比赛是用来干嘛的

材料对俱乐部和企业联赛的组织者有帮助,有16、24或32名球员参加

发射前控制

  • 职等平衡
  • 双对齐
  • 舰长化
  • 锁上门
  • 预解析

Механика проведения

Базовая модель — команды по четыре человека. Матч двух команд состоит из нескольких парных игр с заранее объявленными сочетаниями. За победу в каждой игре начисляется командное очко. При равенстве проводится решающий блок, вдохновлённый DreamBreaker, где состав и порядок выходов определены до начала. Для любительского турнира необязательно копировать профессиональный регламент: важнее сохранить командную драматургию, равное игровое время и понятный тайминг.

您可以找到玩家数量,法庭,回合和可用时间,添加过渡,输入结果和保留,然后在计算完后,选择系统名称并打开注册

开始检查三次职等平衡; 双对齐; 舰长化.

如何评价质量

如果参与者收到承诺的比赛次数,赛程会持续漫长的回合,同样的情况也会以同样的方式得到解决,这些标准会通过时间和协议来检查.

备用方案

时间紧缺时, 减少法规发布前的积分、 轮次或阶段数。 您不能承诺大量游戏, 并在活动期间取消比赛 。

不公正的决定

在整个比赛中不采用单一原则改变对决和规则是错误的,不能让决定性的阶段太长,应该加强决赛,不能打破赛程,在球队比赛中不能让球员没有可以理解的角色.

Подготовка ведущего

Для первого пилота используйте четыре команды по четыре игрока, круговой этап и финал. Проведите техническую репетицию подсчёта до анонса.

重要的东西要保留

开始前, 发送一份备忘录: 到达时间、 计数、 种子、 过渡、 点数平等以及结果通道

经常出现的问题

一定要有两个男人和两个女人吗?

对于专业的MLP的精确模型,是的,但业余格式可以通过预先描述的规则来适应实际的构成.

16个球员需要多少球场?

四家法院允许每个人同时演出,但形式可以适用于两个法院,时间安排更长