановку после любого 交换发球权.

5.B.4回合中的站位

После законного начала розыгрыша игроки не обязаны оставаться в исходных 发球区. Они могут перемещаться на своей половине и за пределами линий корта, пока остаются на своей стороне плоскости сетки. Исключения связаны с разрешёнными ситуациями пересечения 球网平面 по правилу 13.I.

5.B.5第一发球员组合

第一发球员 подаёт, меняя правую и левую 发球区 после каждого выигранного очка. Его серия заканчивается при проигрыше розыгрыша подающей командой, после чего подача переходит 第二发球员 без 交换发球权, если это обычная двухподающая ротация.

5.B.6第二发球员组合

第二发球员 аналогично продолжает подавать и менять стороны после выигранных очков. Проигрыш розыгрыша на его подаче завершает 队伍发球顺序 команды и вызывает 交换发球权 — подачу получает соперник.

5.C关于发球员、接发球员和站位的问题

程序

发球击球前,任何球员都可以询问对手谁是正确的 发球员 或 接发球方,或球员站位是否正确。对手必须提供相应信息。这一机制允许在回合开始前无处罚纠正站位。

5.C.1在回合进行中提出站位错误

程序

Любой игрок вправе остановить текущий 回合, заявив, что подаёт неправильный игрок, принимает неправильный игрок либо один из них находится в неправильной позиции. Последствие зависит от того, была ли претензия обоснованной.

5.C.1.a异议成立时重赛

重赛

如果 报分 时正确的 发球员 或 接发球方 确实站位错误,且球员及时停止 回合 并正确指出错误,则该回合不计,并在纠正站位后重打。

5.C.1.b错误申诉判 违规

违例

如果球员停止 回合,但所称的 发球员/接发球方/站位错误并不存在,则停止比赛的球员被判 违规。不能把站位 复核请求 当作免费终止不利回合的方法。

5.C.1.c错误的球员接了发球

违例

如果 报分 时正确的 发球员 和 接发球方 都处于正确位置,但实际接发球者不是 指定接发球员,则接发方被判 违规。即使 回合 已结束也可以提出该判罚,但必须在下一次发球之前。

5.C.2回合结束后才发现站位错误

如果报分时正确的 发球员 或 接发球方 站位错误,但无人停止比赛且 回合 已完整结束,则该回合结果保留。下一次发球前纠正站位,但已经打出的得分或 交换发球权 不会追溯取消。

返回章节列表 ↑

节次 6

球员准备状态与报分

球员需要了解

本节要点

报分 задаёт официальный переход к следующей подаче. Игроки имеют право показать неготовность до начала вызова, но после начала 报分 набор допустимых способов остановить игру резко сужается. После полного вызова счёта запускается 10-секундный лимит на подачу.

Объявление счёта отделяет подготовку к розыгрышу от выполнения подачи. Пока судья или подающий не начал объявлять счёт, игрок может установленным способом показать, что не готов. После начала объявления счёта такой сигнал уже не даёт автоматического права остановить игру. Когда счёт объявлен полностью, у подающего есть 10 секунд на подачу.

Неправильно объявленный счёт можно оспорить только в предусмотренный момент. Если розыгрыш остановлен вовремя и счёт действительно назван неверно, назначается переигровка. Если счёт был правильным или игрок обратился слишком поздно, остановка сама может стать нарушением. Если розыгрыш полностью доиграли при ошибочно объявленном счёте, его результат сохраняется, а счёт исправляют перед следующей подачей.

如有争议,请按顺序检查:发出‘未准备好’信号时是否已经开始报分; 发球击球前是否已完整报出比分; 发球员是否在10秒内完成发球; 球员在相对于 返回( E) 的哪个时间点质疑比分; 此前报出的比分是否确实错误

6.A未准备好信号

在 报分 开始前,任何球员都可以明确表示尚未准备好进入下一回合。一旦 报分 已经开始,通常的未准备好权利就不再以同样方式适用。

6.A.1允许使用的“未准备好”信号

规则手册 признаёт три стандартных сигнала: поднять ракетку выше головы; поднять свободную, не держащую ракетку руку выше головы; полностью повернуться спиной к сетке. Сигнал должен быть заметным и сделан до начала 报分.

6.A.2开始报分后的无效信号

После начала 报分 обычные «未准备好» жесты не считаются действительной причиной остановить живой мяч. Исключение — ситуация, когда игрок фактически сигнализирует о 外部干扰, который регулируется отдельными правилами.

6.B何时可以报分

Счёт не следует начинать объявлять, пока 发球员 и 接发球方 не находятся — либо уже должны находиться — на своих позициях и пока все игроки не готовы — либо объективно должны быть готовы — к игре. В стандартной игре счёт обычно называет 发球员.

6.B.1单打中的报分

单打报分时读出两个数:先报发球方得分,再报接发球方得分。每局都以“0–0”开始。

6.B.2双打中的报分

标准双打报三个数值:发球方得分、接发方得分,然后是当前轮换中的发球员编号。比赛从“0–0–2”开始,因为 开局发球员 在本队第一轮发球中被视为第二发球员。

6.B.2.a搭档代替发球员报分

如果 发球员 因身体原因无法正常报分,可以由搭档代为报分。作出这种替代后,应由同一名球员持续进行 报分 直到该局结束,除非该球员本人之后也出现声音障碍。

6.C击球前完整报分

Вся последовательность 报分 должна быть завершена до контакта ракетки с мячом на подаче. 发球员 не может начинать удар, пока вызов ещё произносится.

6.C.1提前发球判违规

违例

如果 发球员 在比分播报结束前击出发球,则判发球方 违规。该回合不会像普通 实时 回合 一样继续。

6.D10秒规则

После того как 报分 полностью завершён, 发球员 имеет 10 секунд, чтобы выполнить подачу. Отсчёт относится к фактическому удару на подаче, а не только к началу подготовительного движения.

6.D.2更换发球区时重赛/重新开始

重赛

如果 报分 后发球方为纠正站位而更换 发球区,发球员 必须给所有球员时间进入正确位置。随后重新报分,10-秒倒计时从新的完整 报分 开始。

6.E可以停止比赛的口令

程序

После начала 报分 явные голосовые указания вроде «“停止”» или «“请稍候”» признаются сигналами остановки. Однако последствия самой остановки зависят от того, имелась ли законная причина по правилам.

6.E.1发球前对正确比分的疑问

程序

发球击球前,球员可以向对手询问正确比分,对手必须回答。询问应在 种子 实际执行前提出,以免变成对 回合 的迟延中断。

6.F对报分提出复核请求

程序

Игрок может остановить 回合, требуя исправить ошибочный 报分, но только до того, как выполнен 接发球, и пока мяч ещё не 变为死球. Это ограниченное окно для проверки именно неправильно объявленного счёта.

6.F.1报分 确实错误时进行 重赛

重赛

如果报分错误,并且 回合 在允许时间窗口内停止——即 接发球 被击打之前且 死球 之前——则重打 回合。重赛 前先报出正确比分。

6.F.3对报分提出异议提出过晚判违规

违例

Даже если вопрос о счёте кажется обоснованным, остановка после того, как 接发球 уже был выполнен, слишком поздняя для процедуры 6.F. Такая остановка является 违规 против остановившего игрока.

6.F.4回合 结束后发现比分错误

如果整个 回合 已在错误 报分 下完成,其结果仍然有效。应在下一次发球前纠正报分错误,而不是追溯重打已经结束的回合。

返回章节列表 ↑

节次 7

归档

球员需要了解

本节要点

Раздел 7 последовательно проверяет три вещи: положение стоп 发球员, законность выпуска мяча и требования выбранного способа подачи, после чего — место приземления и контакты мяча. 截击式发球 и 落地发球 имеют разные технические критерии.

Законность подачи проверяют последовательно: где стоит подающий, как он выпускает мяч, какой тип подачи выполняет и куда мяч приземляется. В момент удара ноги подающего должны соответствовать требованиям к зоне подачи. Выпуск мяча должен быть виден принимающему; нельзя намеренно придавать мячу вращение пальцами перед ударом. Для подачи с лёта и подачи после отскока действуют разные требования к движению ракетки и выпуску мяча.

Направление подачи проверяется отдельно от техники. Мяч должен по диагонали попасть в правильное поле подачи и полностью перелететь кухню. Линия кухни при подаче считается запрещённой, а остальные линии правильного поля подачи — частью поля. Касание сетки само по себе не означает переподачу: если после сетки мяч правильно попадает в нужное поле и другого нарушения нет, игра продолжается.

如有争议,请按顺序检查:发球员击球瞬间双脚所处的位置; 球是如何释放的,以及接发球员是否看到了释放动作; 发球是在空中直接击出还是落地反弹后击出; 对于 截击式发球——球拍动作是否符合挥拍弧线、拍头位置和接触高度要求; 对于落地发球——球是否自然释放,没有抛起或推压; 发球第一次落地在哪里,以及球是否碰到kitchen线

7.A发球员触球时的位置

球拍实际触球瞬间,发球员 必须同时满足 7.A.1、7.A.2 和 7.A.3:在正确 发球区 内有支撑,不接触球场,也不接触正确 发球区 之外的表面。

7.A.1.a违规:双脚均离地

违例

如果触球瞬间 发球员 的双脚没有同时接触 比赛区域,则发球不合法,并判 发球员 违规。

7.A.2不要触碰庭院本身

击球瞬间,发球员 的任何一只脚都不能接触 底线 内侧的球场区域。发球从底线后方区域完成。

7.A.2.a违规:脚在场内

违例

如果击打 种子 时至少一只脚接触 庭院,包括按照 发球区 规则禁止踩到 底线,则 发球员 被判 违规。

7.A.3双脚都位于发球区范围内

Ни одна стопа не может касаться игровой поверхности снаружи правильной 发球区, то есть за воображаемым продолжением 边线 либо 中线 на неверной стороне.

7.B发球前释放球

Независимо от 截击式发球 или 落地发球 выпуск мяча должен соответствовать 7.B.1–7.B.3: правильный способ выпуска, отсутствие искусственно добавленного 旋转 до удара и видимость выпуска для 接发球方.

7.B.1只能用手或球拍释放球

发球员 выпускает мяч либо одной рукой, либо непосредственно ракеткой. Одновременное использование нескольких частей тела или дополнительного предмета для выпуска не предусмотрено.

7.B.2禁止在放球时人为给球加旋转

Естественное небольшое вращение при отпускании допустимо, но 发球员 не вправе специально манипулировать мячом рукой, телом или ракеткой для добавления 旋转 до удара. Допускается, чтобы мяч сам скатился с 击球表面 ракетки под действием тяжести. Вращение можно создавать уже ударом ракетки по мячу.

7.B.2.a释放球时额外加旋转则重赛

重赛

Если 接发球方 считает, что 发球员 искусственно манипулировал мячом или добавил 旋转 на 释放球的各阶段, 接发球方 может потребовать 重赛. Право действует только до того, как 接发球方 фактически вернул подачу.

7.B.3释放球必须让接发球方看见

接发球方 должен иметь возможность видеть сам 释放球的时刻. 发球员 не должен скрывать отпускание мяча телом, одеждой или иным способом так, чтобы принимающий не мог оценить законность выпуска.

7.C截击式发球

截击式发球 — удар по выпущенному мячу до его отскока. Техника контакта должна одновременно соответствовать требованиям 7.C.1–7.C.4; нарушения ключевых критериев 7.C.1–7.C.3 дают 违规 по 7.C.5.

7.C.1明显向上的球拍挥动轨迹

触球时,发球员 的球拍必须沿明显向上的弧线运动。如果实际触球动作并非清晰向上,仅仅声称意图从下往上挥拍并不足够。

7.C.2拍头位置

触球瞬间,拍头最高点必须明显不高于 发球员 腕关节的最高点。该标准只在击球瞬间判断。

7.C.4正手或反手

只要满足其他技术条件,截击式发球 可以使用 正手 或 反手 动作完成。

7.D落地发球

При 落地发球 发球员 отпускает мяч, ждёт его отскока от 比赛区域 и ударяет после отскока. Способ выпуска должен соответствовать 7.D.1–7.D.2; количество и место отскоков до удара значительно свободнее, чем часто предполагают игроки.

7.D.1自然释放球高度

Мяч должен быть отпущен с естественной, ничем не увеличенной высоты. Игрок не может использовать вспомогательный способ, чтобы создать более высокий старт падения.

7.D.3反弹次数不受限制

在合法释放球之后 и до удара 发球员 может позволить мячу отскочить от 比赛区域 более одного раза. Правило не требует ударять исключительно после первого отскока.

7.D.4落点不受限制

在 落地发球 实际击球前,球可以在 比赛区域 的任何位置落地,并不要求只在 发球区 内反弹。但击球瞬间仍必须符合 7.A 对 发球员 脚部位置的要求。

7.D.5正手或反手

落地发球 разрешено бить 用正手或反手. Специальные ограничения 截击式发球 по дуге, высоте мяча и 拍头 к удару после отскока не переносятся.

7.D.6非法 落地发球 判 违规

违例

Если 发球员 нарушает 7.D.1 и выпускает мяч не с естественной высоты либо нарушает 7.D.2 и придаёт мячу направленный импульс 释放球时, фиксируется 违规 подающего.

7.E发球必须落在哪里

种子 направляется диагонально в 发球区, противоположный правильной позиции 发球员. Мяч должен полностью преодолеть 厨房 соперника; касание сетки само по себе не запрещает подачу. После сетки мяч должен приземлиться в правильном 发球区, а не на линии 厨房. Для 迷你单打 дополнительно действует 14.B.3.

7.E.2违规:发球进入厨房

违例

Если 种子 приземляется в 禁止截击区(‘kitchen’), включая её линию, подача является 违规. В отличие от остальных линий правильного 发球区, линия 厨房 не считается допустимым попаданием подачи.

7.E.5违规:发球在反弹前击中 接发球方 或搭档

违例

如果发球在落地前碰到 接发球方、接发球方 的搭档,或他们身上的物品/衣物,则接发方被判 违规。这与普通 “出界” 不同:球员不能让尚未落地的 种子 打到自己而不承担后果。

返回章节列表 ↑

节次 8

界线判定

球员需要了解

本节要点

第 8 节的基础原则是:疑点利益归对手。球员只有在确定并及时作出判断时才能叫““出界””;没有明确判断就意味着“在”。

Игроки отвечают за решения по линиям на своей стороне и должны трактовать сомнение в пользу соперника. Чтобы объявить «аут», нужна достаточная уверенность: игрок должен увидеть просвет между мячом и линией. Если такой уверенности нет, мяч считается попавшим в корт.

决定 的时机也很重要。如果争议落地后回合仍继续,““出界””必须在对手下一次击球或其他结束回合的事件之前叫出。球落地前对搭档说的话,例如“别碰”,并不是正式 边线判定。观众不参与判断。可以询问对手意见,但之后要按专门规则决定谁的判断最终有效。

如有争议,请按顺序检查:哪一条线与有争议的落球位置有关; 球员是否看到球与线之间存在空隙; 相对于球落地和下一次击球,‘“出界”’判定是在何时喊出的; 这是边线判定,还是只是在球落地前给搭档提示; 搭档之间的判断是否存在分歧

8.A谁负责边线判定

Игроки сами отвечают за “出界” 决定 по всем линиям на своей стороне корта. В 双打 вызов может сделать любой партнёр или оба; не требуется, чтобы решение исходило только от ближайшего к мячу игрока.

8.B何时判球在

种子 视为界内, если он пересёк линию 厨房 соперника и первым отскоком попал в правильный 发球区. Во всех последующих ударах мяч 视为界内, если приземляется на стороне соперника в пределах корта с учётом того, что обычные границы входят в 庭院.

8.C何时判球“出界”

种子 “出界”, если не попадает в требуемый диагональный 发球区; отдельно подчёркивается, что 种子 на линии 厨房 является “出界”/короткой подачей. В обычном 回合 любой удар, приземлившийся за внешними границами 庭院, “出界”.

8.D边线判定伦理

Игрок должен стремиться к точности, а любой реальный сомнительный эпизод решать в пользу соперника. Если мяч невозможно быстро и уверенно назвать “出界”, он 视为界内. Линейный вызов не должен превращаться в попытку выиграть спорный мяч за счёт собственной неуверенности.

8.E判“出界”所需的确定程度

Нельзя объявлять “出界”, если игрок не видит явного промежутка между линией и мячом в момент приземления. Касание любой части обычной линии означает попадание; сомнение в наличии просвета означает 在.

8.F如何作出“出界”判定

“出界” нужно обозначить без задержки: голосом, установленным/понятным жестом рукой либо обоими способами. Важен именно ясный сигнал, способный остановить дальнейшую игру.

8.F.1什么属于边线判定

Любой “出界”判定, сделанный игроком после фактического приземления мяча, является официальным линейным вызовом своей стороны и оценивается по правилам своевременности.

8.F.3“出界”判定时限

如果球员在有争议的落地后仍然回球,“出界”判定 必须在对手下一次击球或其他 导致回合中止的事件 之前作出,否则 回合 继续。如果球员没有回球,只要 决定 确实 及时,即使说出口时球已经因漏球或该回合本身变成 死球,快速作出的 “出界”判定 仍会被认可。

8.F.4搭档在球落地前的交流不属于 边线判定

Пока мяч ещё летит, фразы партнёров вроде «аут», «не трогай», «летит за линию» считаются внутренней игровой коммуникацией и сами по себе не являются официальным “出界”判定. Линейный вызов возникает после приземления.

8.G球员可以修改 决定,使结果对对手有利

Игрок вправе отменить собственный “出界”判定, “出界”判定 партнёра или прежнее “界内”/“出界” решение, если изменение идёт против интересов его собственной стороны и тем самым отдаёт сомнение сопернику.

8.H搭档意见不一致

如果同队搭档意见不同——一人认为球 “出界”,另一人认为 在 或不确定——则发生冲突,队伍最终 决定 必须为 在。

8.I把判定权交给对手

程序

Игрок может до следующей подачи спросить мнение соперника о линии, за которую формально отвечает сам. Если соперник даёт чёткое решение 在 или “出界”, оно становится окончательным. Если соперник не может сделать определённый 决定, сохраняется исходный 决定 игрока; если исходного 决定 вообще не было, мяч 视为界内. После запроса соперника игрок и его партнёр уже не могут заново делать собственный 边线判定, кроме изменения решения в пользу соперника.

8.J观众不参与界线判定

Игроки не должны спрашивать зрителей, что они видели, и использовать мнение публики как доказательство “界内”/“出界”. Линейная процедура ограничена игроками и, в турнирной игре, назначенными официальными лицами.

返回章节列表 ↑

节次 9

死球、违例与外部干扰

球员需要了解

本节要点

Раздел 9 отвечает на вопрос, когда 回合 прекращается и кто вправе заявлять 违规 или 外部干扰. Самовольная остановка действующего розыгрыша обычно является нарушением, если она не основана на одной из прямо предусмотренных процедур.

Раздел 9 отделяет сам факт остановки розыгрыша от законности этой остановки. После фактической остановки мяч становится мёртвым, но затем нужно определить, было ли у игрока право прекращать игру. Если предусмотренного правилами основания не было, нарушение обычно получает сторона, которая остановила розыгрыш.

外部干扰是暂时性的外来事件,使回合无法正常继续。它不同于永久物体,也不包括一般比赛困难。如果干扰被认定有效,该回合重打。球员不能自行对对手宣告任何推测中的违规;规则会明确规定在没有裁判时双方可以自行作出哪些决定。

如有争议,请按顺序检查:究竟是什么停止了回合并使球变成 死球; 球员是否有权自行中止比赛; 提出了哪项违规,以及谁有权作出该判定; 该情况属于临时外部干扰,还是固定场地; 规则是否规定双方意见不一致时进行重赛

9.A任何中止都会使球成为死球

Любое действие, фактически прекращающее игру, переводит мяч в состояние 死球. После этого текущий 回合 не продолжают как будто остановки не было; нужно определить, было ли основание для остановки и какое последствие предусмотрено правилами.

9.A.1无正当理由中止回合判违规

违例

如果球员在球因其他原因变成 死球 前停止 回合,则停止比赛的球员被判 违规。例外包括依据 9.C 的合法 外部干扰 决定;依据 5.C.1.a 正确发现 发球员/接发球方/站位错误;或依据 6.F.1 在 接发球 前及时要求纠正确实错误的 报分。

9.B违规结束回合

Вызванное или фактически совершённое нарушение делает 球为死球. С этого момента результат 回合 определяется нарушением, а дальнейшие удары не меняют уже наступившее последствие.

9.B.1违规何时可能发生

Обычный 违规 существует только пока 球仍为活球. Главное исключение — 厨房 惯性 违规: незаконное касание кухни по инерции после воллея может произойти уже после того, как сам мяч 变为死球, потому что действие воллея ещё не завершилось по смыслу 11.A.2.

9.B.2球员必须主动判定自己的 违规

Игрок ожидается честно и без задержки назвать 违规, совершённый им самим или партнёром, как только нарушение произошло либо было замечено. Самосуд в пользу своей стороны не соответствует базовой этике 规则手册.

9.B.3可以对对手判哪些违规

在标准无裁判比赛中,球员只能直接判对手两类违规:禁止截击区(‘kitchen’) 违规 和 发球脚误。其他对手疑似 违规 由 9.B.4 规定。

9.B.3.a判违规的时限

违规 следует назвать сразу после совершения или обнаружения. Абсолютный предел — до удара на следующей подаче; после начала нового 回合 прежнее нарушение уже нельзя поднимать как действующий 违规裁定.

9.B.3.b双方对违规存在分歧

重赛

如果两队对已提出的 厨房/发球脚误 是否发生存在分歧,并且双方无法通过共同确认解决争议,则当前 回合 重打。这是处理双方对允许提出的 违规裁定 发生冲突的特殊规则。

9.B.3.c搭档之间对 违规 判定有分歧

如果同一队的两名搭档对本方 违规 意见不一致,疑问应按有利于对手的方向处理。球队不能因为内部意见不同而取消对自己不利的判罚。

9.B.4其他被认为是对手造成的违规

程序

如果球员认为对手发生了与 厨房 或 发球脚误 无关的其他 违规,可以在 回合 结束后指出具体涉嫌违规,但无权自行强制判罚。在标准比赛中,最终决定仍由被指控 违规 的球员作出;赛事中则适用 裁判 的权限。

9.C外部干扰使球成为死球

Заявленная внешняя временная помеха прекращает 回合. Далее проверяется, соответствует ли ситуация понятию 外部干扰; при законном 外部干扰 применяется 重赛.

9.C.1谁可以提出外部干扰

外部干扰 вправе вызвать любой игрок независимо от того, на чьей стороне возникла помеха, если она действительно внешняя, временная и влияет на возможность сыграть мяч.

返回章节列表 ↑

节次 10

回合中的情形

球员需要了解

本节要点

Раздел 10 собирает основные игровые эпизоды после подачи: два обязательных отскока, максимальное число отскоков, куда должен быть возвращён мяч, 双重击球, промах, 干扰对手, повреждённый мяч, травма и проблемы экипировки.

Раздел 10 охватывает большинство спорных ситуаций после подачи. Сначала проверяют два обязательных отскока, затем количество отскоков на каждой стороне, правильность возврата и контакты мяча с игроками или постоянными объектами. После двух обязательных отскоков обычный игрок должен вернуть мяч до второго отскока на своей стороне. Для игры на спортивной коляске и некоторых участников адаптивной игры действуют исключения из раздела 25.

Двойное касание одним игроком допустимо только тогда, когда это один непрерывный удар в одном направлении. Два самостоятельных контакта или последовательный удар обоих партнёров — нарушение. Полный промах одного игрока не останавливает розыгрыш: партнёр ещё может сыграть мяч, если не произошло другого нарушения. Повреждённый мяч, травма или проблема с инвентарём тоже не всегда дают право немедленно остановить действующий розыгрыш.

如有争议,请按顺序检查:是否完成两次强制反弹; 返回( E) 前球在球员一侧反弹了多少次; 球是否碰到球员、衣物、球拍或永久物体; 双重 联系人是在一次连续挥拍中发生,还是两个独立动作; 球是真的破损或开裂,还是只是变软并磨损; 伤病或装备问题是在实时 回合中发生,还是在回合结束后发生

10.A两次强制反弹

种子 должен один раз отскочить у 接发球方 до 接发球. Затем этот 接发球 должен один раз отскочить на стороне 发球员 до следующего удара. Только после этих двух последовательных обязательных отскоков начинается обычная свобода выбора 截击 или 落地后击球.

10.B通常最多允许一次弹跳

После выполнения специальных обязательных отскоков игрок должен вернуть живой мяч до второго отскока на своей стороне. Для 运动轮椅/适应性 比赛 раздел 25 содержит отдельные исключения, допускающие второй 弹跳 в предусмотренных случаях.

10.B.1违规:两次弹跳

违例

如果球员在本方第二次落地前没有回球,且不适用特殊适应性例外,则该球员/队伍被判 违规。

10.C回球需要达到的结果

После подачи игрок должен вернуть мяч так, чтобы он либо приземлился на стороне соперника в допустимой области, либо до приземления коснулся соперника или предмета/одежды, которые тот носит. Остальные траектории оцениваются подпунктами 10.C.1–10.C.5.

10.C.3违规:球击中球员

违例

После 种子, если живой мяч касается тела игрока, его одежды или переносимого предмета, 违规 получает этот игрок. Не считаются таким запрещённым попаданием контакты с 匹克球拍 и с кистью/кистями ниже лучезапястного сустава, когда соответствующая рука фактически контактирует с ракеткой.

10.C.5违规:合法反弹后碰到 固定场地

违例

如果球先在球员一侧合法落地,然后在球员回球前碰到 固定场地,则未能完成回球的一方被判 违规。合法的第一次落地并不能挽救 回合;如果回击前球随后进入固定物体,回合仍结束。

10.D在一个连续动作中允许 双重击球

Мяч может коснуться ракетки более одного раза, если все контакты произошли в ходе одного непрерывного движения одного игрока и направление 爆炸声 остаётся единым. Это исключение не разрешает два самостоятельных удара подряд.

10.D.1违规:两次独立接触

违例

如果同一球员触球超过一次,而动作不是连续单向的 爆炸声,则判 违规。例如不能先停住/挑起球,再通过单独的第二个动作把球打过网。

10.D.2违规:两名搭档都击中了球

违例

如果在尝试回球时同队两名搭档实际上都击到了球,则判 违规。允许的 双重击球 规则只适用于同一球员的一次连续 爆炸声,而不适用于两名球员先后触球。

10.E完全挥空不会中止回合

如果球员挥拍但完全没有碰到球,球仍然 实时。只要在其他 违规 发生前来得及,例如第二次落地之前,球员或搭档仍可继续击球。

10.F禁止干扰对手

Игрок не должен совершать нехарактерные для нормальной игры действия, которые отвлекают соперника именно когда тот готовится ударить мяч. Обычные перемещения, командное взаимодействие и естественные звуки игры не превращаются автоматически в 干扰对手; важна необычность и влияние на способность соперника сыграть.

10.G损坏、变软或劣化的球

如果 回合 过程中发现球破损、开裂、变软或明显劣化,不会自动停止比赛,而是先完成 回合。之后如果所有球员都同意有必要更换,则更换球。

10.G.1因球破裂或开裂而 重赛

重赛

如果所有球员不仅一致确认球破损/开裂,而且一致认为损坏影响了 回合 结果,则重打该回合。如果对损坏是否影响结果没有共同意见,已完成的结果保留。

10.H回合中受伤

如果球员在正在进行的 回合 中受伤,受伤本身不会自动停止比赛。回合 继续到自然结束,之后如可用,则适用医疗暂停或其他程序规则。

10.I回合 期间出现服装或装备问题

Сломавшаяся обувь, одежда, очки, ремешок или иная личная проблема во время 回合 сама по себе не создаёт автоматический 重赛. Игру продолжают до конца розыгрыша, если не возник иной предусмотренный 违规/外部干扰.

10.J球员的物品掉在自己一侧

如果球员穿戴或携带的物品掉在自己一侧 庭院,球仍然 实时,甚至可以碰到该物品。单独的例外是物品作为 截击ing 动作的一部分接触 厨房,此时可能依据 11.A.1 判 厨房 违规。

10.K回合之间的简短动作

Между розыгрышами разрешено быстро попить, вытереться полотенцем, поправить одежду и оборудование, если это не нарушает нормальный темп гейма. Эти краткие действия не должны использоваться как неофициальные бесконечные 暂停.

返回章节列表 ↑

节次 11

禁止截击区(‘kitchen’)违规

球员需要了解

本节要点

厨房 не запрещает игроку входить в зону. Запрет связан с действием воллея и инерцией после него: законность оценивают не только в момент контакта ракетки с мячом, но и до полного восстановления контроля после удара.

Кухня — не запретная зона, куда вообще нельзя заходить. Ограничение относится только к ударам с лёта. Игрок может находиться в кухне и играть мяч после отскока. Нарушение возникает, если во время удара с лёта игрок касается кухни или её линии сам, через предмет либо через партнёра, на которого опирается.

Инерция после удара имеет такое же значение, как положение в момент контакта с мячом. Нарушение может произойти уже после того, как сам розыгрыш закончился по другой причине, если игрок после удара с лёта ещё не восстановил равновесие и попал в кухню. Если игрок стоял в кухне до удара, для нового законного удара с лёта он должен сначала полностью выйти из неё и коснуться поверхности обеими стопами за пределами зоны.

如有争议,请按顺序检查:击球是截击还是球已经反弹; 球员、搭档或与其相关物品是否触碰kitchen或其线; 球员击球后的惯性是否仍在持续; 球员在下一次截击前是否已用双脚完全退出kitchen; 第25节的适应性比赛特殊规则是否适用

11.A截击动作从非截击区外开始

Удар с лёта нужно выполнять, находясь полностью за пределами кухни. В другое время игрок может заходить в кухню и касаться её линии — например, чтобы сыграть мяч после отскока. Запрет действует именно во время удара с лёта.

11.A.2违规:惯性带入厨房

违例

После 截击 нарушение возможно и позже самого контакта с мячом. Если инерция от 截击 приводит к тому, что игрок касается 厨房 либо касается объекта/партнёра, который сам находится в контакте с 厨房, это 违规. Такое нарушение может быть зафиксировано даже после того, как мяч уже 变为死球 по другой причине, пока 惯性 от 截击 ещё не закончился.

11.A.3违规:球员在截击前未离开厨房

违例

如果球员此前位于 厨房,在双脚都完全落到区域外的 比赛区域 上之前,不视为已经恢复合法 截击 站位。不能从 厨房 起跳并在双脚尚未落到区外前凌空击球,否则判 违规。

返回章节列表 ↑

节次 12

比赛中的球拍使用

球员需要了解

本节要点

Раздел 12 регулирует не сертификацию модели, а то, как игрок фактически использует 匹克球拍 в 回合: одна ракетка, владение ею в момент удара и запрет ловить/нести мяч поверхностью.

Раздел 12 регулирует использование ракетки непосредственно во время розыгрыша. Игрок должен владеть одной ракеткой и контролировать её в момент контакта с мячом. Ракетку можно держать одной или двумя руками и перекладывать между руками, но нельзя бросить её в мяч и считать такой контакт законным возвратом.

Ловля и пронос мяча отличаются от обычного удара тем, что мяч не отскакивает от ракетки естественно, а удерживается или переносится на ней. Правила требуют именно удара. Нарушение фиксируется из-за самого запрещённого способа контакта независимо от того, дал ли он игроку преимущество в конкретном розыгрыше.

如有争议,请按顺序检查:球员在一个回合中使用或携带多少支球拍; 球员触球时是否仍握有球拍; 球是从球拍反弹还是被接住并携带; 问题是否涉及第 3 和 18 节下某一具体球拍型号的准入,而不是它在回合中的使用

12.A每个回合只能使用一支匹克球拍

Игрок не может одновременно использовать или носить более одной ракетки, пока мяч находится в игре. Запасная 匹克球拍 должна оставаться вне фактического участия в 回合.

12.B击球时球员必须持有匹克球拍

击球瞬间,匹克球拍 必须由球员持有。可以单手或双手握拍,也可随时换手,但不能把球拍扔出去,再把飞行中的 匹克球拍 与球的后续接触视为合法击球。

12.C禁止接住球/持球并带球

Во время 回合 мяч должен отскочить от 匹克球拍 в рамках законного 爆炸声. Нельзя ловить мяч на 击球表面, удерживать его и переносить/выбрасывать направленным движением.

返回章节列表 ↑

节次 13

比赛中的球网及其支撑系统

球员需要了解

本节要点

规则手册 различает собственно полотно/верхний трос сетки и 球网支撑系统 — стойки, 横杆 и другие опорные элементы. Для 种子 и обычного 返回( E) последствия контакта могут быть разными. Отдельно регулируется пересечение вертикальной 球网平面 игроком.

Правила о сетке различают само полотно и верхний трос, с одной стороны, и систему опор — с другой. Обычное касание мячом полотна или верхнего троса не делает удар незаконным и не означает автоматическую переигровку. Отдельные последствия предусмотрены для мяча, который застрял, попал в деформированную сетку или взаимодействовал с элементами опоры в специально описанной ситуации.

Касание игроком сетки или её опор во время живого мяча — нарушение. Отдельно регулируется плоскость сетки: обычно игрок не может пересечь её до законного контакта с мячом. После законного удара разрешено естественное продолжение движения. Есть и редкие исключения, например когда мяч после отскока из-за вращения или ветра сам возвращается через сетку. Удар вокруг стойки сетки разрешён, а путь мяча под сеткой или через промежуток между сеткой и стойкой — нет.

如有争议,请按顺序检查:球是否碰到球网布或其支撑结构的某一部分; 争议触球发生在越过球网平面之前还是之后; 活球状态下球员是否触碰球网、网柱或支撑; 球员是在合法击球前越过球网平面,还是仅在击球后的随挥中越过; 球是绕过网柱、从球网下方,还是从球网与网柱之间的缝隙通过

13.A正常触碰球网网面

如果球碰到网布或两立柱之间的上方绳索/钢索,并且之后仍能沿合法轨迹继续,则球保持 实时。种子 也包括在内:仅仅碰网不会自动产生 重新发球/重赛。

13.A.1因与球网布发生异常接触而 重赛

重赛

如果正在越网的回球卡在网中、碰到落在地面的网布部分,或在落地前后与偏移/变形的球网发生作用,则 回合 重打。这属于球网异常状态,而不是普通 球网上沿绳索 接触。

13.B球接触球网支撑系统

种子 не должен касаться никакой части 球网支撑系统. Обычный возвращаемый мяч не должен касаться опорной системы на стороне игрока, который только что его ударил. Если мяч уже пересёк сетку и сталкивается с элементами системы в пределах 庭院, возможен 重赛 по 13.B.2.

13.B.1违规:球在过网前触及支撑系统

违例

种子, коснувшийся 球网支撑系统 на любой стороне, является 违规. Обычный 返回( E), который до перехода через сетку касается 球网支撑系统 на стороне ударившего игрока, также даёт 违规 против ударившей стороны.

13.C允许 绕过网柱(绕柱)击球

Мяч можно вернуть вокруг внешней стороны 网柱. Он не обязан всегда перелетать строго над верхним краем полотна, если проходит вокруг стойки и далее удовлетворяет остальным требованиям попадания.

13.F.1违规:球完全越过前就击球

违例

如果球员在球完全越过 球网平面 到自己一侧之前触球,该球员被判 违规。唯一例外是 13.I.2 中落地后球反向越网的特殊情形。

13.I普遍禁止越过球网平面

Пока 球 实时, игрок и всё, что он носит/переносит, не должны пересекать 球网平面, кроме двух узких ситуаций, прямо разрешённых 13.I.1 и 13.I.2.

13.I.1合法击球后立即越过 球网平面

После того как игрок законно ударил мяч на своей стороне, его 击球后的移动 может сразу пересечь 球网平面. Разрешение относится только к выполнению этого конкретного текущего 爆炸声 и естественному продолжению движения после него; оно не создаёт общего права находиться над/за сеткой.

13.I.2球落地反弹后自行越过球网返回

Редкий эпизод: мяч сначала законно отскакивает на стороне принимающего игрока, а затем из-за 旋转/ветра сам перелетает обратно на сторону соперника, не будучи ударенным. Тогда принимающий может пересечь 球网平面 — сверху, снизу или вокруг сетки — чтобы сыграть мяч, но только после того, как мяч полностью вернулся на сторону соперника.

13.I.2.a违规:球员先于球越过球网平面

违例

在球因旋转越网后又返回对手一侧的情况下,球员必须等到球整体重新穿过 球网平面 回到对手方向。如果球员更早跨过 球网平面,则该球员被判 违规。

13.I.2.b违规:未能击打返回的球

违例

После того как мяч сам вернулся на сторону соперника, принимающий обязан ударить его до следующего отскока там. Если мяч успел один раз отскочить на стороне соперника без контакта принимающего, принимающий проигрывает 回合 по 违规.

返回章节列表 ↑

节次 14

标准匹克球的变体

球员需要了解

本节要点

Раздел 14 не создаёт отдельный вид спорта, а модифицирует конкретные пункты стандартных правил. 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分 в редакции 2026 указан как 规则初稿; 迷你单打 использует стандартный корт, но только одну его продольную половину для каждого 回合.

Раздел 14 описывает два специальных формата, которые меняют отдельные стандартные правила, но не отменяют их целиком. При ралли-скоринге очко получает победитель каждого розыгрыша, а в парной игре у команды на одну очередь подачи один подающий. Все остальные требования к подаче, кухне, решениям по линиям и нарушениям сохраняются, если раздел 14 прямо не устанавливает иное.

Мини-сингл проходит на полном корте, но в каждом розыгрыше активна только одна продольная половина каждой стороны. Нужная половина определяется личным счётом игрока. Это влияет не только на подачу, но и на все последующие удары: попадание в неактивную половину считается аутом. Для определения границы центральную линию мысленно продолжают через кухню.

如有争议,请按顺序检查:比赛开始前选择了哪种特殊形式; 采用回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分时——谁得分、接下来谁发球; 双打中一个发球轮次是否只使用一名发球员; 在迷你单打中——每名球员使用哪一半球场; 球是否落在对手一侧的有效比赛半区

14.A初步方案: 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分

回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分 разрешён как вариант для 单打与双打. Организатор должен заранее определить, что используется именно этот формат, потому что он меняет начисление очков и, в 双打, структуру 队伍发球顺序.

14.A.1所有其他标准规则继续适用

除非第 14.A 节明确修改某项规则,普通 单打或双打 规则仍继续适用。不能把 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分 理解为完全取消关于站位、种子、厨房 和 违规 的标准要求。

14.A.2每个回合后得一分

在 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分 中,每个回合的获胜方都得一分,无论此前是发球还是接发。因此 14.A.2 取代 4.A 的基础原则;后者只有 发球方 得分。

14.A.3两位数报分

回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分 报分使用两个数字:先报 发球员/发球队 的分数,再报 接发球方/接发球队 的分数。双打不使用第三个发球员编号,因为 14.A.5 在每个 队伍发球顺序 中只保留一个 发球员。

14.A.4双打中交换发球权后的发球

После 交换发球权 подачу начинает игрок, который по текущему командному счёту правильно расположен справа. Пока команда выигрывает 回合 и получает очки, этот 发球员 меняет правую/левую 发球区 после каждого набранного очка.

14.A.5每次团队队伍发球顺序只有一个发球员

双打 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分 中,一队只有一名球员在 交换发球权 前发球。发球队 一旦输掉 回合,就立即发生 交换发球权,种子 转给对手;队内不会再转给 第二发球员。

14.B迷你单打

К 迷你单打 применяются все обычные правила 单打, кроме тех элементов геометрии, позиций и 击球方向, которые прямо изменены 14.B.1–14.B.3.

14.B.1使用标准球场

迷你单打 играют на обычном корте 20 × 44 фута с обычной сеткой; специальность формата состоит не в уменьшенном физическом корте, а в том, какая его половина 视为界内 для конкретного 回合.

14.B.1.a每个 回合 只有右半区或左半区处于 active 状态

На стороне каждого игрока 在-比赛 является только правая либо левая продольная половина, выбираемая по индивидуальному счёту этого игрока. Вторая половина считается “出界” для данного 回合.

14.B.1.b有效半场边界

有效的 迷你单打 半场由 底线、对应 边线 和 中线 围成。对面纵向半场属于 “出界”,无论该球在普通 单打 中是否会落在界内。

14.B.1.c中线穿过厨房后的延长线

迷你单打 需要增加一条线,把 中线 穿过每个 厨房 延伸到球网。该线颜色可以与其他标线不同,用来明确区分厨房区内右侧和左侧的有效半区。

14.B.2站位由每名球员的个人得分决定

Правильная сторона 发球员 и 接发球方 для конкретного 回合 определяется индивидуальным счётом соответствующего игрока. Поэтому возможны эпизоды, когда активные половины двух игроков располагаются не зеркально так, как новичок ожидает по обычному 单打.

14.B.3所有击球必须落入对手 active 半区

И 种子, и любой последующий 返回( E) должны приземляться в границах той половины 对手一侧, которая в этом 回合 является 在-比赛. Попадание в неактивную половину считается “出界”.

返回章节列表 ↑

完整参考指南

第三部分:赛事比赛

Разделы 15–24 объясняют форматы соревнований, полномочия директора турнира и судей, решения по линиям, тайм-ауты, дисциплинарные санкции, досрочное прекращение матча, снятие с турнира и турнирную игру без судьи.

节次 15

赛事组别、赛制与计分方式

赛事中的重要事项

本节要点

Раздел 15 определяет, какие категории событий могут проводиться, как классифицируются пары, какие 赛事签表形式 допустимы, как разрываются ничьи в 循环赛制 и какие форматы счёта разрешены в санкционированной турнирной игре.

Формат турнира определяют до начала соревнования, потому что от него зависят путь по сетке, гарантированное число матчей, матчи за медали и порядок разрешения равенства результатов. Правила различают двойное выбывание, одиночное выбывание с утешительной сеткой и без неё, круговой формат, групповой этап, плей-офф и командные соревнования. В круговом формате сначала сравнивают число побед в матчах, а затем последовательно применяют дополнительные критерии.

计分方式也与赛制关联。普通计分可以采用需要赢下两局或三局的比赛,每局到 11 分;也可以采用单局到 15 或 21 分。大型循环赛还可使用单局到 11 分。2026 版规则中的 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分 并非对所有组别开放。本节还规定参赛类别、种子、赛程冲突、计划比赛的最低数量和组织错误修正。

如有争议,请按顺序检查:组织者发布了哪种比赛赛制; 该场比赛指定了哪种计分系统和比赛长度; 如果成绩相同——已经采用了哪项附加标准,以及该标准是否已经区分并列组; 该比赛组别是否允许 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分; 队伍是否符合参赛者年龄、水平和性别要求; 问题属于裁判判罚,还是可以纠正的组织错误

15.A赛事活动类别

规则手册 перечисляет базовые категории: мужские 单打与双打; женские 单打与双打; 混合双打; 运动轮椅 单打与双打 по 25.A; 站立适应性比赛 单打与双打 по 25.B; 混合形式双打 по 25.C. Конкретный турнир может предлагать не все категории одновременно.

15.A.1按性别划分的组别

如果某个 比赛 明确按性别分类,则只有属于相应 按性别划分的组别 的球员可以参加。该规则用于确定 竞赛组别,组织方的其他 组织者规则 要求另行适用。

15.A.3双打 团队阵容

Пара должна состоять из двух игроков, каждый из которых соответствует классификационным требованиям выбранного 类别: возрасту, категории, рейтинговому уровню и другим критериям события.

15.A.3.a混合双打

在 混合双打 中,一支队伍由一名 男性 球员 和一名 女性 球员 组成,按照该赛事采用的分类执行。

15.A.3.b按竞技水平评级划分的组别中的组合评级

Если 类别 строится по 水平评级, рейтинг команды для определения категории равен рейтингу более высоко оценённого партнёра. Нельзя попасть в более низкий 评级组别 только за счёт более низкого рейтинга второго игрока.

15.A.3.c成人年龄组中的组合年龄

对于 成人组别 19+,双人组合的年龄分类由较年轻搭档的年龄决定。如果 国家级 年长人群 局 协会 规则或相应赛事规程没有禁止,球员可以参加更年轻的成人 年龄组。

15.A.4青少年赛事

青少年赛事 предназначены для возрастов 18 лет и младше. Игрок до 18 включительно может перейти во взрослое событие, если 青少年组 не предлагается, в нём недостаточно участников либо 赛事总监 дал разрешение.

15.B允许的活动形式

Турнирные матчи могут быть организованы в любом из 允许的赛制, перечисленных ниже. Выбор формата влияет на число гарантированных матчей, порядок выбывания, медальные игры и 附加标准.

15.B.1双败淘汰

После первого проигранного матча игрок/пара переходит из 正赛签表 в 安慰赛签表. Второе поражение уже в 安慰赛签表 исключает из борьбы. Победитель 安慰赛签表 играет с победителем 正赛签表 за первое и второе места. Если победитель 安慰赛签表 выигрывает этот финал у до того непобеждённого победителя 正赛签表, проводится дополнительный 附加标准 比赛 до 15 очков за золото и серебро. Проигравший финал 安慰赛签表 получает третье место.

15.B.2带安慰赛签表的单败淘汰制

Первое поражение отправляет игрока/пару в 安慰赛签表, а поражение уже там завершает участие. Два последних участника 正赛签表 разыгрывают первое и второе места; два последних участника 安慰赛签表 разыгрывают третье место.

15.B.3不设安慰赛签表的单败淘汰制

Формат предназначен, в частности, для 职业组 и 高年龄组专业类别 赛事签表. После поражения команда/игрок выбывает без 安慰赛签表. Матч выигрывает сторона, первой набравшая 比赛-制胜 分 с требуемым преимуществом минимум два очка. Финалисты 正赛签表 получают 金牌和第一名 и 银牌和第二名, а итоговые места остальных участников определяются 锦标赛 法官 по применяемой системе события.

15.B.4循环赛制

Каждый одиночный игрок или каждая пара играет со всеми остальными в своей 循环赛制 группе. Основной критерий итогового места — число выигранных матчей. Если несколько участников имеют одинаковое число побед, 成绩并列 разбирается последовательно по 15.B.4.a–f и останавливается на первом критерии, который действительно разделил 成绩相同的队伍; этот критерий затем используется для ранжирования всей связанной группы.

15.B.4.a循环赛制 中的 退出赛事、提前终止比赛 或 判负

如果参与者从 循环赛制 比赛 中 退出赛事、提前结束比赛 或获得 判负,其比赛结果会从该 比赛 的 最终排名表 计算中移除,参与者也失去参加该 比赛 淘汰制季后赛 或 奖牌争夺赛 的资格。不过,已经完成的比赛仍可能依据相关系统计入个人/团队 评级。

15.B.4.c第二项 附加标准 是总体 分差

Если 交手记录 не разделил участников, сравнивают суммарную разницу выигранных и проигранных очков во всех сыгранных геймах. Например, разницы +10 и −2 по двум раундам дают общий 差异 +8. Этот критерий нельзя использовать между несколькими 小组, если размеры 小组 различаются, потому что число и структура матчей несопоставимы.

15.B.4.e第四项 附加标准——对下一名选手的结果

Далее сравнивают 分差 в играх против участника/команды с ближайшим следующим лучшим числом побед. Например, если спорят за второе место, анализируют разницу очков против первого места. Если критерий не разделяет группу, переходят дальше по последовательности.

15.B.4.f第五项 附加标准 是总得分

Последний перечисленный критерий — суммарное количество очков, набранных во всех 循环赛制 比赛. Как и общий 分差, его нельзя использовать для прямого сравнения команд из 小组 разного размера.

15.B.5小组赛

Участников делят минимум на две группы/小组. Внутри каждого 小组 проводится 循环赛制, результат которого используется для 播种 участников в последующий 单败淘汰 или 双重-淘汰制季后赛.

15.B.6循环赛制之后的无-小组赛

После общего 循环赛制 участники получают 种子编号 и переходят в 单打- либо 双重-淘汰制季后赛. Для 淘汰赛 разрешены 比赛赛制: 三局两胜 до 11, один гейм до 15 или один до 21; во всех этих вариантах нужна победа с преимуществом два очка.

15.B.7团体赛制

Участники 团体赛制 определяются 队伍报名. Командное соревнование может включать 地面 单打, 地面 双打 и 混合双打. Для 单打与双打 в 团体赛制 разрешены как 标准计分, так и 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分, если формат заранее установлен.

15.C锦标赛中的比赛与计分选项

По умолчанию все перечисленные турнирные 计分方式 требуют победы с преимуществом в два очка. Исключение — 团体赛制, где формат может разрешить победу с преимуществом в одно очко.

15.C.1.a三局两胜(三局两胜),每局打到11分

Матч состоит максимум из трёх геймов до 11 очков; выигрывает сторона, первой взявшая два гейма. Каждый гейм требует преимущества два очка.

15.C.1.d大型循环赛制采用一局11分

一局 до 11 допускается для 循环赛制 比赛, в которых участвует не менее шести 团队/参赛者. Победа также требует преимущество два очка.

15.C.2初步方案:锦标赛采用回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分

赛事总监 может выбрать 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分, кроме прямо исключённых событий: 双败淘汰 双打; всех USA Pickleball 资格赛 比赛 2026; и USA Pickleball 全国锦标赛赛事 2026. Для разрешённых событий используются форматы 15.C.2.a–d.

15.C.2.a一场回合-计分系统 一局

Разрешён один гейм до 11, 15 или 21 очка с применением 回合 计分系统——每个回合都计一分——每个回合都计一分 и стандартного требования победы с преимуществом два очка, если не действует 团队-比赛 例外.

15.C.2.d因天气缩短至7分

При 恶劣天气 赛事总监 может утвердить гейм до 7 очков с обязательной сменой 球场两侧 при 4 очках: как 单局比赛 либо как 附加标准 一局 многоигрового матча. Это специальная оперативная мера, а не обычный формат по умолчанию.

15.D时间重叠的比赛

Игрок не может заявляться одновременно в несколько событий одного дня, если их запланированные временные интервалы перекрываются. Ответственность за конфликт расписания не перекладывается на организатора после регистрации.

15.E抽签和播种

Для каждого 比赛 назначенный 抽签 财务报告和已审计财务报表 播种 委员会 должен ранжировать игроков/команды и сформировать справедливую сетку. Цель — корректное распределение 种子编号 и отсутствие произвольного преимущества при формировании 赛事签表.

15.F至少安排两场比赛

Каждый игрок имеет право минимум на два 已安排 比赛 в каждом заявленном 比赛. Исключение — 不设安慰赛签表的单败淘汰制 по 15.B.3, где первый проигрыш закономерно может завершить участие после одного матча.

15.G纠正操作错误

程序

赛事组织者 вправе исправлять административные/операционные ошибки, из-за которых неверно отражены 分数s, игроки на 法院, 比赛 结果, 赛事签表 结果, 奖牌 结果, уже проводимые или будущие 比赛. Это полномочие предназначено для восстановления правильного состояния турнира, а не для пересмотра обычного судейского 决定 决定 по существу сыгранного 回合.

返回章节列表 ↑

节次 16

赛事总监的职责

面向裁判与组织者

本节要点

赛事总监 несёт общую ответственность за организацию санкционированного события и остаётся финальной инстанцией по ряду организационных и судейских апелляций, даже если делегирует отдельные функции другим людям.

Директор турнира отвечает за организационную целостность соревнования и по ряду вопросов остаётся последней инстанцией даже после передачи отдельных задач другим людям. В его зоне ответственности — форматы соревнований, жеребьёвка и посев, выбор турнирного мяча, обозначение стартового подающего, назначение линейных судей, изменения расписания и отдельные решения по обращениям и дисциплине.

Местные условия не дают директору права произвольно переписывать официальный свод правил. Если особенности площадки требуют исключения, оно должно быть заранее согласовано с уполномоченным представителем USA Pickleball. Директор может переносить матч на другой корт между геймами, продлевать срок явки при уважительных обстоятельствах, требовать смены одежды и принимать окончательное решение о замене судьи.

如有争议,请按顺序检查:该决定属于赛事总监还是比赛裁判的权限; 特殊本地条件是否已经发布并得到适当批准; 球员是否已收到赛程或条件变更通知; 是否需要就申诉、服装、裁判更换或纪律问题作出最终决定; 是否建议在局与局之间换场,而不是在未结束的一局中途换场

16.A主管的一般责任

赛事总监 отвечает за турнир в целом: назначает 法官, распределяет зоны их ответственности и обеспечивает наличие запланированной инфраструктуры и поддержки, необходимой для проведения события.

16.B职责委派

主管 может назначить представителя для выполнения отдельных функций, но не передаёт окончательную ответственность и 最终 决策 权限 по тем вопросам, которые 规则手册 оставляет за 赛事总监.

16.C选择竞赛赛制

赛事总监 или 组织者 турнира обычно выбирает форматы событий из допустимых вариантов раздела 15.B и публикует их до начала соответствующей части соревнований.

16.E关于危险和非标准条件的警告

赛事前,要向球员和 法官 说明场地独有特点、非标准 当地条件 和 场地的危险特征。条件允许时,球员应在 赛前 说明 中书面收到这些信息;法官 到达 赛事场地 后也必须另行获知,以便在 裁判相关 时考虑这些条件。

16.F本地规则与例外

Директор турнира не может самостоятельно вводить правило, которого нет в официальном своде. Если особенности площадки или другие местные условия требуют исключения, его нужно заранее согласовать с руководителем судейского направления USA Pickleball до начала турнира.

16.G选择赛事用球

主管 只从 USA Pickleball 当前官方匹克球 允许使用的器材清单 中选择具体 球,从而为赛事/活动设定统一比赛用球。

16.H确定 开局发球员

在 双打 中,赛事总监 必须提供一种方法,让每局都能直观看出各队的 开局发球员。实际标识必须符合 18.C,并让 法官 和球员都能清楚识别。

16.I指定司线员

主管 определяет, какие конкретные 比赛 будут проводиться с 司线员. Наличие линейных судей не является автоматическим требованием для каждого матча турнира.

16.J更换 裁判 或 司线员

程序

赛事总监 имеет окончательное полномочие снять и заменить члена 裁判团队. Игроки и 裁判 могут инициировать предусмотренные 20.K/20.L процедуры, но финальное кадровое решение остаётся за 主管.

16.K要求更换服装

主管 вправе потребовать от игрока заменить 服装, если она нарушает турнирные требования, включая проблемы видимости мяча или неприемлемое оформление по разделу 18.B.

16.L赛程变更通知

如果 时间表 在首次发布后发生变化,主管 必须把新条件通知球员。同时,球员仍保留依据 18.E 自行检查 时间表 的责任。

16.M延长报到时间

При оправдывающих обстоятельствах 主管 может увеличить установленное время, в течение которого игроки должны 报告 用于 比赛, и тем самым предотвратить автоматический 判负 по стандартным пределам 18.F.

16.N将比赛转移到另一片 庭院

主管 может распорядиться сменить 庭院 в ходе матча после завершения любого гейма, если это улучшает 观众条件 или игровые условия. Перенос посреди незавершённого гейма этим правилом как обычная мера не предусмотрен.

16.O对裁判相关 决定s提出申诉

程序

主管 разрешает 球员 向裁判申诉 по судейским решениям в тех случаях, где 规则手册 допускает такую апелляцию. Решение 赛事总监 по такой апелляции является 最终.

16.P非体育道德行为处置权限

主管 может назначать 警告, 技术犯规s и 判对手赢下比赛s, а также 取消本场比赛资格 или 取消赛事资格 игрока за 非体育道德行为 в пределах раздела 22. Эти полномочия дополняют санкции, которые непосредственно может назначать 裁判.

16.Q更换双打 合作伙伴

Любая допустимая замена партнёра до начала 团体赛制 требует 许可 赛事总监 по 18.G. Самостоятельно заменить зарегистрированного партнёра и продолжить 赛事签表 нельзя.

返回章节列表 ↑

节次 17

裁判职责

面向裁判与组织者

本节要点

裁判 отвечает и за процедуру матча, и за 决定 决定, которые 规则手册 передаёт официальному лицу. Раздел подробно делит работу на 赛前 检查, 赛前简报 и действия непосредственно во время 比赛.

Судья не только наблюдает за мячом, но и ведёт матч. До начала игры он проверяет корт, сетку и инвентарь, затем проводит предматчевую процедуру. Во время матча судья следит за правильными подающим, принимающим и расстановкой, объявляет счёт, очко, второго подающего и переход подачи, ведёт протокол и применяет предусмотренные правилами нарушения и переигровки.

Судейские действия должны быть последовательными. Расстановку исправляют до подачи, счёт объявляют, когда стороны готовы продолжать, тайм-ауты учитывают по установленной процедуре, а перед возобновлением после некоторых перерывов дают 15-секундное предупреждение. Полномочия судьи по решениям на линиях зависят от наличия линейных судей. Отдельные окончательные решения остаются за директором турнира.

如有争议,请按顺序检查:赛前是否完成球场和装备检查; 报分前,发球员、接发球方和站位是否正确; 裁判在回合结束后必须宣布什么; 是否有 司线员,以及谁负责争议边线; 是否需要重赛、暂停程序或纪律处罚

17.A裁判的主要责任

裁判 принимает все решения по 程序性裁定s и 决定 决定 во время назначенного матча, если конкретный вопрос не зарезервирован за 赛事总监 или другим 裁判 по специальному правилу.

17.B赛前需要检查什么

第一次 报分 前,裁判 必须确认自己的工具和 庭院 条件 都已准备好。这些检查应在任何问题影响 回合 之前完成。

17.B.1裁判 裁判工具

Проверяются наличие и пригодность необходимых 必要配件: 比赛 球, 比赛记录, карандаши/ручки, 申报期限 设备 и другие инструменты, требуемые конкретной судейской процедурой.

17.B.2庭院状况

裁判 осматривает чистоту поверхности, освещение, высоту сетки, разметку и наличие 场地的危险特征. Очевидная проблема должна быть устранена или официально учтена до начала матча.

17.C.1球拍检查

裁判 проверяет ракетки на соответствие требованиям 3.D и турнирному правилу 18.A, включая 允许 状态 и очевидные недопустимые модификации.

17.C.2获批准的规则修改和 庭院 特点

Игрокам сообщают о заранее 允许 规则 变更, аномалиях 庭院 и 无-普通 条件, которые могут влиять на безопасность или применение правил. Участник не должен узнавать о локальном исключении после спорного эпизода.

17.C.3界线判定职责

Игрокам объясняют, какие линии вызывают сами 球员, какие 裁判 и какие 司线员 при их наличии. Это требование может быть выполнено централизованными 赛前 说明 赛事总监, если содержание доведено до игроков.

17.C.4选择种子/接球/一侧

程序

Справедливым случайным способом — например 掷硬币 или выбор скрытого числа — определяется сторона с 优先选择权. Победитель выбора решает: подавать; принимать; выбрать 一侧 庭院; либо 传递 优先选择权 сопернику. После того как конкретный выбор сделан, его нельзя заменить другим до начала матча.

17.C.5开局发球员标记

双打中,裁判 会检查每队 开局发球员 是否佩戴 赛事总监 要求的识别标志,以及 法官 和球员能否看到。

17.D裁判相关 比赛

Во время матча 裁判 непрерывно выполняет обязанности 17.D.1–17.D.17: контролирует расстановку, 分数, 违规, 重赛, 界线判定, 外部干扰s, 暂停 и поведение игроков.

17.D.2裁判报分数

После подтверждения, что правильный 发球员 держит 球 и 比赛 готово возобновиться, 裁判 вызывает счёт. Сам 报分 является официальным сигналом всем игрокам, что начинается процедура следующего 种子.

17.D.2.a报分后更换发球区

Если 发球队 после объявления счёта исправляет/меняет 发球区, 裁判 даёт всем игрокам время 纠正站位, затем заново вызывает 分数. Новый 决定 перезапускает 10秒倒计时.

17.D.3宣布分

每次判得分后,裁判 清楚说出“分”,以确认 回合 结果和比分更新。

17.D.4宣布第二发球员

普通 双打 中,第一 发球方 团队 输掉 回合 后,裁判 会宣布“第二发球员”或“第二 种子”,表示在不发生 交换发球权 的情况下转到搭档发球。

17.D.5宣布交换发球权

当 单打 发球员 或 双打 中的 第二发球员 失去发球权时,裁判 会宣布“交换发球权”,表示发球权转给对手。

17.D.6填写比赛记录

После завершения 回合 и при вызове 暂停 裁判 вносит требуемые записи в 比赛记录, чтобы официальный протокол отражал счёт, 发球员 顺序 и события матча.

17.D.7再次检查球网

Если 净额 была сдвинута или потревожена, 裁判 повторно проверяет её положение и высоту прежде, чем продолжить 比赛 в условиях, которые могут влиять на траекторию мяча.

17.D.8判定违规

裁判 按 申报期限 规则 在违规发生时立即识别并正式判罚属于其职责范围的规则违规。

17.D.9判定重赛

重赛

裁判 назначает 重赛, когда конкретное правило или 附录 A предусматривает переигровку. 重赛 не является способом исправлять любое неудобное 决定 决定.

17.D.10界线判定协助

裁判 участвует в линейных решениях при 球员 向裁判申诉 и когда 司线员 сообщает 视线受阻/未看到该回合 概览. Точные полномочия зависят от 章节 19 и от того, есть ли 司线员.

17.D.11对其他 向裁判申诉ed 决定 作出裁决

程序

裁判 разрешает иные предусмотренные апелляции игроков. Для установления фактов он может консультироваться с 球员 и 司线员, но финальный 决定 в своей компетенции делает 裁判.

17.D.12管理司线员

裁判 наблюдает за качеством и выполнением обязанностей 司线员 и может инициировать предусмотренную 20.K процедуру их замены при проблемах.

17.D.13外部干扰s

裁判 самостоятельно вызывает 外部干扰s, которые наблюдает, и определяет, действительно ли 球员-已申报 外部干扰 соответствует правилам и должен привести к 重赛.

17.D.14损坏 球

裁判 решает, является ли 球 损坏/开裂 и требует ли замены, а также повлияло ли такое повреждение на 结果 回合 настолько, чтобы применить 重赛 по турнирной процедуре 20.F.

17.D.15暂停

裁判 контролирует все процедуры 章节 21: длительность, число, медицинские и 库存/裁判暂停s, предупреждения о времени и возвращение к 比赛.

17.D.16在 暂停 结束前 15 秒发出提醒

警告

Когда до окончания 暂停 остаётся 15 секунд, 裁判 объявляет это игрокам. По истечении этих 15 секунд 裁判 вызывает «比赛继续», а затем 分数, когда игроки готовы либо уже должны быть готовы к 比赛.

17.D.17球员行为管理

裁判 следит за 行为 и уполномочен назначать 口头警告s, 技术警告s и 技术犯规s, а при определённой комбинации 技术警告/技术犯规 — 一局 или 判对手赢下比赛s. 裁判 также может рекомендовать 赛事总监 取消本场比赛资格 игрока. Полная лестница санкций находится в 章节 22.

返回章节列表 ↑

节次 18

球员赛前责任

赛事中的重要事项

本节要点

赛事对局 开始前,球员必须自行确认 匹克球拍 合法、服装合适、具备 强制 首发发球员的标识、没有被禁止的 通信设备,并按时到场。有些违规在第一次 报分 前可以无处罚纠正,但同样的问题若在 比赛 中被发现,可能导致 判对手赢下比赛。

Игрок должен прийти к турнирному матчу с разрешённой ракеткой, подходящей одеждой, требуемым обозначением стартового подающего и без запрещённых средств аудиосвязи. Важен момент обнаружения проблемы: некоторые несоответствия до первого объявления счёта можно исправить заменой без соревновательной санкции, тогда как ракетка, признанная недопустимой уже во время матча, может привести к присуждению матча сопернику.

Игрок обязан соблюдать и сроки явки. После официального вызова на матч действует установленный период до присуждения гейма, а затем матча сопернику, если директор турнира не предоставил дополнительное время. Игрок сам следит за опубликованным расписанием и его изменениями. Партнёра в парной команде можно заменить только до матча первого круга, по допустимой причине и с разрешения директора турнира.

如有争议,请按顺序检查:装备或服装问题是在比赛开始前还是之后发现的; 双打中是否有规定的首位发球员标识; 球员是否使用被禁止的音频通信设备; 正式比赛召集何时发出,以及已经过去多长时间; 球队开始比赛前是否允许更换搭档

18.A仅限 USA Pickleball 获准使用的球拍(美国匹克球协会批准球拍)

Игрок обязан использовать 匹克球拍, которая одновременно соответствует 要求 3.D и находится в текущем USA Pickleball 获准使用的球拍 列表. Ответственность предварительно проверить модель лежит на самом игроке, а не только на 裁判.

18.A.1开始前发现不合规匹克球拍

如果在 比赛 开始前发现 匹克球拍 不在 允许使用的器材清单 中或不符合 3.D,球员只需将其更换为 符合要求 匹克球拍。在 比赛 开始前及时更换不会产生额外 处罚。

18.B服装

Одежда и 鞋类 должны соблюдать 18.B.1–18.B.2, а 赛事总监 может потребовать изменение по 18.B.3 и санкционировать отказ по 18.B.4.

18.B.1服装上的图像和文字

图片, 徽标, 图示 и 文字 на 服装 должны быть в хорошем вкусе и не содержать оформления, которое 主管 считает неприемлемым для турнира.

18.B.2鞋子不会损坏场地表面

Подошва должна быть такой, чтобы не оставлять следы и не повреждать 比赛区域. Организатор вправе запретить обувь, которая фактически портит покрытие.

18.B.3强制更换服装

Игрок должен сменить одежду, которую 赛事总监 признал 不可接受, в том числе если её цвет слишком близок к цвету 球 и ухудшает видимость. Если требование возникло уже в ходе 比赛, для переодевания используется 裁判暂停, а не обычный 战术 暂停 игрока.

18.C确定 开局发球员

双打中,每队 指定的首发发球员 必须佩戴 赛事总监 规定的识别标志。比赛期间,该标志必须始终让 裁判团队 和 球员 看得见。

18.D禁止联系 音频 库存

Во время 竞技比赛 игроки не могут носить/использовать 耳机, 入耳式耳机 или другое оборудование, позволяющее получать аудиокоммуникацию. Медицински 医生开具的 либо 强制 助听器 прямо исключены из запрета.

18.E球员自行关注赛程

Каждый участник обязан проверять опубликованный 比赛 时间表 и последующие 通知 时间表 变更 и знать, когда и где проводится его следующий 比赛. Незнание опубликованного изменения само по себе не отменяет 报到时限.

18.F到场 用于 比赛

После официального вызова матча игроки должны явиться к 比赛 в течение 10 минут. 比赛 не может начаться, пока не присутствуют все требуемые 球员 и не вызван начальный 分数.

18.F.1未到场10分钟后判对手赢下一局

违例

如果球员在 比赛 决定 后没有 在以下时间内报到 10 分钟,裁判 将判 判对手赢下一局,除非 赛事总监 因 正当情形 批准 延期。在单局形式中,该 判对手赢下一局 同时意味着 判对手赢下比赛。

18.F.2多局制比赛 中迟到 15 分钟判 判对手赢下比赛

违例

Если формат включает несколько геймов и игрок всё ещё не явился в течение 15 минут после 比赛 决定, 裁判 назначает 判对手赢下比赛, если 主管 не продлил срок по 16.M из-за исключительных обстоятельств.

18.G在 第一轮 比赛 前更换 双打 合作伙伴

程序

С 许可 赛事总监 партнёра можно заменить до 第一轮 比赛, если причина — 受伤, 疾病 или иное обстоятельство вне контроля игрока. После того как конкретные 合作伙伴 уже начали 团体赛制 в 比赛, дальнейшая смена партнёра запрещена.

返回章节列表 ↑

节次 19

赛事界线判定

面向裁判与组织者

本节要点

在 有裁判执法的比赛 中,线判责任取决于是否安排 司线员。球员仍可把疑点利益给对手,但不能任意推翻 法官 的决定来让自己获利。

На турнире ответственность за решения по линиям зависит от того, назначены ли линейные судьи. Без них игроки продолжают решать попадания по своим задним и боковым линиям и по центральной линии поля подачи, а судья матча подключается после обращения. Если линейные судьи есть, закреплённые за ними линии переходят под их ответственность. Игрок при этом сохраняет право изменить решение в пользу соперника в предусмотренных правилами случаях.

Обратиться к судье можно только по удару, которым закончился розыгрыш, и только до следующей подачи; если этим ударом закончился матч — до окончательного оформления протокола. Если судья отменяет решение игрока «аут» и признаёт мяч попавшим в корт, нарушение получает сторона игрока. Если отменяется решение линейного судьи, обычно назначается переигровка, потому что официальное решение уже остановило игру.

如有争议,请按顺序检查:是否有司线员,以及每位司线员负责哪条线; 争议击球是否结束回合; 申诉是否在下一次发球前或比赛记录关闭前提出; 最初判定由谁作出——球员还是 司线员; 裁判组能否明确判断球的落点

19.A比赛执裁方案

Турнирный матч может обслуживаться 裁判 без 司线员 либо 裁判 вместе с 司线员. От выбранного варианта зависит, кто делает первичный “出界”判定 по конкретной линии.

19.A.1边线和 违规 属于 裁判 的职责范围

裁判 непосредственно отвечает за 发球脚误, 短发球 и 禁止截击区(‘kitchen’) 违规. Для 有裁判执法的比赛 это изменяет общее правило 9.B.4 о том, какие нарушения соперника сами игроки могут заявлять напрямую.

19.B没有司线员的比赛

如果有 裁判 但没有 司线员,球员 自己负责本方 底线、边线 和 发球区中线 的 “出界” 决定。裁判 会在 向裁判申诉 以及自身职责范围内介入,但不会自动接管球员全部 对边线判定负责。

19.C有司线员的比赛

Когда к 裁判 назначены линейные судьи, первичная ответственность по назначенным им линиям переходит 法官; у игроков остаётся ограниченная собственная 对边线判定负责, описанная ниже.

19.C.1司线员职责

司线员 делает 界线判定 и 脚-违规裁定s по закреплённой за ним линии и по просьбе 裁判 помогает с другими вызовами. “出界” или 发球脚误 обозначается громким голосовым 决定 и визуальным “出界”判定 — вытянутой рукой в направлении за пределы 庭院.

19.C.3无效的球员边线判定

Обычный 球员边线判定 по линии, которую обслуживает 裁判, юридической силы не имеет. Исключения: собственный 决定 игрока по его 中线 и 更改决定 裁判决定, если игрок меняет решение в пользу соперника.

19.D哪些判定可以提出申诉

程序

边线判定 的 向裁判申诉 仅适用于结束 回合 的 爆炸声。比赛中的任何球员都可以提出 向裁判申诉。

19.D.1申诉期限

程序

向裁判申诉 должен быть заявлен до удара по мячу для следующей подачи. Если спорный 爆炸声 завершил весь 比赛, 向裁判申诉 должен быть подан до того, как 比赛记录 будет 已签署 и матч формально закрыт.

19.D.2可以先询问对手

程序

在请求 裁判 介入前,球员可以询问 对手 对由自己负责的界线球的看法。如果对手给出明确 决定,该 决定 即生效,除非 裁判 之后在 向裁判申诉 中 推翻决定,或球员/搭档依据 19.I 改判为对对手有利。

19.D.3提出 请求 或 向裁判申诉 后,不能再自行作出新的 决定

Как только игрок передал вопрос сопернику либо 裁判, он и его 合作伙伴 теряют возможность после этого выдать новый собственный 边线判定 по эпизоду. Остаётся только право 更改决定 в пользу 对手 по 19.I.

19.F裁判可以推翻边线判定

程序

После 向裁判申诉 裁判 вправе отменить 边线判定 игрока или 司线员. Если 裁判 сам видел, что мяч 落在界内, он обязан 推翻决定 ошибочный “出界”判定.

19.F.1取消球员 “出界”判定后的违规

违例

Когда 裁判 меняет 球员 “出界”判定 改判为“界内”, 违规 получает тот 单打 球员 или 双打 团队, который сделал ошибочный “出界”判定. Это не 重赛: собственный неправильный “出界”判定 игрока стоит ему 回合.

19.F.2司线员撤回“出界”判定后重赛

重赛

Если 裁判 меняет официальный “出界”判定 司线员 改判为“界内”, 回合 переигрывается, потому что официальный “出界”判定 уже остановил игру. Однако сторона, которой выгоден новый 裁判 决定, может добровольно 让出该回合 回合 сопернику вместо 重赛.

19.G裁判无法作出某项特定 决定

如果 向裁判申诉 时 裁判 没有足够清楚地看到该情形,无法作出 明确决定,则依据 19.G.1–19.G.4 的特殊顺序,并根据是否有 司线员 以及其他参与者可提供的 决定 来确定结果。

19.G.1没有决定 裁判,也没有司线员

在没有 司线员 的比赛中,如果 裁判 无法解决 向裁判申诉,则保留 球员 初始 决定。如果 向裁判申诉 之前 球员/合作伙伴 已询问 对手,而对方给出 明确 决定,则以 对手 决定 为准。

19.H“未看到”手势 司线员

Если 司线员 в любой момент показывает “未看到”手势, 裁判 немедленно делает 决定, если сам ясно видел место отскока. Если 回合-ending 爆炸声 裁判 не видел достаточно хорошо, он опрашивает других подходящих членов 裁判团队 для помощи в решении.

19.I球员只能作出有利于对手的 更改决定

球员 может изменить 裁判边线判定, 决定 партнёра, собственный 决定 или 在 决定, но только когда это изменение улучшает результат 对手. Это продолжение принципа 疑问按有利于对手的方式处理 и спортивной честности.

19.I.1更改决定 裁判 “出界”判定 — 重赛 或 让出回合

重赛

Если 司线员/裁判 назвал “出界” в пользу игрока, а сам игрок уверен, что мяч был 在, 回合 переигрывается, если только игрок не отдаст 回合 сопернику добровольным 让出回合.

19.I.2更改决定 裁判 在 决定

Если 裁判 决定 признал мяч 在 и это выгодно игроку, но сам игрок считает, что мяч был “出界” в пользу 对手, 对手 выигрывает 回合. Здесь 重赛 не требуется: 球员 прямо отдаёт сомнение сопернику.

返回章节列表 ↑

节次 20

赛事中的比赛情形

面向裁判与组织者

本节要点

Раздел 20 накладывает 裁判程序 на общие правила: 裁判 подтверждает 分数 и позиции, оценивает спорные 种子 技术, 损坏 球, 教练提示, 外部干扰 и 干扰对手, а также обслуживает 向裁判提出正式申诉 и запросы на замену 法官.

Раздел 20 объясняет, как общие правила применяются в матче с судьёй. Вопросы о счёте, подающем, принимающем и расстановке адресуют судье. Нарушения техники подачи делятся на явные и сомнительные: явное нарушение приводит к нарушению стороны, а при сомнении судьи в выполнении конкретного требования правила могут предусматривать переигровку, если решение принято до приёма подачи.

Здесь же описаны обращения из-за повреждённого мяча, подсказок, внешней помехи, отвлечения соперника и оспаривания судейского решения. Проигранное оспаривание может повлечь техническое предупреждение и списание обычного тайм-аута, а при отсутствии тайм-аута — технический фол. Если вышестоящее должностное лицо меняет решение, последствия зависят от конкретного эпизода. Просить о замене судьи можно, но окончательное кадровое решение принимает уполномоченное лицо турнира.

如有争议,请按顺序检查:适用普通比赛规则,还是有裁判比赛的特殊程序; 发球要求是否被明确违反,还是裁判只是无法确定; 是否在 返回( E) 前作出了重发 种子 的决定; 裁判是否确认外部干扰、分心因素或损坏球的影响; 判罚挑战最终结果如何,以及该方是否还有常规暂停

20.A确认比分

程序

种子 被击出前,任何 球员 都可以向 裁判 询问正确 分数。在 有裁判执法的比赛 中,由 裁判 给出正式确认,这对 6.E 的一般流程作了调整。

20.C裁判为纠正发球员/职位停止比赛后进行重赛

重赛

Если 裁判 сам остановил действующий 回合, чтобы выявить/исправить ошибку 球员 или 职位, 回合 переигрывается после восстановления правильной расстановки.

20.D报分后纠正站位

Если 发球队 после 报分 меняет 发球区, 裁判 останавливает дальнейший запуск 种子, даёт всем 球员 纠正站位, заново объявляет 分数 и тем самым перезапускает 10秒倒计时.

20.E有裁判执法的比赛 中的 种子 违规 和 重赛

裁判 оценивает 种子 技术 по более формализованной шкале: явное нарушение приводит к 违规 по 20.E.1, а сомнение в выполнении отдельных требований может привести к 重赛 по 20.E.2. 重赛 по сомнительному 种子 должен быть вызван до 接发球.

20.E.1.d违规:释放球 不是仅从一只手或仅从 匹克球拍 完成

违例

И для 截击式发球, и для 落地发球 мяч непосредственно перед 种子 должен быть ясно выпущен только одной рукой либо только 匹克球拍. Если это требование явно не выполнено, 违规 против 发球员.

20.E.2有疑问的 发球要求 — 重赛

重赛

Когда 裁判 не уверен, что одно или несколько требований 种子 выполнены, он имеет 权限 назначить 重赛 по 20.E.2.a–i. Все такие 重赛 должны быть вызваны до 接发球.

20.E.2.a重赛:释放球可能不可见

重赛

Если 裁判 сомневается, был ли 释放球 виден и 裁判, и 接发球方, он может вызвать 重赛. Если 裁判 уверен, что 释放球 не был виден, 重赛 обязателен.

20.E.2.c重赛:可疑的旋转/人为改变球

重赛

Если 裁判 не уверен, было ли 释放球时 искусственное 人为改变球/旋转, он может назначить 重赛. Это 裁判相关 变更 общего 接发球方 重赛 права 7.B.2.a.

20.F损坏 球 向裁判申诉

程序

球员 может обратиться к 裁判 с вопросом, стал ли 球 磨损/过软 либо является 损坏/开裂. 过软/磨损 球 меняется только если все 球员 согласны. 损坏/开裂 球 заменяется, когда 裁判 подтверждает повреждение.

20.F.1如果 损坏/开裂 球 影响 结果,则 重赛

重赛

Если 裁判 определяет, что подтверждённая поломка/трещина 球 повлияла на результат 回合, 回合 переигрывается уже с 替换 球. Это 有裁判比赛的方案 правила 10.G.1.

20.G教练提示

Во время матча 球员/团队 не должны получать 教练提示 от кого-либо, кроме 合作伙伴, за исключением разрешённых 暂停 и перерывов 局间. Партнёр может общаться с партнёром как часть команды.

20.G.1因 禁止 教练提示 给予 口头警告 或 技术警告

警告

Если 单打 球员 или 双打 团队 получает запрещённый 教练提示 вне разрешённого времени, 裁判 может назначить 口头警告 либо 技术警告 в зависимости от обстоятельств и повторяемости.

20.H裁判检查球员-已申报 外部干扰

程序

在 有裁判执法的比赛 中,球员 不能自行最终认定自己叫出的干扰属于 允许的 外部干扰。裁判 必须 确认 该 决定,然后适用 20.H.1 或 20.H.2。

20.I.1因干扰对手判违规

违例

如果根据 裁判 的 决定,某 球员 的行为在 对手 准备击打 球 时造成干扰,则对造成干扰的 球员 判 违规。

20.J复核请求 裁判相关 决定

程序

球员 может апеллировать любое 裁判相关 决定 к 主要 裁判 либо 赛事总监. 复核请求 имеет собственные временные и дисциплинарные последствия, поэтому это не бесплатный способ регулярно перепроверять 决定 裁判.

20.J.1确认后撤回复核请求

程序

После того как 裁判 уже признал запрос 主要 裁判/赛事总监, 球员 может отозвать 请求, но 球员/团队 теряет один 常规暂停. Если доступного 常规暂停 нет, 裁判 назначает 技术犯规.

20.J.2裁判裁定已确认

警告

Если 主要 裁判 или 赛事总监 соглашается с исходным 裁判 决定, 裁判 назначает 对判罚提出异议的一方 技术警告 и дополнительно списывает 常规暂停. При отсутствии 常规暂停 вместо этого назначается 技术犯规.

20.J.3决定 裁判 已取消

程序

Если 主要 裁判/赛事总监 не согласен с решением 裁判, 裁判 обязан изменить 决定 и исправить игровую ситуацию либо назначить 重赛, смотря какое средство соответствует конкретному эпизоду.

20.K替换 司线员

程序

裁判 может снять и заменить 司线员 по любой 正当理由, установленной собственным наблюдением 裁判 либо единогласным запросом всех 球员.

20.K.2裁判不同意球员 请求

程序

Если 裁判 считает, что причин для замены нет и не поддерживает единогласный 请求 игроков, он должен вызвать 赛事总监. 最终 决定 о 司线员 принимает 主管.

20.L替换 裁判

程序

如果所有 球员 一致认为需要更换 裁判,他们可以 申请 赛事总监。裁判 本人不能对是否更换自己作最终决定。

返回章节列表 ↑

节次 21

暂停与休息

赛事中的重要事项

本节要点

章节 21 разделяет 普通, 交换场地, 医疗, 裁判 и 装备暂停s, перерывы 局间/比赛 и 暂停 局. У каждого вида есть собственная длительность, момент запроса и последствия превышения времени.

Перерывы разделены по назначению и не заменяют друг друга. Обычный тайм-аут — тактический ресурс игрока или команды. Перерыв при смене сторон связан со счётом и турнирной процедурой. Медицинский тайм-аут имеет отдельные ограничения. Перерывы по решению судьи и на исправление инвентаря нужны для безопасности и технических проблем. Между геймами и между матчами также действуют свои сроки.

Медицинский тайм-аут регулируется особенно подробно: один на игрока за матч, с ограниченным временем лечения после прибытия медицинской помощи. После его окончания в предусмотренных случаях можно использовать оставшиеся обычные тайм-ауты. Если основание признано необоснованным, действуют отдельные последствия. При возобновлении приостановленного гейма сохраняются счёт, подающий и оставшиеся тайм-ауты.

如有争议,请按顺序检查:具体申请了哪一种休息或 暂停; 相对于发球、回合或局间休息,请求是在何时提出的; 已经使用了多少次暂停,以及赛制允许多少次; 对于医疗暂停——援助何时到达,以及理由是否被认定有效; 恢复比赛前是否需要15秒警告; 如果比赛局被暂停——比分、发球员和剩余暂停是否保留

21.A常规暂停

Каждому 单打 球员 или 双打 团队 предоставляется два 常规暂停s в каждом гейме до 11 или 15 и три 常规暂停s в гейме до 21.

21.A.2如何申请常规暂停

程序

Любой 球员 может запросить 暂停 между 回合 до следующего 种子 либо 局间. 请求 должен быть ясно озвучен голосом, показан рукой либо и тем и другим и направлен одновременно 对手 и 裁判, чтобы остановка была очевидной всем сторонам.

21.A.2.b请求不清晰给予警告

警告

Если 球员 пытается взять 暂停, но 请求 не был ни отчётливо слышен, ни виден, 裁判 может назначить 口头警告 либо 技术警告 за 拖延比赛.

21.A.3常规暂停s 局间

Между геймами сторона может попросить один или оба доступных 常规暂停s до начала следующего гейма и обязана сообщить 裁判. Такой 常规暂停 начинается сразу после окончания обычного 之间-局 休息. Если использована хотя бы часть времени, 暂停 списывается; если сторона готова возобновить 比赛 ещё до фактического начала запрошенного 常规暂停, он не списывается.

21.A.4医疗暂停后的常规暂停s

После истечения 医疗暂停 球员 вправе последовательно использовать оставшиеся 常规暂停s, например чтобы получить дополнительное ограниченное время до вынужденного 提前终止比赛.

21.B换边休息

在单局制比赛和附加决胜局中,当规则要求交换场地时,裁判会宣布专门的休息。如果比赛第一局因迟到被判给对手,之后又进行附加局,则本条规定下的常规交换场地程序不适用。

21.B.7忘记按时换球场两侧

Если 强制 交换场地 пропущен, его выполняют сразу, когда ошибку обнаружили. Ни одна сторона не получает 违规, 分数 не корректируется, и после смены 种子 продолжается с тем же 发球员.

21.C医疗暂停

球员, которому во время 比赛 — в том числе 局间 — требуется медицинская помощь, может запросить 医疗暂停 в пределах процедур 21.C.1–21.C.11.

21.C.4医护人员到达前撤回 医疗 请求

如果在叫来 医务人员 后,球员 在其到达前取消 医疗暂停,则不会扣除 医疗暂停,但该方会被扣一个 常规暂停。如果已经没有 常规暂停,裁判 将因 拖延比赛 判 技术犯规。

21.C.5请求医疗救助

裁判 немедленно вызывает 在场地 医务人员 для оценки состояния и 急救. Если медперсонала на 赛事场地 нет, для помощи вызывается 赛事总监.

21.C.6最多15分钟医疗时间

医疗暂停 длится максимум 15 минут. Если лечение проводится в другой точке 赛事场地 вне 庭院, время транспортировки 球员 туда и обратно не включается в сам 15分钟 医疗处理时间.

21.C.715分钟 计时器何时启动

裁判 запускает 15分钟 计时器 с момента прибытия 医疗救助. 比赛 должен возобновиться настолько быстро, насколько возможно, и в любом случае не позднее окончания 15 минут.

21.C.8有依据 健康状况

Если 医务人员 — либо 赛事总监 при их отсутствии — подтверждает 有依据 健康状况, 球员 должен быть способен продолжить 比赛 не позднее 15 минут. Если 球员 готов раньше, оставшееся неиспользованное 医疗暂停 сгорает и не переносится на следующий эпизод того же 比赛.

21.C.9医疗暂停到期后提前终止比赛

如果 15分钟 医疗 阶段 结束后 球员 无法继续,则判 比赛 提前终止比赛。在此之前,球员 可以依据 21.A.4 使用剩余 常规暂停s,以获得额外允许时间。在 双打 中,如果 提前结束比赛的球员 球员 的 合作伙伴 决定继续,比赛 按所有适用规则恢复,而 提前结束比赛的球员 球员 必须离开 比赛区域。

21.C.10无依据 健康状况:技术警告或技术犯规

警告

Если 医务人员/赛事总监 определяет, что 有依据 健康状况 для 医疗暂停 отсутствует, 裁判 назначает 技术警告 и списывает 常规暂停 提出请求者 一侧. Если 常规暂停 недоступен, назначается 技术犯规. Сам 医疗暂停 после такого решения больше недоступен этому 球员, который обязан немедленно 恢复比赛.

21.D裁判暂停

裁判 может сам вызвать 暂停 при 正当情形, требующих более длительной остановки и, при необходимости, вызвать соответствующую 帮助. Если специализированного персонала нет, реагирует 赛事总监. Перечень 21.D.1–D.3 не исчерпывает все возможные 正当情形.

21.D.1出于安全的裁判 酌情决定

Если 裁判 видит потенциальную медицинскую ситуацию, он вправе в интересах общей safety сам остановить 比赛 и вызвать 医务人员 либо 赛事总监 при их отсутствии — даже без формального 医疗 请求 игрока.

21.D.2出血

При активном 出血 либо обнаружении 血 на 庭院 или 球员 比赛 останавливается в конце текущего 回合. Возобновление запрещено, пока кровь не убрана, а 出血 не контролируется. Если требуется только 清理比赛区域并止血 без медицинского лечения, ситуация обслуживается как 裁判暂停.

21.D.3外来物质

如果 垃圾、水、其他 液体 或任何外来物质在 庭院 上造成干扰或风险,则继续比赛前必须清除或清洁。

21.E装备暂停

球员 обязаны поддерживать 服装 и 库存 в 适合比赛的状态, но если объективно требуется замена/регулировка ради 公平、安全地继续比赛, 裁判 может предоставить отдельный 装备暂停.

21.E.1什么时候可以 计分 装备暂停

裁判 определяет необходимость 库存 变更/更正 и предоставляет 合理 时长 — не фиксированную минуту по умолчанию, а столько, сколько разумно требуется для безопасного исправления конкретной проблемы.

21.F暂停 局间

Между геймами одного 比赛 裁判 автоматически вызывает 之间-局 暂停; это отдельный стандартный 休息, а не 常规暂停 одной из сторон.

21.F.2换球场两侧与第一次发球

Перед следующим геймом 单打 球员/双打 团队 обязаны поменять 球场两侧 и изменить 第一次发球: сторона, начавшая предыдущий гейм определённым образом, не сохраняет автоматически прежний 初始 种子 顺序.

21.F.3可以在不同 一局 之间更换 开局发球员

双打 团队 может назначить другого 开局发球员 на следующий гейм и должна уведомить 裁判 до старта этого гейма, чтобы 标识 и 位置 отслеживались правильно.

21.G比赛之间的时间

Обычный разрешённый перерыв между 比赛 — 10 минут, включая отдельный 附加标准 比赛 для определения 第一名. Если все 球员 согласны и готовы, следующий 比赛 может начаться раньше истечения 10 минут.

21.H暂停 一局

Гейм, который был приостановлен из-за 正当情形, после возобновления продолжается из точно сохранённого состояния: тот же 发球员, тот же 分数 и то же число 剩余 暂停 у сторон.

返回章节列表 ↑

节次 22

非体育行为及相关处罚

赛事中的重要事项

本节要点

章节 22 строит лестницу дисциплинарных последствий: 口头警告, 技术警告, 技术犯规, 判对手赢下一局, 判对手赢下比赛, а затем 取消本场比赛资格/取消赛事资格. Санкция зависит не только от конкретного поступка, но и от уже накопленных предупреждений/犯规 в текущем 比赛.

Дисциплинарные меры образуют систему, но не каждое нарушение обязано пройти все ступени. За менее серьёзное неспортивное поведение возможно устное или техническое предупреждение; за более грубое — сразу технический фол. Тяжёлые случаи могут привести к присуждению гейма или матча сопернику, удалению из соревнования либо требованию покинуть турнирную площадку.

Технический фол влияет на счёт: у нарушившей стороны вычитается очко, а если у неё ноль, очко добавляется сопернику. После изменения счёта игроки занимают позиции, соответствующие новому счёту, но сама санкция не меняет подающего. Накопление предупреждений и фолов может привести к более серьёзным последствиям. Полномочия судьи и директора турнира различаются в зависимости от тяжести и места нарушения.

如有争议,请按顺序检查:该行为有多严重,以及是否对他人构成威胁; 当前 比赛 已收到哪些 警告 和 犯规; 处罚只是影响纪律记录,还是也影响比分、一局或比赛; 谁有权作出具体处罚——裁判还是赛事总监; 该决定是否意味着停止参赛,或必须离开场地

22.A裁判权限

裁判 может назначать 口头警告s и 处罚 单打 球员 или 双打 团队 в любое время в течение 比赛, пока 球员 находятся в 球场附近. Это включает период непосредственно до первого 报分 и обычные игровые перерывы.

22.A.1处罚在 回合 回合结束后执行

比赛 не останавливают посреди 回合 только ради назначения 警告/犯规. Если 非体育道德行为 произошло при 实时 回合, 处罚 объявляется после завершения розыгрыша.

22.A.2比赛结束后的非体育道德行为

如果 比赛 已结束,但 球员 仍在 庭院 附近时发生达到 警告/犯规 级别的行为,裁判 会把信息报告给 赛事总监。主管 可以判 口头警告、技术警告 或 技术犯规,并在该违规 球员 本赛事的下一场 比赛 中执行。

22.B口头警告和技术警告

警告

За 轻微不体育行为 裁判 назначает 口头警告 либо 技术警告. Каждому 单打 球员/双打 团队 можно дать не более одного 口头警告 за 比赛; дальнейшие аналогичные ситуации уже не обязаны оставаться на самой мягкой ступени. Подпункты 22.B.1–B.10 перечисляют типовые основания.

22.B.1不可接受的言语

警告

Неприемлемая речь, направленная в адрес другого человека, является основанием для 口头/技术警告 даже если не достигает уровня более тяжёлой 最外侧 不可接受的言语 из 22.D.3.

22.B.2粗俗语言

警告

无论原因如何,可听见或可见的 粗俗语言 都可能被给予 警告,不论是否针对具体个人。

22.B.3激烈争议

警告

与 裁判团队、其他 球员 或 观众 激烈争吵,并扰乱正常 比赛进程,属于 轻微不体育行为,并会受到 警告。

22.B.4具有攻击性的控球行为但不危及他人

警告

Намеренное повреждение 球 либо агрессивный удар по 死球, если действие не подвергает людей опасности, относится к 警告级别 具有攻击性的控球行为. Если появляется 危险风险 или 实际击中人员, санкция становится строже по 22.D/22.I.

22.B.5拖延比赛

警告

回合 之间无正当理由的拖延,如果明显破坏正常比赛节奏,可能导致 口头/技术警告。

22.B.6对边线判罚提出过多申诉

警告

Повторяющиеся апелляции 界线判定, используемые так часто или настойчиво, что они нарушают 比赛进程, могут быть дисциплинарным нарушением даже если отдельная апелляция сама по себе разрешена.

22.B.7在禁止时段进行指导

警告

Подсказки от кого-либо, кроме партнёра, разрешены только в установленные правилами перерывы. В другое время за такую подсказку применяется предупреждение по правилу 20.G.1.

22.B.8仍有 暂停 时 复核请求 决定 失败

警告

Если 球员 оспаривает 裁判 决定, 主要 裁判/赛事总监 его подтверждает, и у стороны есть 常规暂停, назначается 技术警告 и 暂停 списывается. 口头警告 для этого основания не применяется.

22.B.9仍有 暂停 时判定 无正当理由的医疗暂停

警告

Если 医疗 请求 признан недействительным и у стороны есть 常规暂停, назначается 技术警告 плюс списание 常规暂停. 口头警告 здесь также не используется.

22.B.10其他轻微 非体育道德行为

警告

Перечень не закрытый: 裁判 может санкционировать другое незначительное неспортивное поведение, если оно сопоставимо по тяжести с перечисленными примерами.

22.C口头/技术警告如何宣布

При назначении 口头警告 или 技术警告 裁判 кратко сообщает причину, чтобы 球员 понимал, какое поведение признано нарушением и что уже учитывается в дисциплинарной истории 比赛.

22.D技术犯规s

技术犯规 назначается за 严重违反体育道德的行为. Это уже штрафная санкция со 更正比分 по 22.E.1. Типовые основания перечислены 22.D.1–D.8.

22.D.1伴随疏忽风险的 攻击性地对待球拍

违例

因 烦躁或愤怒 而 进攻型 或 危险 地扔 匹克球拍,即使没有击中人或损坏 财物,但由于 对安全问题的疏忽态度 对人员或 游乐场 造成风险,也属于 技术犯规。

22.D.3最外侧 不可接受的言语

违例

Крайне неприемлемая речь или 粗俗语言, независимо от того, кому или чему она адресована, может сразу быть 技术犯规 без предварительной мягкой ступени.

22.D.4威胁

违例

对任何人进行威胁或带攻击性的挑衅,均可构成 技术犯规 的依据。

22.D.8其他最外侧 非体育道德行为

违例

裁判 вправе квалифицировать иное сопоставимо тяжёлое неспортивное поведение как 技术犯规, даже если конкретный поступок не назван отдельным подпунктом.

22.E技术犯规的后果

裁判 简要说明 技术犯规 的原因,然后执行 更正比分。技术犯规 本身并不会自动导致 交换发球权。

22.E.1技术犯规导致的更正比分

У нарушившего 单打 球员/团队 вычитается одно очко. Если его 分数 равен 零 и вычитать нечего, одно очко добавляется 对手. После изменения 分数 сторона обязана занять правильные 位置 уже по новому счёту. Если такое 更正 создаёт 一局-制胜 分数, победное очко действует независимо от того, кто подавал в 上一回合.

22.F由裁判判定判对手赢下一局

裁判 обязан 指定 判对手赢下一局 в прямо указанных 22.F.1–F.2 случаях, связанных с накоплением дисциплинарных санкций либо 比赛迟到.

22.F.1技术警告与技术犯规组合 / 三个技术警告

违例

判对手赢下一局 наступает, когда в одном 比赛 сторона получает любую комбинацию одного 技术警告 и одного 技术犯规. Эквивалентный путь — три 技术警告s в течение 比赛, с учётом того, что второй 技术警告 уже конвертируется в 技术犯规 по 22.D.7.

22.H判对手赢下一局的分数如何记录

在 判给对手 一局 中,违规一方记为零,对手 获得规定的获胜分数,例如 11–0、15–0 或 21–0。此前已完整结束的各局 分数s 保留。循环赛制 还受 15.B.4.a 约束。

22.I由裁判判定判对手赢下比赛

裁判 непосредственно 指定 判对手赢下比赛 за серьёзные нарушения 22.I.1–I.7; такие основания тяжелее обычного 技术犯规 либо относятся к жёстким 锦标赛 符合要求 规则.

22.I.3比赛迟到 用于 第一 一局

违例

Применяется соответствующее последствие 18.F.1; в ситуации, где опоздание уже делает невозможным продолжение требуемого 比赛, оно может быть 判对手赢下比赛.

22.I.5不符合要求的球拍

违例

在 比赛 中使用未 允许 或不符合要求的 匹克球拍,会根据 18.A 导致 判对手赢下比赛。

22.I.7多次 处罚

违例

Второй 技术犯规 в одном 比赛 приводит к 判对手赢下比赛. То же относится к получению нового 技术警告/犯规 после уже присуждённого 判对手赢下一局, который возник из комбинации прежних 技术警告s/犯规.

22.J由 赛事总监 决定判 判对手赢下比赛

Пока 球员 находится на 锦标赛 赛事场地, 赛事总监 может 判负ит текущий либо 即将到来 比赛, когда применимо, за 赛事场地-职等 нарушения 22.J.1–J.5, включая поведение между матчами.

22.J.2不允许 行为 比赛之间

违例

在当前 比赛 之外、但发生在 锦标赛 赛事场地 的两场比赛之间的不当行为,也可能产生 判负 等竞技后果。

22.J.4不允许 服装

违例

拒绝遵守 赛事总监 根据 18.B.4 提出的 服装 要求,可构成 判对手赢下比赛 的依据。

22.J.5其他锦标赛/游乐场 规则

违例

主管 может применить 判负 и за невыполнение иных официальных 程序 и правил 锦标赛/游乐场, даже если они не повторены отдельно в 章节 22.

22.K判定比赛失利时如何记录比分

如果一方被判整场比赛失利,则该场所有局都记为零。例如,在三局中先赢两局且每局打到 11 的比赛中,比分记为 11–0、11–0;需要先赢三局的比赛记为 11–0、11–0、11–0。单局比赛可以记为 15–0 或 21–0。此前已经完整结束的比赛结果保留。循环赛形式还适用规则 15.B.4.a。

22.L取消本场比赛资格和取消赛事资格

赛事总监 в любое время присутствия 球员 на 赛事场地 может 取消本场比赛资格 игрока из 锦标赛 либо 取消赛事资格 его с 赛事场地 за флагрантные основания 22.L.1–L.5. 取消赛事资格 по смыслу определения требует покинуть 赛事场地; 取消本场比赛资格 прекращает 锦标赛 参赛.

22.L.1侮辱性言论

违例

国家级、宗教相关、种族相关 或 恐同性质 侮辱性言论 本身即可构成 取消本场比赛资格/取消赛事资格 的依据。

22.L.3生物物质

违例

直接向他人吐口水或咳嗽被列为 取消本场比赛资格/取消赛事资格 的依据。

22.L.4缺席 全强度比赛

违例

球员 обязан демонстрировать 全强度比赛. Намеренный 违规, 判负 или сознательная игра не в полную силу — ради собственной выгоды или иной цели — может быть расценена как нарушение целостности соревнования и привести к 取消本场比赛资格/取消赛事资格.

22.L.5其他 严重/容易造成受伤/严重不可接受 行为

违例

赛事总监 может применить высшую санкцию и к другому вопиющему, травмоопасному либо крайне недопустимому поведению, которое он считает 损害赛事.

22.M计分系统 取消本场比赛资格/取消赛事资格

При 取消本场比赛资格/取消赛事资格 все 一局 分数s текущего 比赛 и всех 即将到来 比赛 в 赛事签表 для удалённой стороны записываются как 零 с соответствующими победными значениями 对手. 分数s 比赛, завершённых до 取消本场比赛资格/取消赛事资格, сохраняются; 循环赛制 расчёты отдельно корректируются 15.B.4.a.

返回章节列表 ↑

节次 23

提前终止比赛与退出赛事

赛事中的重要事项

本节要点

规则手册 различает 提前终止比赛 уже начавшегося 比赛 и 退出赛事 из будущих 比赛 赛事签表. Это влияет на 入学 продолжать 比赛 и на то, какие 分数s остаются в официальном протоколе.

提前结束已经开始的比赛与退出未来比赛是不同程序。前者适用于第一次报分之后的比赛,并把该场胜利判给对手,但不一定把球员或队伍从整个赛事中移除。退出则意味着放弃相应签表中的后续比赛。

Различается и запись результата. При досрочном прекращении уже завершённые геймы сохраняют фактический счёт, а незавершённый оформляют по предусмотренной правилами процедуре. При снятии будущие несыгранные матчи и геймы записывают иначе, а уже завершённые результаты сохраняются. Для кругового формата действует дополнительное правило, которое влияет на итоговую таблицу.

如有争议,请按顺序检查:当前 比赛 是否在第一次报分后开始; 球员只是停止当前比赛,还是退出之后的比赛; 按照规则如何记录未完成的 一局; 哪些已经完成的结果必须保留; 比赛是否采用循环赛制,以及最终排名表是否适用特殊规则

23.A提前终止比赛 从 比赛

单打 球员 или 双打 团队 может 提前结束比赛 从 比赛 по любой причине. После 初始 报分 提前终止比赛 — единственный предусмотренный добровольный способ прекратить играть текущий 比赛. 比赛 присуждается 对手.

23.A.3提前终止比赛后的入学

提前终止比赛 из одного 比赛 не обязательно удаляет 球员/团队 из всего 赛事签表. Они могут продолжить 比赛, если конкретный 竞赛赛制 оставляет такую возможность.

23.A.4计分系统 提前终止比赛

Все полностью завершённые до 提前终止比赛 局/比赛 сохраняют реальный 分数. В незавершённом гейме 提前结束比赛的球员 一侧 сохраняет фактический 分数 на момент 提前终止比赛, а 对手 получает столько очков, сколько требуется для фиксации 制胜 分数 этого гейма. Не сыгранные геймы 比赛, когда их нужно отразить, записываются 11–0, 15–0 или 21–0 по цели гейма. Для 循环赛制 действует специальная корректировка 15.B.4.a.

23.B退出赛事 从 赛事签表

球员 может полностью 退出赛事 из конкретного 赛事签表, уведомив 赛事总监, 主要 裁判 либо 组织者服务台. После 退出赛事 он удаляется из 未来比赛 赛事签表.

23.B.4计分系统 退出赛事

Все несыгранные 局/比赛 после 退出赛事 записываются как 0–0, а 分数s 比赛, завершённых до запроса 退出赛事, сохраняются. В 循环赛制 снова действует дополнительное правило 15.B.4.a.

返回章节列表 ↑

节次 24

无裁判的赛事比赛

赛事中的重要事项

本节要点

在无裁判的赛事比赛中,球员自行监督规则执行并报告结果。II 和 III 部分的所有规则都适用,除非条款明确要求裁判或 司线员。第 24 节的修改也同时适用。

Турнирный матч без судьи не превращается в обычную неформальную игру. Игроки сами следят за соблюдением правил и сообщают результат, но правила частей II и III продолжают действовать, кроме пунктов, для которых прямо требуется судья или линейный судья. Дополнительно применяются изменения самого раздела 24.

在无裁判比赛中,一些通知直接告知对手,例如更换首发球员、普通 暂停 或提前结束比赛。备用球只能以隐藏且不干扰比赛的方式携带。出现重复违规、无法解决的争议,或对球拍是否符合要求有疑问时,球员可以请求裁判或 赛事总监 到场。

如有争议,请按顺序检查:无裁判比赛适用第II部分还是第III部分的哪条规则; 首位发球员变更、暂停或比赛终止时需要通知谁; 备用球是否被对手看到,以及是否掉进比赛区域; 是否存在重复违规,或双方无法迅速解决的争议; 是否需要正式检查球拍是否符合要求

24.A局间更换开局发球员

双打中,队伍可以在下一局前更换 开局发球员。无需像 21.F.3 那样通知 裁判,而应在新一局开始前告知 对手。

24.B随身携带替补 球

球员 在 回合 中可以携带额外 球,但前提是 替补 球 对 对手 不可见,并且始终安全处于 球员 的 控制权 中。

24.C什么时候应呼叫 裁判 或 赛事总监

程序

Любой 球员 вправе запросить 裁判 либо 赛事总监 в двух типах ситуаций: повторные 规则 违规 对手 или проблема, которую 球员 не могут быстро и просто разрешить самостоятельно.

24.C.1重复 规则 违规

程序

Если 球员 считает, что 对手 систематически нарушает одно или несколько правил, он может прекратить попытки бесконечно решать вопрос только между сторонами и запросить 裁判.

24.C.2无法解决争议

程序

如果出现复杂情况,球员 无法迅速得出正确结论,可以叫 裁判/赛事总监,而不是拖延比赛或自行作出违反规则的妥协。

24.D匹克球拍 符合要求 向裁判申诉

程序

Если 球员 считает, что 匹克球拍 соперника не находится в USA Pickleball 允许使用的器材清单 либо иным образом нарушает 匹克球拍 规则, он может вызвать 主要 裁判 или 赛事总监 для официальной проверки 符合要求.

24.E常规暂停s 局间

При намерении использовать один или оба 常规暂停s до следующего гейма 球员/团队 должен уведомить 对手. Это 无-与裁判 变更 процедуры 21.A.3, где в 有裁判执法的比赛 уведомляется 裁判.

24.F提前终止比赛 期间 比赛

在 无-有裁判执法的比赛 中,球员/团队 可以在当前 比赛 结束前 提前结束比赛,只需通知 对手。这取代 23.A.1 规定的向 裁判 通知。

返回章节列表 ↑

完整参考指南

第四部分:适应性比赛规则

Раздел 25 устанавливает специальные правила для игры на спортивной коляске, адаптивной игры стоя и гибридной парной игры. Во всём, что раздел 25 прямо не меняет, продолжают действовать общие правила соответствующего формата.

节次 25

运动轮椅比赛、站立适应性比赛与混合适应性双打

适应性比赛

本节要点

Специальные правила раздела 25 применяются в любой соответствующей игре, а не только на отдельных адаптивных турнирах. Они меняют только те требования, которые нужно адаптировать: положение игрока, допустимое число отскоков и использование вспомогательных устройств. Остальные правила пиклбола сохраняются.

Правила адаптивной игры изменяют конкретные игровые требования, но не создают отдельную игру. Спортивная коляска считается частью тела игрока; большие задние колёса заменяют стопы при ряде проверок подачи и кухни. Игроку на коляске разрешён дополнительный отскок, поэтому он должен вернуть мяч до третьего отскока. Отдельные правила регулируют движение ногой, контакт с сиденьем и касание поверхности нижними конечностями.

适应性站立比赛中可以使用假肢、矫形器、固定支具、拐杖和其他辅助设备;适用规则时,它们被视为球员身体的一部分。只有符合条件的球员才有额外一次落地的权利,并且必须在比赛前声明使用。混合双打由轮椅球员和站立球员组成;站立搭档只有在本人也符合适应性组别要求时,才享有额外一次落地。

如有争议,请按顺序检查:球员属于哪一类——运动轮椅、站立式适应性比赛,或普通站立比赛; 根据该规则,轮椅或辅助设备的哪一部分被视为身体的一部分; 球员是否有权获得额外一次落地,并且是否及时声明; 该组别如何检查发球站位和kitchen触碰; 混合适应性组合是否符合第25节要求; 如果第25节没有明确修改,哪项通用规则继续适用

25.A运动轮椅比赛

Подраздел 25.A применяется к любому игроку, который играет на спортивной коляске, и к соревнованию, где участвует хотя бы один такой игрок. Общие правила действуют вместе со специальными требованиями 25.A.1–25.A.12.

25.A.1谁被视为轮椅运动员

适用这些规则时,实际比赛方式具有决定性。运动轮椅球员是指实际坐在轮椅中完成比赛的人,与是否具有某个特定医学诊断无关。

25.A.2双打搭档

Игрок на спортивной коляске может выступать в паре с обычным игроком стоя, игроком адаптивной категории стоя или другим игроком на спортивной коляске. Для специальных турнирных категорий дополнительно действует правило 25.A.12.

25.A.3电动运动轮椅

如果球员无法在整场 比赛 中手动驱动轮椅,可以使用电动运动轮椅。只能由球员本人操控。最高速度为每小时 10 英里,约 16 公里/小时。

25.A.6下肢不接触地面或轮椅车轮

除非适用 25.A.7 的例外,在球 实时 期间,球员的臀部、大腿、膝盖、小腿、脚踝和脚不得接触地面或运动轮椅车轮。该接触是否故意并不重要。

25.A.7允许用一只脚推动轮椅

Игрок, который не способен приводить спортивную коляску в движение одной или обеими руками на протяжении всего матча, может отталкиваться от пола одной стопой. После выбора этого способа весь матч действуют три ограничения: нельзя использовать руки для разгона коляски; стопа, которой игрок отталкивается, не должна касаться пола в момент удара по мячу; нижние конечности не должны касаться колёс коляски.

25.A.7.a移动一只脚时的违规

违例

Нарушение фиксируется, если игрок использует руку и колесо для разгона, оставляет разрешённую для отталкивания стопу на полу в момент удара по мячу или касается нижней конечностью колеса спортивной коляски.

25.A.8发球时轮椅位置

发球时,两个大型后轮都必须接触底线后方的比赛表面,并位于正确 发球区 内。前方小轮可以伸入场内;这一限制专门针对大型后轮。

25.A.8.b大后轮接触球场

违例

如果击打发球时大后轮接触球场本身,则判 违规。这相当于规则 7.A.2.a 下的脚部违规。

25.A.9允许两次弹跳

Игрок на спортивной коляске может дать мячу отскочить два раза до возврата. Второй отскок разрешён в любой точке игровой площадки и не обязан происходить внутри корта. Это специальное исключение из общего ограничения раздела 10.B.

25.A.10运动轮椅与kitchen

Передние малые колёса и задние стабилизирующие колёса могут касаться кухни в любое время. При проверке нарушения кухни во время удара с лёта основное значение имеют большие задние колёса.

25.A.10.b截击后的惯性

违例

如果 截击 后的惯性使球员的大后轮接触到正在碰厨房区的物品或搭档,即使球已经 死球,该违规仍然成立。这是对规则 11.A.2 的特殊修改。

25.A.10.c下一次 截击 前必须完全退出 kitchen

违例

После контакта с кухней игрок не может законно выполнить удар с лёта, пока оба больших задних колеса полностью не коснутся игровой площадки за пределами кухни. Более ранний удар с лёта является нарушением.

25.A.11推荐比赛区域尺寸

Для игры на спортивной коляске рекомендуется игровая площадка 44 × 74 фута (13,41 × 22,55 м). Для корта с увеличенным свободным пространством рекомендуется 50 × 80 футов (15,24 × 24,38 м). Это специальная рекомендация к правилу 3.A.3 и даёт больше места для маневрирования.

25.A.12锦标赛中的运动轮椅球员

Игроки на спортивных колясках могут участвовать в любой турнирной категории, кроме категории только для адаптивной игры стоя, и играть с обычными игроками стоя, игроками адаптивной категории стоя и другими игроками на колясках. В категории только для спортивных колясок участвуют только игроки на колясках. Независимо от категории игрок, использующий спортивную коляску, продолжает соблюдать специальные правила 25.A.

25.B站立适应性比赛

Игроки адаптивной категории стоя соблюдают специальные правила 25.B.1–25.B.4. Они играют стоя, но при соответствующих постоянных физических ограничениях могут использовать вспомогательные устройства и, для части игроков, дополнительный отскок.

25.B.1哪些人属于站立式适应性组别

Игрок должен иметь постоянное физическое ограничение, которое существенно влияет на подвижность, равновесие или координацию, и не использовать спортивную коляску во время игры. К таким случаям могут относиться ампутация выше колена, различие длины или строения конечностей, детский церебральный паралич, последствия инсульта, неврологические или ортопедические состояния с нарушением координации движений, выраженные нарушения равновесия, повреждение спинного мозга при сохранённой способности ходить, а также необходимость использовать костыли или фиксаторы при невозможности быстро перемещаться к мячу. Ампутация ниже колена или небольшое ограничение без существенного влияния на подвижность и равновесие может позволять играть в адаптивной категории, но не автоматически даёт право на дополнительный отскок.

25.B.1.a确认符合组别资格

Соответствие требованиям адаптивной категории стоя может подтверждаться самооценкой игрока. Свод правил не требует обязательной отдельной медицинской комиссии для каждого участника.

25.B.2辅助设备

Во время игры разрешены протезы, ортезы, фиксаторы, костыли, трости и другие вспомогательные устройства, если их использование соответствует последующим ограничениям раздела 25.B.2.

25.B.2.b不得使用辅助设备击球

Вспомогательное устройство нельзя использовать для удара по мячу или намеренного изменения его полёта. Если устройство касается живого мяча, мяч становится мёртвым и розыгрыш заканчивается. Такой контакт не считается законным возвратом ракеткой.

25.B.2.e截击 后辅助装置的惯性

违例

如果 截击 后的惯性使辅助装置接触到正在碰厨房区的物品或搭档,即使球已经 死球,该违规仍然成立。这是对规则 11.A.2 的特殊修改。

25.B.3站立式适应性比赛中的额外一次落地反弹

Игрок адаптивной категории стоя может использовать два отскока в адаптивной или гибридной игре только при выполнении дополнительных требований 25.B.3.a.

25.B.3.a哪些球员可以让球反弹两次,以及如何声明

Право на два отскока может иметь, например, игрок с ампутацией выше колена, существенным ограничением подвижности, неврологическим состоянием вроде детского церебрального паралича или последствий инсульта, которое заметно влияет на движение, равновесие или координацию, а также игрок, вынужденный использовать костыли или фиксаторы и не способный быстро перемещаться к мячу. Если игрок сомневается, соответствует ли он требованиям, использовать дополнительный отскок не следует. О своём праве на два отскока игрок обязан заявить до начала матча и затем использовать этот режим весь матч, а не включать его только в удобные моменты.

25.B.3.d第二次反弹前的固定场地

如果球在第一次落地后、可能的第二次落地前碰到 固定场地,例如围栏或墙,则球变为 死球,回合 结束。拥有第二次落地权并不会把固定物体变成合法轨迹的一部分。

25.B.3.e清晰可见的球员标识

Директор турнира может потребовать, чтобы игрок адаптивной категории стоя, использующий два отскока, носил заметное отличительное обозначение, например браслет. Это помогает судьям и соперникам понимать, какое специальное правило применяется к этому игроку.

25.B.4锦标赛中的站立式适应性比赛

Игроки адаптивной категории стоя могут участвовать в соревнованиях, где допускаются игроки стоя, и играть с обычными игроками стоя, игроками на спортивных колясках и другими игроками адаптивной категории. В категории только для адаптивной игры стоя участвуют только соответствующие ей игроки. Такие игроки также могут участвовать в гибридных соревнованиях. Их специальные правила продолжают действовать независимо от категории партнёров и соперников.

25.C混合形式双打

Гибридная парная игра должна соответствовать правилам 25.C.1–25.C.3. Они определяют состав команды, обозначение такой пары в турнирной сетке и условия, при которых стоящий игрок может использовать два отскока.

25.C.1混合形式搭档组合

Каждая гибридная пара состоит из одного игрока на спортивной коляске и одного игрока стоя. Стоящий партнёр может быть обычным игроком или игроком адаптивной категории стоя.

25.C.2锦标赛签表中的混合组合

Директор турнира может создать отдельные сетки для гибридных пар либо включить такие пары в общие категории с необходимыми специальными условиями, если формат и процедуры позволяют правильно применять правила раздела 25.

25.C.3混合双打中站立球员可让球落地反弹两次

Из стоящих игроков в гибридной игре использовать два отскока могут только игроки адаптивной категории, соответствующие требованиям 25.B.3.a. Об этом нужно заявить до начала матча.

返回章节列表 ↑

完整参考指南

规则附录

附录已完整保留。打开所需附录,或通过上方搜索查找其内容。

附录 A:违例与重赛

Это краткий указатель ситуаций, в которых фиксируют нарушение или назначают переигровку. Строка помогает найти нужный пункт, но не заменяет само правило: условия, исключения и последствия нужно смотреть по указанному номеру.

A.1. 何时记录违规

  • 5.C.1.b — 球员因错误声称发球员、接发球员或球员站位不正确而停止了回合。
  • 5.C.1.c — 尽管正确的发球员和接发球员都处于正确位置,发球却由错误的球员接发。
  • 6.D.1 — 完整报分后超过了 10 秒时限。
  • 6.F.2 — 球员为质疑一个正确报出的比分而停止了回合。
  • 6.F.3 — 对已报比分的质疑提出得太晚。
  • 7.A.1.a — 发球瞬间,发球员的脚未按要求与比赛场地表面保持接触。
  • 7.A.2.a — 发球瞬间,发球员的脚触碰了球场本身。
  • 7.A.3.a — 发球瞬间,发球员的脚触碰了正确发球区域以外的场地表面。
  • 7.C.5 — 凌空发球的执行不符合规则要求。
  • 7.D.6 — 落地发球的执行不符合规则要求。
  • 7.E.1 — 发球落在正确发球区之外。
  • 7.E.2 — 发球落在 kitchen 非截击区内或其边线上。
  • 7.E.3 — 发球在第一次落地反弹前碰到了固定物体。
  • 7.E.4 — 发球击中了发球员、其搭档或二人身上的物品。
  • 7.E.5 — 发球在落地前击中了接发球员、其搭档或二人身上的物品。
  • 9.A.1 — 在球成为死球之前,球员在没有规则依据的情况下停止了回合。
  • 10.A.1 — 接发球员未等待第一次强制落地反弹就直接截击了发球。
  • 10.A.2 — 发球员或其搭档未等待第二次强制落地反弹就直接截击了接发球回球。
  • 10.B.1 — 一方在回球前让球落地反弹超过了规则允许的次数。
  • 10.C.1 — 击球后,球落在对方球场界外。
  • 10.C.2 — 击球后,球落在刚刚击球的球员一侧。
  • 10.C.3 — 活球击中球员本人或其穿戴、携带的物品,但规则允许的球拍及持拍手接触除外。
  • 10.C.4 — 球在第一次合法落地前碰到了固定物体。
  • 10.C.5 — 球第一次反弹后碰到固定物体,而该方本应在此之前完成回球。
  • 10.D.1 — 同一名球员对球进行了规则禁止的双次触球。
  • 10.D.2 — 在同一次回球中,两名搭档先后击到了球。
  • 11.A.1 — 球员在截击时违反了 kitchen 非截击区规则。
  • 11.A.2 — 完成截击后,球员因惯性触碰了 kitchen 非截击区。
  • 11.A.3 — 球员在截击前从 kitchen 非截击区内蹬地起动。
  • 12.A.1 — 在一个回合中,球员使用或携带了超过一把球拍。
  • 12.B.1 — 球与球拍接触时,球拍并不在该球员的控制之下。
  • 12.C.1 — 球员接住或托带活球,而不是完成一次合法击球。
  • 13.B.1 — 发球碰到球网支撑系统,并且该情形按规则属于犯规。
  • 13.D.1 — 球从球网与网柱之间的空隙穿过。
  • 13.E.1 — 球从球网下方穿过。
  • 13.F.1 — 在没有适用例外的情况下,球员在球越过球网垂直平面到达自己一侧之前就击球。
  • 13.G.1 — 活球期间,球员本人、其衣物、球拍或随身物品触碰了球网或其支撑结构。
  • 13.H.1 — 在规则禁止的情形下,球员触碰了对手或对手一侧的比赛场地表面。
  • 13.I.1.a — 球员在规则允许与球接触之前就越过了球网垂直平面。
  • 13.I.1.b — 球员未完成规则允许的击球动作却越过了球网垂直平面。
  • 13.I.2.a — 球落地反弹并向回飞越球网后,球员比球本身更早越过了球网垂直平面。
  • 13.I.2.b — 球落地反弹并向回飞行后,球员未能在球于对方一侧再次落地前完成击球。
  • 19.F.1 — 裁判推翻了球员的出界判定,并认定该球为界内。
  • 20.E.1.a–20.E.1.g — 在有裁判的比赛中,裁判判定发生了所列发球动作违规之一。
  • 20.H.1 — 提出的外部干扰申诉被认定为无效。
  • 20.I.1 — 裁判认定某球员以规则不允许的方式干扰了对手注意力。
  • 21.A.2.a — 普通暂停是在发球已经完成后才提出的。
  • 21.A.2.b — 暂停没有以规则要求的可听见或可看见方式提出。
  • 24.B.1 — 在无裁判的赛事比赛中,球员携带的备用球被对手看见,或在回合进行中掉落到比赛场地表面。
  • 25.A.5.a — 轮椅球员未保持至少一侧臀部与座椅接触的规定要求。
  • 25.A.6.a — 轮椅球员的下肢以规则禁止的方式接触了地面或车轮。
  • 25.A.7.a — 被允许用一只脚辅助移动的球员,使用该脚或该肢体实施了规则禁止的动作。
  • 25.A.8.a — 发球时,规则要求的大后轮没有位于比赛场地表面上。
  • 25.A.8.b — 发球时,轮椅的大后轮触碰了球场本身。
  • 25.A.8.c — 发球时,轮椅的大后轮触碰了正确发球区域以外的场地表面。
  • 25.A.9.a — 轮椅球员未在第三次落地反弹前完成回球。
  • 25.A.10.a — 在截击的禁止阶段,运动轮椅的大后轮触碰了 kitchen 非截击区。
  • 25.A.10.b — 完成截击后,运动轮椅的大后轮因惯性进入 kitchen 非截击区。
  • 25.A.10.c — 轮椅球员在规则要求的大后轮尚未完全退出 kitchen 非截击区前就进行了截击。
  • 25.B.2.d — 站立自适应组球员的辅助器具在截击时触碰了 kitchen 非截击区。
  • 25.B.2.e — 完成截击后,站立自适应组球员的辅助器具因惯性进入 kitchen 非截击区。
  • 25.B.2.f — 发球时,发球员的辅助器具触碰了正确发球区域以外的比赛场地表面。
  • 25.B.3.c — 被允许额外一次落地反弹的站立自适应组球员未在第三次落地反弹前完成回球。

A.2. 何时重打一个回合

  • 5.C.1.a — 因正确指出发球员、接发球员或球员站位错误,回合被停止。
  • 6.D.2 — 报分后,球员更换发球区域以纠正站位,并重新报分。
  • 6.F.1 — 因实际报分错误,回合被及时停止。
  • 7.B.2.a — 接发球员及时指出发球员在释放球时操控了球或故意给球施加旋转。
  • 7.B.3.a — 接发球员没有看到球的释放过程,并及时请求重打。
  • 9.B.3.b — 双方无法就是否发生了允许球员自行判定的违规达成一致。
  • 9.C.2 — 提出的外部干扰被认定为有效。
  • 10.G.1 — 所有球员一致认为破裂或开裂的球影响了该回合的结果。
  • 13.A.1 — 在规则规定应重打回合的情形下,球网改变了球的运动轨迹。
  • 13.B.2 — 在规则规定应重打回合的情形下,球网支撑系统改变了球的运动轨迹。
  • 19.F.2 — 裁判推翻了司线员的出界判定,并认定该球为界内。
  • 19.G.4 — 裁判团队无法对该界线球作出最终判定。
  • 19.I.1 — 球员为对手利益推翻了司线员的出界判定。
  • 20.C — 裁判因正确发球员、接发球员或球员站位存在疑问而停止了回合。
  • 20.E.2.a–20.E.2.i — 裁判无法确定所列发球要求之一是否满足,因此按规定执行重打程序。
  • 20.F.1 — 裁判认定破裂或开裂的球影响了该回合。
  • 20.H.2 — 裁判认定外部干扰有效。
  • 20.J.3 — 在判定受到申诉后,赛事总监要求该回合重打。
  • 25.A.12.b — 无法确定发球时运动轮椅的大后轮是否触碰了发球区域或球场中的禁止部分。
  • 25.A.12.c — 无法确定发球时运动轮椅的大后轮是否触碰了发球区域以外的比赛场地表面。

如何使用应用

Краткая строка — это навигация, а не замена самому правилу. Например, сомнение судьи в законности подачи не всегда означает автоматическую переигровку: нужно открыть соответствующий подпункт и проверить, какое именно требование вызывает сомнение и в какой момент остановлена игра.

如果某个情形同时涉及主条款和多个子条款,应把它们一起阅读。例外、提出时限或 重赛 程序往往正写在子条款中。

返回章节列表 ↑

附录 B:USA Pickleball 如何处理匹克球规则变更

Это приложение объясняет логику, по которой USA Pickleball оценивает новые и изменённые правила. Главная задача — сохранять игру понятной, последовательной и справедливой для игроков разного уровня.

为什么需要共同原则

Невозможно описать каждую игровую ситуацию отдельным правилом. Поэтому при подготовке новых формулировок важно опираться на единые критерии: что полезно для самой игры, что помогает игрокам и что можно одинаково применять на практике. Такая рамка не даёт своду правил превращаться в набор несвязанных исключений.

规则变化时什么更重要

  • 1. 保留匹克球的特点:享受比赛、公平竞争、合作、尊重他人的行为,以及这项运动可识别的核心特色。
  • 2. 让比赛对球员更容易理解:减少争议,简化规则学习和执行,同时为技术和器材发展保留空间。
  • 3. 让规则能够被裁判执行:措辞应帮助裁判作出清晰决定,而不是在场上制造不必要的冲突。

规则制定原则

  • 1. 在可能的情况下,同一条规则应同时适用于普通比赛、业余赛事和职业赛事,也应适用于有裁判和无裁判的情况。单独例外必须确有必要。
  • 2. 如果发生某个具体事件,规则应明确说明接下来会怎样:继续比赛、重赛、违规、警告 或其他处罚。
  • 3. 规则首先描述被禁止的行为或需要特殊程序处理的情况。无需列出所有允许行为,否则规则体系会过于臃肿。
  • 4. 措辞应尽可能减少歧义。重要术语应在规则本身或定义章节中明确。
  • 5. 只要器材发展不会造成过度优势,也不会让比赛变化快到大多数球员无法适应,就可以接受。
  • 6. 没有充分理由就不应修改规则。持续进行非必要改动会让比赛更复杂,并降低对规则体系的信任。
  • 7. 只要不破坏平衡和匹克球的核心特征,就可以采用新的比赛方案。
  • 8. 应保留匹克球的标志性规则——首先是厨房区和两次落地规则——并避免让某一种击球、某一支球拍或某一种打法完全决定结果。
  • 9. 规则修改应解决真实问题,或提前回应一个明显趋势,否则该趋势会导致持续争议。
  • 10. 新规则提案应与不同国家的球员、裁判和其他社群参与者讨论。

返回章节列表 ↑

主题索引

Ищите тему по названию и переходите к указанному номеру правила. В конце собраны размеры корта, пояснения к иллюстрациям и сведения об издании 2026.

基础、球、球场和比赛情境

  • 10秒规则——6.D、6.D.1、6.D.2。
  • 比赛恢复前的 15 秒提醒——17.D.16;普通 暂停 后 21.A.6;交换场地时 21.B.8;医疗暂停 后 21.C.11;裁判暂停 后 21.D.4;装备暂停 后 21.E.2;局与局之间 21.F.4。
  • 适应性站立比赛——25.B;辅助设备 25.B.2;参赛资格 25.B.1;赛事规则和额外一次落地 25.B.3;竞赛类别 15.A。
  • Одежда и экипировка — исправление во время игры 10.I, 10.K; требование заменить одежду 16.K, 18.B.3; соответствие требованиям 18.B–18.B.4; возможное присуждение матча сопернику 22.J.4.
  • 危险或攻击性地处理球——警告和处罚见 22.B.4、22.D.2、22.I.1、22.L.2。
  • 用球要求 — 3.C。
  • Повреждённый, треснувший или сломанный мяч — во время розыгрыша 10.G; переигровка 10.G.1; мягкий или изношенный мяч без переигровки 10.G.2; обращение к судье на турнире 20.F, 20.F.1.
  • 比赛中的球——定义见第2节。
  • 活球——定义见第2节。
  • Мёртвый мяч — раздел 9; определение в разделе 2; нарушение 9.A.1; внешняя помеха 9.C; влияние решения «аут» 8.F.2; остановка игры 9.A, 9.A.1; момент прекращения розыгрыша 9.A.1, 9.B.
  • 出血 — 21.D.2。
  • 球在球拍上的停留或携带——定义见第2节;12.C、12.C.1。
  • 接住球 — 12.C、12.C.1。
  • 教练提示——定义见第2节;允许情形见20.G;处罚见20.G.1、22.B.7。
  • 球场——定义见第2节;线和区域见3.A.4;尺寸与要求见3.A。
  • 术语定义——第2节。
  • 干扰对手——定义见第 2 节;一般规则见 10.F;赛事裁判判定见 20.I、20.I.1。
  • 双次或三次落地——10.B、10.B.1;轮椅和适应性比赛例外见 25.A.9、25.B.3。
  • 双击球——定义见第 2 节;单一球员见 10.D、10.D.1;两名搭档共同触球见 10.D.2。

处罚、干扰和特殊形式

  • Удаление из соревнования и с турнирной площадки — определения в разделе 2; раздел 22.L; оскорбительные высказывания 22.L.1; опасное обращение с ракеткой или мячом 22.L.2; биологические жидкости 22.L.3; намеренный отказ играть в полную силу 22.L.4; иное грубое поведение 22.L.5; запись результата 22.M.
  • Перерывы при смене сторон — 21.B; когда меняются стороны 21.B.1–21.B.3; кто подаёт после смены 21.B.4; продолжительность 21.B.5; пропущенная смена 21.B.7; возобновление игры 21.B.8.
  • Инвентарь игрока — проблема во время розыгрыша 10.I; исправление между розыгрышами 10.K; электронные средства связи 18.D; тайм-аут на инвентарь 21.E, 21.E.1.
  • Присуждение гейма или матча сопернику — определение в разделе 2; гейм 22.F–22.H; матч по решению судьи 22.I, 22.K; матч по решению директора турнира 22.J, 22.K.
  • 判一局给对手——迟到 18.F.1/22.F.2;累计处罚 22.F.1;后果 22.G;比分记录 22.H。
  • Присуждение матча сопернику — недопустимый физический контакт 22.I.6; опоздание 22.I.3–22.I.4; несоответствующая требованиям ракетка 18.A.2/22.I.5; опасное обращение с ракеткой или мячом 22.I.1; накопленные санкции 22.I.7; обозначение стартового подающего 18.C.1/22.I.2.
  • Присуждение матча сопернику по решению директора турнира — правила площадки 22.J.1; поведение между матчами 22.J.2; порча объекта 22.J.3; одежда 18.B.4/22.J.4; другие нарушения 22.J.5; запись результата 22.K.
  • Внешняя помеха — определение в разделе 2; заявление и проверка 9.C, 9.C.1, 9.C.2; неисправность сетки 13.J; обязанности судьи 17.C.2, 17.D.13; проверка на турнире 20.H–20.H.2.
  • Гибридная турнирная игра — 25.C; игрок адаптивной категории стоя 25.C.3; обозначение в турнирной сетке 25.C.2; категории соревнований 15.A; состав команды 25.C.1.
  • 比赛中受伤——10.H;医疗程序 21.C。

边线、球网、厨房区、球拍和站位

  • Решения по линиям — раздел 8; необходимая уверенность 8.E; разногласие партнёров 8.H; своевременность 8.F.3; сигнал «аут» 8.F; общение партнёров 8.F.4; исправление решения в пользу соперника 8.G; мнение соперника 8.I; зрители 8.J; спортивное поведение 8.D/8.G/8.I.
  • Решения по линиям на турнире — раздел 19; чрезмерные обращения 22.B.6; линейные судьи 19.C; матч без линейных судей 19.B, 19.E; отсутствие однозначного решения 19.G; роль судьи 17.D.10, 19.E–19.H; срок обращения 19.D.
  • Линейные судьи — закрытый обзор 19.H; исправление решения игроком 19.I–19.I.2; отмена решения главным судьёй 19.F–19.F.2; замена линейного судьи 20.K–20.K.2; обязанности 19.C.1.
  • Инерция после удара с лёта — определение в разделе 2; нарушение кухни 11.A.2; изменения для игры на коляске и адаптивной игры 25.A.10.b, 25.B.2.e.
  • Сетка и её опоры — раздел 13; касание мячом 13.A–13.B.2; удар вокруг стойки 13.C; пространство между сеткой и стойкой 13.D; мяч под сеткой 13.E; касание игроком 13.G; требования к сетке 3.B.
  • Кухня — раздел 11; определение в разделе 2; размеры 3.A.4.c; нарушения 11.A–11.A.3; кто и когда может заявить нарушение 9.B.3/9.B.4; инерция 11.A.2; подача в кухню 7.E.2; игра на коляске 25.A.10.
  • ‘未准备好’信号和发球准备状态——6.A;允许的信号 6.A.1、6.A.2;休息后恢复比赛 17.D.16。
  • Ракетка — раздел 12; требования 3.D; разрешённые изменения 3.D.6, 3.D.7; определение головки ракетки в разделе 2; владение ракеткой 12.B; удар двумя руками 12.B; проверка на турнире 18.A–18.A.3; обращение к судье 24.D; опасное обращение 22.D.1, 22.I.1.
  • 永久物体——定义见第 2 节;球接触见 10.C.4、10.C.5;适应性比赛中的额外落地见 25.B.3.d。
  • 球网平面——定义见第 2 节;球越过见 13.F/13.F.1;球员越过见 13.I、13.I.1、13.I.2。
  • Поведение игроков и спортивная честность — основные принципы раздела 1; 8.D; санкции 22.B–22.M; директор турнира 16.P; судья 17.D.17.
  • Расстановка игроков — раздел 5; связь со счётом 5.A/5.B; позиции в парной игре 5.B.3/5.B.4; подтверждение и исправление 20.B–20.D; расстановка после изменения счёта 22.E.1; исправление зоны подачи 6.D.2.
  • 比赛场地——定义见第 2 节;尺寸见 3.A.3;轮椅比赛建议见 25.A.11。
  • 脏话——定义见第 2 节;警告见 22.B.2;特别粗鲁的言语见 22.D.3。

发球、接发球、计分与重赛

  • Принимающий — определение в разделе 2; правильный принимающий и расстановка раздел 5; подтверждение 20.B, 20.C; попадание мяча в игрока 10.C.3; подача попала в принимающего или его партнёра 7.E.5; исправление позиции 6.D.2.
  • 重赛——附录 A.2;具体重赛依据见第 5–25 节。
  • 到场参赛——标准时限 18.F;迟到 18.F.1、18.F.2;赛事总监决定的额外时间 16.M。
  • 恢复比赛——裁判 的 15 秒警告见 17.D.16,相应休息规则见第 21 节。
  • 球员提前结束比赛——第 23.A 节;定义见第 2 节;比赛期间 23.A.1;提前通知 23.A.2;医疗原因 21.C.9;记录结果 23.A.4。
  • Счёт и объявление счёта — раздел 6; одиночная игра 6.B.1; парная игра 6.B.2/6.B.2.a; судья 17.D.2; оспаривание счёта 6.F–6.F.4; подтверждение 6.E.1/20.A; начисление очков раздел 4; изменение счёта после технического фола 22.E.1; турнирные форматы счёта 15.C.
  • 换边时的比分规则——21.B.1、21.B.2、21.B.3。
  • 首次发球权和场地一侧的选择 — 17.C.4。
  • Подача — раздел 7; 10-секундное правило 6.D–6.D.2; выпуск мяча 7.B; подача после отскока 7.D; подача с лёта 7.C; направление подачи 7.E; положение подающего 7.A; стандартная расстановка раздел 5; переигровка 7.B.2.a/7.B.3.a и турнирная процедура 20.E.2; правило двух обязательных отскоков раздел 1/10.A.
  • Подающий — определение в разделе 2; правильный подающий 5.B.1/5.B.4; первый и второй подающий 5.B.2; продолжительность очереди подачи 5.B.5/5.B.6; позиция 5.B.3 и 7.A.
  • 发球区——定义见第2节;尺寸和边界见3.A.4.f。
  • 发球动作——截击式发球 7.C;落地发球 7.D。
  • Зона подачи — определение в разделе 2; границы 3.A.4.g; касание ногой, колесом или вспомогательным устройством 7.A, 25.A.8, 25.B.2.f.
  • 发球权转给对手——定义见第 2 节;单打 5.A.3;双打 5.B.6;裁判宣告 17.D.5。
  • 体育行为——第 1 节;8.D、8.G、8.I;赛事程序 19.D.2、19.D.3、19.F.2、19.I;处罚见第 22 节。
  • Стартовый подающий в парной игре — определение в разделе 2; правильная позиция 5.B.3; обозначение 16.H, 17.C.5, 18.C, 22.I.2; смена между геймами 21.F.3; матч без судьи 24.A.

锦标赛、暂停与纪律

  • Технический фол — определение в разделе 2; основания 22.D; последствия 22.E–22.E.2; необоснованный медицинский тайм-аут 21.C.10; проигранное оспаривание решения 20.J.2; накопление санкций до присуждения гейма или матча сопернику 22.F.1, 22.I.7.
  • Техническое предупреждение — определение в разделе 2; основания 22.B; последствия 22.C; подсказка тренера 20.G.1; необоснованный медицинский тайм-аут 21.C.10; проигранное оспаривание решения 20.J.2; накопление санкций 22.D.7/22.F.1.
  • Устное предупреждение — определение в разделе 2; полномочия судьи 17.D.17; незначительное неспортивное поведение 22.B/22.C; нецензурная речь 22.B.2.
  • Лимиты времени — между розыгрышами 10.K; между геймами 21.F.1; между матчами 21.G; при смене сторон 21.B.5; на исправление инвентаря 21.E; медицинский перерыв 21.C.6; обычный тайм-аут 21.A.5; явка к матчу 16.M/18.F.
  • Тайм-ауты — раздел 21; обычный 21.A; при смене сторон 21.B; медицинский 21.C; по решению судьи 21.D; на инвентарь 21.E; между геймами 21.F; возобновление игры 17.D.16.
  • Обычный тайм-аут — запрос 21.A.2; между геймами 21.A.3; продолжительность 21.A.5; списание тайм-аута после проигранного обращения 20.J.2; возобновление 21.A.6.
  • Медицинский тайм-аут — до матча 21.C.1; между геймами 21.C.2; один на игрока 21.C.3; отмена запроса 21.C.4; продолжительность 21.C.6; отсчёт времени 21.C.7; обоснованность 21.C.8/21.C.10; прекращение матча 21.C.9; возобновление 21.C.11.
  • 裁判暂停——21.D;安全 21.D.1;血液 21.D.2;异物 21.D.3;恢复比赛 21.D.4。
  • Организация турнира — обязанности директора раздел 16; выбор мяча 16.G; жеребьёвка и посев 16.D; категории 15.A; форматы 15.B; счёт 15.C; пересекающиеся соревнования 15.D; минимум два запланированных матча 15.F.
  • Форматы турнирной сетки — двойное выбывание 15.B.1; одиночное выбывание с утешительной сеткой 15.B.2; без утешительной сетки 15.B.3; круговой формат 15.B.4; групповой этап 15.B.5; продолжение после общего кругового этапа 15.B.6; командный формат 15.B.7.
  • Правило двух обязательных отскоков — ключевые особенности раздела 1; стандартное правило 10.A; адаптивные исключения 25.A.9 и 25.B.3.
  • 截击——定义见第2节;kitchen见第11节;截击式发球见7.C。
  • Игра на спортивной коляске — 25.A; допуск 25.A.1; партнёры 25.A.2; электрическая коляска 25.A.3; коляска как часть тела игрока 25.A.4; контакт с сиденьем 25.A.5; нижние конечности 25.A.6; движение ногой 25.A.7; подача 25.A.8; разрешённый дополнительный отскок 25.A.9; кухня 25.A.10; игровая площадка 25.A.11; турнирные категории 25.A.12.
  • Снятие с турнира — раздел 23.B; определение в разделе 2; до формирования сетки 23.B.1; будущие матчи 23.B.2; потеря права продолжать соревнование 23.B.3; запись результата 23.B.4.

球场尺寸与插图说明

  • Рисунок 3-1. Стандартный корт — 20 × 44 фута (6,10 × 13,41 м) и одинаков для одиночной и парной игры. На каждой стороне линия кухни проходит в 7 футах (2,13 м) от сетки. Центральная линия делит пространство от кухни до задней линии на правое и левое поля подачи. Точные границы зон — 3.A.4.a–g.
  • Таблица к 3.A.3. Минимальная игровая площадка — 30 × 60 футов (9,14 × 18,29 м). Для новых объектов и турниров рекомендовано 34 × 64 фута (10,36 × 19,5 м). Для корта со значительным свободным пространством — 50 × 80 футов (15,24 × 24,38 м).
  • 按图 3-1,球网高度:边线处 36 英寸 ± 0,25 英寸,中央 34 英寸 ± 0,25 英寸。详见 3.B.6–3.B.7。
  • Рисунок 3-2 показывает примеры разрешённых мячей. Мячи для помещения часто имеют более крупные отверстия, для улицы — более мелкие. Сам рисунок не определяет допуск мяча: ориентироваться нужно на требования 3.C и официальный список разрешённого инвентаря.
  • Рисунок 8-1 поясняет решение «аут». Игрок не должен объявлять «аут», если не видит просвет между мячом и линией в момент приземления. Касание обычной линии означает, что мяч в корте. Исключение для подачи: касание линии кухни делает подачу ошибочной — 7.E.2/8.C.

关于2026版

USA Pickleball благодарит команды, которые работали над структурой свода правил, комитет по правилам 2025 года и участников сообщества, предлагавших изменения, обсуждавших формулировки и участвовавших в голосовании.

Отдельно отмечены игроки на спортивных колясках, участники адаптивной игры стоя и специалисты, которые помогали делать турнирные правила доступнее и понятнее для разных категорий игроков.

Исходный документ — редакция 2026 года. USA Pickleball рассматривает его как основной официальный ресурс для игроков, судей, тренеров, родителей и болельщиков. За актуальной английской редакцией нужно обращаться к USA Pickleball.

返回章节列表 ↑

场上争议

先还原具体情形,再查规则

记录五件事:谁发球、报了什么比分、球落在哪里、是否发生反弹,以及动作发生时球员站在哪里。然后找到相应规则,并连同子条款一起阅读。例外情况或处理程序经常写在主规则后面的条款中。

普通打球通常最需要查看计分、发球、边线、非截击区、球网、违规和外部干扰等章节。赛事中还应额外查看裁判、暂停、处罚和比赛终止规则。

参考信息

关于参考指南的常见问题

这是 USA Pickleball(美国匹克球协会)的官方俄语匹克球译本吗?

Нет. Это подробное русскоязычное изложение правил с сохранением официальной структуры и нумерации. Для буквальной английской формулировки используйте официальный свод USA Pickleball по ссылке на этой странице.

传统计分与每球得分制有什么区别?

采用传统计分时,只有发球方能够得分。如果接发方赢下回合,并不会获得一分,而是更换发球员或将发球权转给对手。采用每球得分制时,每个回合的获胜方都得一分,与谁发球无关。

发球碰网就要重发吗?

不需要。如果球碰网后越过球网并合法落入正确的发球区,比赛继续。仅仅碰网本身不会产生重发权。

我可以去厨房吗?

可以进入 kitchen 非截击区。但当你接触该区域或其界线时不能截击,也不能在截击后因惯性进入该区域。球落地后,可以在 kitchen 内击球。

为什么双打的开局比分是 0–0–2?

一局开始时,先发球队在发球权转给对手之前只有一名发球员。因此开局发球员按第二发球员计,首次报分为 0–0–2。

如何快速找到需要的规则?

在本页搜索中输入普通语言描述的情境或条款编号。也可以选择主题或打开官方目录。编号被保留,因此可以轻松与英文原文核对对应条款。

来源

USA Pickleball 匹克球2026原版

Этот справочник помогает понять и применить правила на русском языке, но не является официальным переводом. Для официального соревнования учитывайте также регламент конкретного события и при необходимости сверяйте буквальную формулировку с английским оригиналом.