谁需要它?
材料是留在后排的玩家需要的,反之,在第三次打击后自动向前跑
Как действовать
Принимающая команда после глубокого возврата обычно получает время занять кухню. Подающая команда сначала играет drop, drive или другой контролируемый третий удар, оценивает ответ и продвигается вместе. Перед каждым ударом движение останавливается.
首先,你想要回答的问题 以及你无法打破的条件: 时间,空间,预算,人, 你做出的决定之前,你描述的条件, 你必须重新工作
开始检查三次返回足够深,允许接收人离开; 双向前进, 单行; 第三次罢工的质量在下一步之前评估.
有效解决办法的迹象
选择一个标准,让外人看到:参与者达到多少,花费了多少时间,花费多少,10次尝试中有多少次成功。感觉“更好”不是一个测试。
检查站
- 返回足够深,允许接收人离开
- 双向前进, 单行
- 第三次罢工的质量在下一步之前评估
- 联系前,先停一下,然后就位
- 反应好后,玩家会自保
失去结果的地方
玩家在打球时跑步,腿部遭到攻击,另一玩家在投球成功后会保持深处,不使用赢球的时间,问题不是动作本身的速度,而是踢球和步步之间的沟通不足.
在不同条件下应如何改变
每个解决方案都有不同程度的适用性,不同程度的覆盖,不同的事件规模,当你移动方法,改变你的做法,并保持目标.
Практическое продолжение
Играйте розыгрыши, где очко засчитывается только после того, как пара заняла кухню в балансе. Записывайте, какой удар позволил продвинуться.
记住什么很重要
确定下一步行动,时间框架,谁负责,在第一个步骤结束后规划下一步
经常出现的问题
你总是要站在厨房边上
通常位置很强,但先打个前额或打个高防守球后,你必须退缩
投球队什么时候出发?
一次打击削弱了对手的攻击能力后,晋级可以采取数步和打击.
为什么后排比较弱
厨房附近的对手更早地与球碰面,看到大角,可以用腿攻击.
