材料的任务

材料是为俱乐部、学校、住宅区和家庭设计的,计划与不同年龄的参与者举行友好活动。

Рабочий порядок

Формируйте команды так, чтобы взрослые и дети выполняли разные, но равнозначные роли. Можно использовать короткие игры до семи очков, обязательную смену подающего, бонус за длинный розыгрыш или отдельные станции перед матчами. Гандикап вводится заранее и одинаково для всех похожих пар. Между раундами участники не должны долго ждать: добавьте точность подачи, эстафету с мячом или семейный квиз по правилам.

首先,在一句话中制定任务,然后列出现有资源,制约因素,以及预期结果,然后选择之后的工具,不是因为它熟悉或流行

开始检查三次提前宣布修改后的规则; 平衡出帐; 限制匹配时间.

检查什么

  • 提前宣布修改后的规则
  • 平衡出帐
  • 限制匹配时间
  • 阶段庭外
  • 授予一些成就,不只是第一位

如何评价结果

结果必须可观察:时间、参与者人数、负荷、成本、一系列精确行动或确认状态。总的印象是有用的,但不能取代初始和最终价值。

典型错误

不需要做通常的成人网格,只要让孩子们进来,大的不平衡很快使事件变得毫无意义,另一个错误是计奖金太过辛苦,没有人理解游戏.

决定的限制

私人体验不能自动转移到另一个会场,观众或规模:如果资源减少或错误成本较高,则保存目标并改变方式.

Следующий шаг

Для первого события выберите круговой формат на четыре-шесть команд и финальную совместную игру. Сценарий должен помещаться на одну страницу.

简要结论

设定下一步, 责任人和最后期限。 完成后, 将事实与计划进行比较。 只需增加新的复杂度或缩放

经常出现的问题

我需要一个单独的账户 孩子们

有时候是的,但整体团队的结果 更好支持家庭的想法 如果角色和障碍是平衡的

你用什么账号

短游戏最多可达7分或11分,方便时间,并允许您举行更多的不同会议