制定测试任务
首先,确定球选手是: 训练初选者,常规训练 Open Play, 单人模式对安静的团体来说是舒适的 速度太慢了,无法竞争.
写下覆盖,风力,温度范围及规定,没有这种投入,比较很快变成了讨论品牌和个人习惯.
准备同样的条件
Take three to five new balls of each model, hold them on the court so that the temperature of the plastic is the same, and don'计数 compare one ball in the cold trunk with another ball that was in the sun all day
使用相同的球场,相同的球员和相同的中风顺序. 彩色率: 应在封面,墙壁,标记和服装的背景下可见 。
检查几何和第一次反弹
将球滚到平面上,分离出显眼的椭圆标本。然后从同一高度进行一系列的测试反弹,任务不是测量实验室,而是在游戏中找到明显的散射
如果新包装已经给出了不同的轨迹和反弹高度,那么在没有额外核实的情况下购买大批货物就具有风险
玩六种强制状态
每一个模型,都做一个种子,一个深回,一个第三软踢,一个凹槽,一个挡住一个强驱动器的块,以及厨房的快速交换,显示速度,高度控制,轨迹稳定性和硬接触后的行为.
别选一个惊人的命中点数 计算出同样次数的可预见命中点数和随机弹跳数
- 10 服务及10次返回
- 10 软的第三次打击
- 对角
- 阻断
- 快速变化
- 游戏游戏
检查风和光滑的地板
外面,比较侧风飞行和头风, 不只是在庭院的平静点, 在观众中,看看弹跳后的速度, 声音和可见度在人造光线下
一个网站的模型 一定不是最佳的 但它是有条件的,不是通用的
玩了一个小时后检查状态
测试后,再次寻找圆度,表面,柔软和微裂,一些差异只在一系列强力中风或冷酷中弹后出现.
不仅比得上包价,还比得上可供打球的时数,如果必须经常注销或不停停换比赛,便宜球就会变得昂贵.
设置基本和备份模式
俱乐部为某类球场指定一个主型号,并指定一个可以买到的预备队,篮子也标出,不同型号在比赛和技术练习中不混用,这是有用的.
锦标赛的赛制和颜色提前公布,赛事前重新检查目前的录取和具体比赛内容.
何时回到完全选择
这些材料描述了测试方法,选择标准、储存、替换标志和官方来源汇编在主手册中
测试后,将结果与关于球选的素材进行比较,然后才做出购买的决定.
