系统适当时
本条针对希望加入一个短而清晰的分数相等的团队锦标赛组织者
Расчёт раундов и переходов
Команды до начала назначают порядок игроков. В решающем блоке участники по очереди проводят короткие серии одиночных розыгрышей, после чего сменяются. Порядок повторяется до достижения установленного счёта с необходимой разницей. Организатор должен определить сторону старта, подачу, число розыгрышей на одну пару игроков и момент смены концов. Судья громко объявляет счёт и следующую ротацию.
您可以找到玩家数量,法庭,回合和可用时间,添加过渡,输入结果和保留,然后在计算完后,选择系统名称并打开注册
开始检查三次玩家的顺序是预录的; 单数; 关闭.
公平标准
如果参与者收到承诺的比赛次数,赛程会持续漫长的回合,同样的情况也会以同样的方式得到解决,这些标准会通过时间和协议来检查.
条例的原样
- 玩家的顺序是预录的
- 单数
- 关闭
- 法官控制轮换
- 时限
组织错误
画完画后你无法解释力学,如果不是法治的话,让队长重订分数也是个错误,冗长的讨论减少了场景.
迟到怎么办?
时间紧缺时, 减少法规发布前的积分、 轮次或阶段数。 您不能承诺大量游戏, 并在活动期间取消比赛 。
Финальная проверка
Добавьте схему тай-брейка на обратную сторону карточки матча и проведите демонстрационный розыгрыш перед первым туром.
按格式开列的结果
开始前, 发送一份备忘录: 到达时间、 计数、 种子、 过渡、 点数平等以及结果通道
经常出现的问题
这是正式的强制格式吗?
不,对于俱乐部的活动来说,这是对球队想法的修改,所以规则必须在位置上充分描述.
单曲可以被双曲取代
你可以的,但这样就不一样了 保持同样的接触和清晰的一致性很重要
