网络和移动

PlayOn.social 电话和计算机

PlayOn.social 它可以通过网络界面提供,并且可以有移动应用程序 匹克球 和支持的版本在当前的应用程序商店中检查.

状态

申请和申请的备查情况 匹克球 函数取决于当前版本

适应性网页界面

计划描述 PlayOn.social 作为基于网络和移动的解决方案,用户在不同的设备上打开平台,没有为每个屏幕单独设置表格或页面版本. 用于PlayOn.social 电话和计算机» 提供任务、经验、参与人数、场馆和方便时间——团队会根据这些信息提出可执行形式。

电话里对玩家很重要的

快速打开您的票或报到状态, 查看首个匹配, 法庭, 时刻表更改和结果, 关键信息不应隐藏在长文本或水平表后面 。 用于PlayOn.social 电话和计算机» 提供任务、经验、参与人数、场馆和方便时间——团队会根据这些信息提出可执行形式。

法官要关心的是什么?

选择正确的匹配, 输入分数, 检查参与者并确认保存。 界面保护下个法院不被随机选择, 并显示谁已经做了更改 。 用于PlayOn.social 电话和计算机» 提供任务、经验、参与人数、场馆和方便时间——团队会根据这些信息提出可执行形式。

组织者有什么重要的事

电脑上创建规则,分类和时间表比较容易;电话上控制比赛当天比较容易;权利和动作日志在两种情况下应同样发挥作用. 用于PlayOn.social 电话和计算机» 提供任务、经验、参与人数、场馆和方便时间——团队会根据这些信息提出可执行形式。

薄弱的互联网

网站可能存在不稳定的通信,组织者会提前检查网络和备份进程,用户必须了解是否保存了结果,重复点击不应产生重复 用于PlayOn.social 电话和计算机» 提供任务、经验、参与人数、场馆和方便时间——团队会根据这些信息提出可执行形式。

可用性

按钮相当大,字段签名,错误解释如何修复,色彩不是唯一的状态载体,这对不同年龄和数字经验水平的参与者很重要. 用于PlayOn.social 电话和计算机» 提供任务、经验、参与人数、场馆和方便时间——团队会根据这些信息提出可执行形式。

事件前检查

测试真实电话模型的注册和打字,打开QR链接并检查角色,在参与者到达前检测困难,而不是在第一轮之后 用于PlayOn.social 电话和计算机» 提供任务、经验、参与人数、场馆和方便时间——团队会根据这些信息提出可执行形式。

功能解决什么问题

«PlayOn.social 电话和计算机» 把球员或组织者的具体步骤与数字流程连接起来:注册、赛程、结果、评级或赛事管理。

经常出现的问题

我需要安装一个应用程序吗?

该项目包括网络和移动访问,当前登录方法在平台上检查

我能用电脑工作吗?

是,网络界面是为固定和移动设备设计的

没有互联网你做什么

组织者必须事先有备份程序,并在通信后恢复一个单一的数据源

类似材料和服务

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