Правила USA Pickleball 2026

Правила пиклбола 2026

Полный справочник на русском языке: от первой подачи и счёта до спорных эпизодов, судейства и турнирных процедур. Правила не сокращены — меняется только способ, которым их удобно находить и читать.

Основа — свод USA Pickleball 2026. Это подробное русскоязычное изложение, а не официальный перевод. Номер любого пункта можно сверить с английским оригиналом.

Первая игра

Сначала разберитесь в семи вещах

Это не сокращённые правила, а маршрут по полному справочнику. Каждый пункт ведёт в соответствующий раздел, где остаются все условия, исключения и официальная нумерация.

Схемы

Увидеть правило быстрее, чем перечитывать абзац

Схемы помогают понять механику игры. Они не заменяют полный пункт: под каждой есть ссылка на раздел со всеми условиями и исключениями.

Схема корта для пиклбола с кухней и полями подачикухня7 футов от сетки20 × 44 футаполе подачиполе подачиполе подачиполе подачи

Корт и кухня

Корт — 20 × 44 фута. Кухня занимает по 7 футов от сетки на каждой половине.

Размеры, линии и оборудование
Схема диагональной подачи через кухню в противоположное полеподающийсюдачерез кухню

Куда подавать

Подача идёт по диагонали, должна полностью преодолеть кухню и приземлиться в правильном поле подачи.

Все требования к подаче

Два обязательных отскока

Сначала отскок ждёт принимающий, затем — подающая сторона. Только после этого можно свободно выбирать удар с лёта или после отскока.

Точное правило о двух отскоках

Что можно и нельзя в кухне

Можно
Зайти в кухню

Само нахождение в зоне не является нарушением. После отскока мяч из кухни можно играть.

Нельзя
Бить с лёта, касаясь кухни или её линии

Если мяч ещё не отскочил, игрок должен быть полностью вне зоны запрета удара с лёта.

Нельзя
После удара с лёта по инерции попасть в кухню

Нарушение возможно и после контакта с мячом, пока движение от удара ещё не закончилось.

Полные правила кухни Простое объяснение кухни

Почему счёт начинается с 0–0–2

Старт гейма0–0–2У первой подающей команды в стартовой очереди только один подающий.
Выиграли розыгрыш1–0–2Получили очко, поменяли сторону и продолжают подавать.
Проиграли розыгрышПереход подачиВ самом начале гейма второго подающего внутри команды уже нет.
После первого перехода подачи:первый подающий проиграл розыгрыш → подаёт партнёр; второй подающий проиграл → подача переходит соперникам.
Позиции и очередь подачи

Линии, сетка и удар вокруг стойки

Мяч коснулся линии

Такой мяч считается попавшим в корт. Исключение: линия кухни при подаче — попадание в неё является нарушением.

Подача коснулась сетки

Переподачи только из-за касания нет. Если мяч после сетки законно попал в нужное поле, розыгрыш продолжается.

Удар вокруг стойки

Мяч можно вернуть вокруг внешней стороны стойки сетки. Ему не обязательно проходить над полотном.

Схемы пояснительные и не выполнены в масштабе. При споре ориентируйтесь на полный текст соответствующего пункта.

Счёт

Две системы счёта — не путайте их

Если нужен короткий разбор без официальной нумерации — прочитайте простое объяснение счёта в пиклболе.

Обычный счёт

Очко получает только подающая сторона. Если она проигрывает розыгрыш, очко никому не добавляют. В одиночной игре подача переходит сопернику. В парной игре после первого подающего обычно подаёт партнёр, а после второго происходит переход подачи соперникам.

В начале парного гейма у первой подающей команды только одна подача, поэтому стартовый счёт объявляют как 0–0–2.

Пример: 0–0–2 → подающая команда выигрывает розыгрыш → 1–0–2. Если она затем проигрывает розыгрыш, подача переходит соперникам; их первый счёт объявляют со своего счёта первым.

Полные правила обычного счёта

Ралли-скоринг

Очко получает победитель каждого розыгрыша — независимо от подачи. В парной игре у команды один подающий на свою очередь: проигрыш розыгрыша на своей подаче сразу передаёт подачу соперникам.

Этот вариант действует только тогда, когда его заранее выбрали для соревнования. Остальные стандартные правила сохраняются, если раздел о ралли-скоринге прямо их не меняет.

Пример: при 0–0 подающая команда проигрывает розыгрыш → принимающая команда получает очко и право подачи; с её стороны счёт становится 1–0.

Полные правила ралли-скоринга

По ситуации

Найдите тему так, как вы о ней думаете на корте

Не нужно знать номер раздела заранее. Выберите ситуацию, а внутри увидите полный официальный порядок пунктов.

СчётКак начисляют очки и когда заканчивается гейм.Кто и откуда подаётПозиции игроков и очередность подачи.Объявление счётаГотовность, порядок объявления и исправление ошибки.ПодачаСтойка, выпуск мяча, два способа подачи и попадание в поле.Линии и аутКто принимает решение и что делать при сомнении.Нарушения и помехиКогда мяч становится мёртвым, кто может остановить розыгрыш и когда его переигрывают.Ситуации в розыгрышеДва отскока, двойное касание, попадание в игрока, повреждённый мяч и другие эпизоды.КухняУдар с лёта, линия кухни и нарушение по инерции.РакеткаКак ракеткой можно играть мяч во время розыгрыша.СеткаКасание сетки, стойки, удар вокруг стойки и пересечение плоскости сетки.Ралли-скоринг и мини-синглСпециальные варианты стандартных правил.Турнирные правилаФорматы соревнований, судейство, тайм-ауты, санкции и процедуры.Адаптивная играСпециальные правила для игроков с ограничениями и игры на коляске.

Частые вопросы

Чем обычный счёт отличается от ралли-скоринга?При обычном счёте очко получает только подающая сторона. Если розыгрыш выигрывает принимающая сторона, очко ей не добавляют: меняется подающий или право подачи переходит сопернику. При ралли-скоринге очко получает победитель каждого розыгрыша независимо от того, кто подавал.Касание сетки на подаче означает переподачу?Нет. Если мяч коснулся сетки, перелетел на сторону соперника и правильно попал в нужное поле подачи, игра продолжается. Само касание сетки не даёт права на переподачу.Можно ли заходить в кухню?Да. Заходить в кухню можно. Нельзя выполнять удар с лёта, если вы касаетесь кухни или её линии. Нельзя и по инерции после такого удара попасть в кухню. После отскока мяча играть из кухни разрешено.Почему первый счёт в парной игре — 0–0–2?В начале гейма у команды, которая подаёт первой, есть только одна подача до перехода подачи соперникам. Поэтому стартовый подающий считается вторым, и первый счёт объявляют как 0–0–2.

Полный свод

Читайте так, как удобно вам

Для быстрого поиска держите разделы свёрнутыми. Для последовательного чтения раскройте весь свод одним действием.

Полный справочник

Часть I. Введение в пиклбол

Полное последовательное изложение базовой модели игры, официальных терминов, размеров корта и требований к сетке, мячу и ракетке по редакции USA Pickleball 2026.

Раздел 1

Игра

Нужно игроку

Главное в этом разделе

Пиклбол сочетает элементы бадминтона, настольного и большого тенниса. Играют перфорированным пластиковым мячом и ракетками на корте размером 20 × 44 фута с сеткой теннисного типа. С каждой стороны есть правое и левое поля подачи и кухня — зона запрета удара с лёта. Играть можно один на один или пара на пару.

В обычной игре подачу направляют по диагонали в противоположное поле подачи. Затем стороны возвращают мяч через сетку, пока одна из них не нарушит правило и не проиграет розыгрыш.

При обычном счёте очки набирает только подающая сторона. После выигранного розыгрыша подающий меняет поле подачи и продолжает подавать. Обычно гейм играют до 11 очков, причём для победы нужен перевес не менее двух очков.

Правила 2026 также допускают ралли-скоринг как отдельный предварительно одобренный вариант: очко получает победитель каждого розыгрыша. Мини-сингл — вариант одиночной игры на половине корта. Оба формата подробно описаны в разделе 14.

В основе игры — сотрудничество, вежливость и честное отношение к спорным эпизодам. Если есть обоснованное сомнение, преимущество отдают сопернику, а не себе.

Раздел 1 задаёт основу всей игры. Пиклбол строится вокруг диагональной подачи, двух обязательных отскоков в начале розыгрыша, кухни — зоны запрета удара с лёта — и продолжения игры до нарушения или другого события, которое завершает розыгрыш. Эти правила работают вместе: даже после двух обязательных отскоков удар с лёта остаётся нарушением, если игрок касается кухни или по инерции попадает в неё.

Основные принципы помогают разбирать ситуации, для которых недостаточно вырвать из правил одну фразу. Важно, когда именно игрок заявил о спорном эпизоде, есть ли у него достаточная уверенность, не должен ли спор трактоваться в пользу соперника и предусмотрена ли правилами переигровка. В парной игре решение или действие одного партнёра может влиять на всю команду.

Если возник спор, проверьте по порядку: выполнены ли оба обязательных отскока после подачи; был ли следующий удар с лёта или после отскока; связан ли спор с кухней, решением по линии, нарушением или внешней помехой; заявил ли игрок о споре вовремя, а не после продолжения розыгрыша; есть ли специальное правило для адаптивной игры или ралли-скоринга

Два обязательных отскока после подачи

После подачи принимающая сторона должна дать мячу один раз отскочить до возврата. Затем подающая сторона тоже должна дать мячу один раз отскочить до своего первого возврата. После этого мяч можно играть как после отскока, так и с лёта, если не нарушено правило кухни.

Кухня ограничивает удары с лёта

Кухня занимает по 7 футов от сетки с каждой стороны корта. Находясь в этой зоне, игрок не может ударить мяч с лёта до его отскока. Сам по себе вход в кухню не запрещён: ограничение относится именно к удару с лёта и связанному с ним движению.

Адаптивная игра допускает второй отскок

Игрокам на спортивных колясках и игрокам с некоторыми видами ограничений правила могут разрешать два отскока перед возвратом мяча. Первый отскок должен быть внутри корта, второй может произойти в любом месте игровой площадки. Подробные условия собраны в разделе 25.

Каждое очко рассматривают одинаково

Правила применяют одинаково ко всем розыгрышам независимо от их значения для результата. Первое очко матча требует того же подхода, что и решающее очко.

Решения объявляют сразу

Объявление делают без неоправданной задержки. Нельзя дождаться развития или результата розыгрыша, а затем использовать запоздалое решение ради собственного преимущества.

Неописанную ситуацию решают сообща и по справедливости

Если свод правил прямо не описывает ситуацию, игроки стараются договориться о справедливом решении. При необходимости можно позвать судью. В зависимости от обстоятельств результат розыгрыша можно оставить в силе, а в исключительном случае — переиграть розыгрыш.

К списку разделов ↑

Раздел 2

Термины

Нужно игроку

Главное в этом разделе

В правилах важен точный смысл слов. Если привычное значение термина отличается от определения ниже, при разборе игрового эпизода используют значение из свода правил.

Раздел 2 закрепляет точные значения терминов, которые используются во всём своде правил. Поэтому спор нельзя решать только по бытовому смыслу слова. Например, «живой мяч» и «мяч в игре» — не одно и то же: состояние живого мяча начинается с начала объявления счёта, а мяч считается в игре после фактического удара по подаче. От этого зависит, какие нарушения и остановки игры возможны в конкретный момент.

Особенно важно различать близкие по смыслу понятия: досрочное прекращение текущего матча и снятие с будущих матчей; удаление из соревнования и требование покинуть турнирную площадку; корт и более широкую игровую площадку; временную внешнюю помеху и постоянный объект; первого, второго и стартового подающего. Перед разбором спорного пункта сначала уточните значение ключевого термина, затем читайте само правило и его исключения.

Если возник спор, проверьте по порядку: какой термин из раздела 2 точнее всего описывает эпизод; когда началось и закончилось соответствующее состояние мяча или розыгрыша; является ли объект постоянным или это временная внешняя помеха; относится ли решение к текущему матчу или к будущим матчам турнира; есть ли в разделе 25 специальное правило для коляски, тела игрока или вспомогательного устройства

Мяч в игре

Период самого розыгрыша: от удара по мячу при подаче до момента, когда мяч становится мёртвым.

Перенос мяча

Удар, при котором мяч не отскакивает от ракетки, а заметно задерживается на её поверхности и переносится вместе с ней.

Подсказка

Информация от человека, который не является партнёром игрока: устная, невербальная или электронная. Такая информация считается подсказкой, если игрок может использовать её для получения преимущества или чтобы избежать нарушения правил.

Корт

Пространство внутри внешних границ задних и боковых линий.

Отвлечение соперника

Необычное для игры физическое действие игрока, которое мешает сопернику сосредоточиться или ударить по мячу. Примеры: громкий шум, топанье ногами, беспорядочное размахивание ракеткой.

Двойной отскок

Ситуация, когда мяч дважды отскакивает на одной стороне сетки до возврата сопернику.

Двойное касание

Ситуация, когда сторона ударяет по мячу дважды до его возврата сопернику.

Подача после отскока

Подача, при которой игрок выпускает мяч, даёт ему отскочить от игровой площадки и только после отскока ударяет по нему ракеткой.

Отстранение от турнира

Отстранение игрока от дальнейшего участия в соревновании за грубое или травмоопасное нарушение поведения.

Нарушение

Нарушение правила, после которого мяч становится мёртвым, а допустившая нарушение сторона проигрывает розыгрыш.

Первый подающий

В парной игре это игрок, который после перехода подачи к своей команде начинает её очередь подачи из правой зоны подачи.

Внешняя помеха

Временное событие или посторонний элемент, не вызванный игроком и мешающий игре. Это может быть чужой мяч, насекомое, посторонний предмет, игрок или судья с соседнего корта. Постоянный объект внешней помехой не считается.

Решение по линии

Звуковой или визуальный сигнал о том, что мяч в игре не приземлился в требуемой зоне корта, то есть объявление мяча в аут.

Живой мяч

Период от начала объявления счёта до момента, когда мяч становится мёртвым. Он начинается раньше, чем период «мяч в игре», потому что включает время до удара по подаче.

Инерция

Свойство движения, из-за которого игрок продолжает двигаться после контакта с мячом. При ударе с лёта инерция заканчивается, когда игрок восстановил равновесие и контроль над движением либо перестал двигаться в сторону кухни.

Кухня

Зона размером 7 × 20 футов с каждой стороны сетки, в которой запрещено выполнять удар по мячу с лёта. Точные размеры и разметка указаны в разделе 3.

Судейская бригада

Персонал под руководством главного судьи турнира, работающий на игровой площадке или вне её: ведущий и второй судьи, судья, отслеживающий расстановку, судья видеоповтора и линейные судьи.

Постоянный объект

Объект на корте, над ним или рядом с ним, который может повлиять на игру: потолок, стена, ограждение, освещение, стойки и элементы крепления сетки, трибуны, сиденья и другие окружающие корт объекты. К этой категории также относятся люди, находящиеся на предусмотренных для них местах, например судьи, линейные судьи и зрители.

Плоскость сетки

Воображаемая вертикальная плоскость, проходящая по линии сетки и продолжающаяся вверх, вниз и в обе стороны за пределы сетки.

Нецензурные выражения и жесты

Слова, фразы и жесты, которые обычно считают вульгарными или неприемлемыми в общественном месте или рядом с детьми. Сюда относятся в том числе ругательства и выражения, используемые как эмоциональные усилители.

Розыгрыш

Непрерывная игра от удара по мячу при подаче до момента, когда мяч становится мёртвым.

Переигровка

Повторный розыгрыш без начисления очка и без смены подающего.

Вторая подача команды

В парной игре — состояние очереди подачи после того, как первый подающий команды потерял свою подачу.

Второй подающий

В парной игре — партнёр первого подающего. Он начинает подавать после того, как первый подающий потерял подачу.

Подача

Первый удар по мячу ракеткой, с которого начинается розыгрыш.

Подающий

Игрок, который начинает розыгрыш подачей.

Поле подачи

Область корта по одну сторону от центральной линии, куда должна попасть соответствующая подача. Кухня в поле подачи не входит.

Зона подачи

Пространство за задней линией на каждой стороне корта, из которого выполняют подачу.

Переход подачи сопернику

Передача права подачи сопернику после того, как игрок в одиночной игре или команда в парной игре потеряли свою очередь подачи.

Технический фол

Штраф в одно очко за грубое неспортивное действие или поведение.

Устное предупреждение

Предупреждение без штрафа за менее серьёзное неспортивное поведение. Обычно его дают до технического предупреждения или технического фола за такое поведение.

Удар с лёта

Удар по мячу до его отскока от игровой площадки.

Подача с лёта

Подача, при которой игрок ударяет ракеткой по выпущенному мячу до его отскока от игровой площадки.

Действие удара с лёта

Начинается в момент удара по мячу в воздухе до его отскока и заканчивается, когда прекращается движение игрока после сопровождения удара, то есть его инерция.

Снятие с турнирной сетки

Решение игрока в одиночной игре или команды в парной игре отказаться от всех предстоящих матчей в конкретной турнирной сетке.

К списку разделов ↑

Раздел 3

Корт и оборудование

Нужно игроку

Главное в этом разделе

Раздел 3 задаёт геометрию стандартного корта и требования к сетке, мячу и ракетке. Для санкционированной турнирной игры важны не только размеры, но и соответствие мяча/ракетки спискам и требования USA Pickleball к инвентарю.

Раздел 3 задаёт измеряемую основу игры: стандартный корт 20 × 44 фута, геометрию кухни и полей подачи, размеры и высоту сетки, требования к мячу и ракетке. Важно отличать сам корт от более широкой игровой площадки вокруг него. Свободное пространство за линиями не становится частью корта, хотя игрок может находиться там во время розыгрыша.

Требования к инвентарю работают в два уровня. Сам свод правил задаёт основные характеристики и допустимые изменения, а для официальных соревнований дополнительно действуют списки разрешённых моделей и технические требования USA Pickleball. Внешне похожая ракетка или мяч не обязательно разрешены на турнире. Для ракеток отдельно ограничены размеры, поверхность, утяжелители, ленты и другие изменения, способные дать запрещённое преимущество.

Если возник спор, проверьте по порядку: измеряется ли сам корт или вся игровая площадка вокруг него; к какой зоне относится спорная линия; соответствует ли сетка требуемой высоте в центре и у боковых линий; разрешены ли конкретные мяч и ракетка для официального соревнования; не выходит ли изменение ракетки за разрешённые правилами пределы

3.AТребования к корту

Стандартная геометрия корта определяется правилами 3.A.1–3.A.4.g. Все дальнейшие измерения линий, полей подачи и кухня должны согласовываться с этой схемой.

3.A.1Размер игрового корта

Корт для одиночной и парной игры одинаков: прямоугольник шириной 20 футов (6,10 м) и длиной 44 фута (13,41 м). Отдельного более узкого одиночная игра-корта в пиклболе нет.

3.A.2Как измерять корт

Размеры измеряются до внешнего края линий периметра и линий зона запрета удара с лёта («кухня»). Поэтому ширина самой линии входит в официальную геометрию соответствующей границы.

3.A.3Минимальная и рекомендуемая игровая поверхность

Минимальная игровая площадка — 30 × 60 футов (9,14 × 18,29 м). Для нового строительства и обычной турнирной игры рекомендовано 34 × 64 фута (10,36 × 19,5 м). Для корт с увеличенным свободным пространством рекомендовано 50 × 80 футов (15,24 × 24,38 м), чтобы обеспечить больше свободного пространства вокруг корта.

3.A.4Линии и зоны

Базовые линии и области корта определяются подпунктами 3.A.4.a–3.A.4.g: задняя линия, боковая линия, кухня, центральная линия, требования к разметке, поля подачи и зоны подачи.

3.A.4.aзадняя линия

Две линии, параллельные сетке и ограничивающие корт с обоих концов.

3.A.4.bбоковые линии

Две продольные границы корта, перпендикулярные сетке и задним линиям.

3.A.4.cзона запрета удара с лёта («кухня»)

кухня на каждой стороне имеет размер 7 × 20 футов (в официальном тексте 2026: 2,13 × 6,08 м) и примыкает к сетке. Линия кухня проходит параллельно сетке в 7 футах от неё между боковыми линиями. Все линии, ограничивающие зону, считаются частью кухня. Зона двухмерная и не продолжается вверх в воздушное пространство.

3.A.4.dцентральная линия

Идёт по центру каждой половины от линии кухня до задняя линия и разделяет правое и левое поле подачи.

3.A.4.eШирина и цвет линий

Линии должны быть шириной около 2 дюймов (5,08 см), одного цвета и хорошо контрастировать с игровой поверхностью, чтобы границы были отчётливо видимы.

3.A.4.fполя подачи

Правая и левая области между кухня и задняя линия по разные стороны центральная линия. В каждое поле подачи входят соответствующие задняя линия, боковая линия и центральная линия; линия кухня, напротив, относится к кухня и не является допустимой зоной приземления подачи.

3.A.4.gзоны подачи — зоны подающего

Находятся за задняя линия. Правая и левая зона подачи включают пространство между воображаемыми продолжениями соответствующей боковая линия и центральная линия. При ударе на подаче стопа не должна касаться поверхности за пределами правильной зона подачи.

3.BТребования к сетке

Материал, стойки, размеры полотна, верхняя окантовка, возможный центральный ремень и высота сетки регулируются подпунктами 3.B.1–3.B.7.

3.B.1Материал сетки

Разрешён любой сетчатый материал, если ячейки не позволяют игровому мячу пройти сквозь полотно.

3.B.2Стойки сетки

Расстояние от внутренней стороны одной стойки до внутренней стороны другой рекомендуется 22 фута с допуском ±1 дюйм (6,71 м). Максимальный диаметр стойки рекомендуется не более 3 дюймов (7,62 см).

3.B.3Размер полотна

Сетка должна быть не короче 21 фута 9 дюймов (6,63 м) между стойками. Высота самого полотна от нижнего до верхнего края должна быть не менее 30 дюймов (76,2 см).

3.B.4Верхняя окантовка

Верх сетки рекомендуется закрывать белой лентой шириной 2 дюйма (5,08 см), охватывающей шнур или трос. Окантовка должна опираться на этот шнур/трос и формировать стабильный верхний край.

3.B.5Центральный ремень

В центре сетки может использоваться ремень для установки требуемой центральной высоты. Он размещается по центру корта — в 10 футах от внешней кромки боковых линий.

3.B.6Высота сетки у боковой линии

В точке пересечения сетки с внешней кромкой боковая линия верх сетки должен быть на высоте 36 дюймов с допуском ±0,25 дюйма: 91,44 ±0,635 см над игровой поверхностью.

3.B.7Высота сетки в центре

В центре корта верх сетки должен быть на высоте 34 дюйма с допуском ±0,25 дюйма: 86,36 ±0,635 см. Если установлен центр ремешок, высоту измеряют с учётом ремня.

3.CТребования к мячу

Для официальной игры используют мячи, соответствующие подпунктам 3.C.1–3.C.5 и действующему списку USA Pickleball разрешённые мячи. Детальные испытания и стандарты вынесены в требования USA Pickleball к инвентарю.

3.C.1Использование одобренных мячей

Любой мяч из актуального список разрешённого инвентаря может использоваться как в помещении, так и на открытом воздухе, если регламент турнира не определил конкретную модель для события.

3.C.2Конструкция и утверждение модели

Дизайн мяча должен быть одобрен USA Pickleball по процедуре и требованиям требования USA Pickleball к инвентарю. Одного внешнего сходства с пиклбольным мячом недостаточно для санкционированной игры.

3.C.3Цвет мяча

Основная поверхность мяча должна быть одного однородного цвета; исключение допускается для идентификационных маркировок. Разные одобренные модели могут иметь разные цвета.

3.C.5Материал и поверхность мяча

Мяч изготавливается из прочного формованного материала с гладкой, нетекстурированной поверхностью. Небольшой шовный гребень допустим, если заметно не меняет полёт. На практике мячи с более крупными отверстиями часто используют в зале, а с более мелкими — на улице, но официальный критерий допуска определяется список разрешённого инвентаря, а не бытовым названием для зала или улицы.

3.DТребования к ракетке

Ракетка должна соответствовать подпунктам 3.D.1–3.D.7 и, для санкционированной игры, находиться в актуальном список разрешённых ракеток USA Pickleball. Требования требования USA Pickleball к инвентарю дополняют свод правил по материалам и испытаниям.

3.D.1Марка и модель

На ракетке должны быть ясно обозначены бренд и название/номер модели, а современные сертифицированные модели также несут отметку USA Pickleball разрешённый. Старые модели, изготовленные до требования такой отметки, могут использоваться в санкционированной игре только если всё ещё находятся в список разрешённого инвентаря.

3.D.2Габариты ракетки

Сумма длины и ширины с учётом защитная кромка и торцевая заглушка рукоятки не должна превышать 24 дюйма (60,96 см). Максимальная длина — 17 дюймов (43,18 см). Толщина свод правил отдельно не ограничена.

3.D.3Вес ракетки

свод правил не устанавливает максимальный или минимальный вес ракетки, если остальные требования к конструкции и модификациям соблюдены.

3.D.4Материал ракетки

Материал должен быть безопасным и не запрещённым правилами. Ракетка должна быть жёсткой и несжимаемой и соответствовать критериям требования USA Pickleball к инвентарю.

3.D.5Запрещённые особенности ударной поверхности

Поверхность не может иметь элементы, повреждения или покрытия, создающие запрещённое преимущество по зацепу, вращению, механическому импульсу или видимости. Конкретный список дан в подпунктах 3.D.5.a–h.

3.D.5.cЭффект наждачной бумаги

Поверхность не должна обладать характеристиками наждачной бумаги, создающими дополнительное сцепление с мячом.

3.D.5.dРезина

На ударной поверхности запрещена натуральная или синтетическая резина как добавленный материал.

3.D.5.eПодвижные элементы

Не допускаются движущиеся части, способные увеличить импульс головки ракетки и тем самым дать механическое преимущество при ударе.

3.D.5.fПокрытия, повышающие вращение

Запрещены противоскользящие краски, краски с песком, резиновыми частицами, виниловыми соединениями и любые материалы, специально создающие дополнительное вращение сверх характеристик одобренной модели.

3.D.5.gДругие средства чрезмерного вращения

Любой иной предмет или конструктивный элемент, позволяющий придавать мячу чрезмерный вращение, также запрещён, даже если прямо не перечислен в предыдущих подпунктах.

3.D.5.hБликующее покрытие

Нельзя использовать отражающую отделку, которая способна ухудшить зрение или видимость для соперника.

3.D.6Разрешённые изменения ракетки

Даже после изменения ракетка обязана оставаться в пределах всех спецификаций. Игрок может делать только те виды изменений серийной одобренной модели, которые прямо перечислены в 3.D.6.a–i.

3.D.6.bУтяжеляющая лента

Разрешено добавить утяжеляющая лента, если её размещение соответствует 3.D.7 и не создаёт иной запрещённой модификации.

3.D.6.cпроизводитель-система грузов

Можно добавлять или убирать грузы, если они являются частью интегрированной системы веса, предусмотренной самим производитель модели.

3.D.6.fИдентификационные наклейки

Можно добавить имя или другую идентификационную маркировку на ударная поверхность, но её размещение ограничено правилом 3.D.7 и она не должна менять игровые свойства поверхности.

3.D.6.gИзменение размера хвата

Размер рукоятки можно менять вставками, если это не превращается в запрещённый механический элемент и остальные требования соблюдены.

3.D.6.iРукописные отметки

На поверхности допускаются сделанные ручкой идентификационные данные — имя, подпись, телефон, адрес электронной почты — либо автограф. Сторонняя декоративная графика на серийной коммерческой ракетке не допускается как свободная модификация.

3.D.7Границы размещения наклеек и ленты

Наклейки и лента на ударная поверхность не должны заходить более чем на 1 дюйм (2,54 см) выше верхнего края рукоятка и более чем на 0,5 дюйма (1,27 см) внутрь от внешнего края ракетки; если есть защитная кромка, отсчёт 0,5 дюйма ведётся от него. Это ограничивает модификации периферийной зоной и не позволяет покрывать рабочую часть ударная поверхность.

К списку разделов ↑

Полный справочник

Часть II. Общие правила игры

Разделы 4–14 объясняют счёт, расстановку игроков, объявление счёта, подачу, решения по линиям, нарушения, ситуации во время розыгрыша, кухню, ракетку, сетку, ралли-скоринг и мини-сингл.

Раздел 4

Начисление очков

Нужно игроку

Главное в этом разделе

Раздел 4 описывает базовый счёт с переходом подачи. Специальный вариант ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш вынесен в раздел 14.A и меняет сам принцип начисления очков и порядок подачи.

При обычном счёте очко получает только подающая сторона, если выигрывает розыгрыш. Победа принимающей стороны не добавляет ей очко: в одиночной игре право подачи переходит сопернику, а в парной сначала может смениться подающий внутри команды и только затем произойти переход подачи соперникам.

Счёт конкретного матча зависит от выбранного формата соревнования. Игра может идти до 11, 15 или 21 очка, а матч — состоять из нескольких геймов. Ралли-скоринг из раздела 14 меняет сам принцип начисления очков: там очко получает победитель каждого розыгрыша. Поэтому систему счёта нужно знать до начала игры.

Если возник спор, проверьте по порядку: какая система счёта используется — обычная или ралли-скоринг; кто подавал в начале розыгрыша; даёт ли победа в розыгрыше очко или только меняет право подачи; до какого счёта играется конкретный гейм; нужно ли преимущество в два очка или действует специальный формат соревнования

4.AСтандартное начисление очка

При стандартном счёте очко может получить только подающий одиночный игрок или подающая команда. Для этого подающая сторона должна выиграть начатый ею розыгрыш. Если выигрывает принимающая сторона, она получает право продвинуть последовательность подачи к следующему подающему или к переход подачи, но очко в стандартной системе за этот розыгрыш не начисляется.

4.BПобеда в гейме

Гейм выигрывает одиночный игрок или команда, которые первыми набрали победное очко в соответствии с установленной для матча целью по счёту и требованием преимущества. Само значение победного счёта и формат матча для турниров уточняются в разделе 15.

К списку разделов ↑

Раздел 5

Позиции игроков и последовательность подачи

Нужно игроку

Главное в этом разделе

Правильная сторона подачи и приёма определяется счётом и, в паре, тем, кто был назначенный стартовый подающий. Ошибка в позиции не всегда автоматически отменяет уже сыгранный розыгрыш: правило различает момент обнаружения и то, кто именно остановил игру.

Правильная расстановка зависит от счёта, стартового подающего и текущей очереди подачи. В одиночной игре подающий занимает правую или левую сторону в зависимости от чётности своего счёта. В парной игре стартовый подающий служит постоянным ориентиром: при чётном счёте своей команды он находится справа, при нечётном — слева, а партнёр располагается на противоположной стороне.

Отдельное значение имеет момент, когда обнаружена ошибка расстановки. Если игру своевременно остановили из-за реальной ошибки, правила могут предусматривать переигровку. Если заявление оказалось ошибочным, нарушение получает сторона, которая без основания остановила розыгрыш. Если розыгрыш уже доигран при неправильной расстановке, его результат обычно сохраняется, а позиции исправляют перед следующей подачей.

Если возник спор, проверьте по порядку: каков счёт подающей стороны и кто её стартовый подающий; кто сейчас должен подавать и принимать; на какой стороне должны находиться эти игроки при текущем счёте; когда заметили ошибку — до подачи, во время розыгрыша или после него; кто остановил игру и подтвердилось ли основание для остановки

5.AОдиночная игра: положение по счёту

В одиночная игра правильные позиции подающего и принимающего определяются текущим счётом подающего. Чётность счёта задаёт правую или левую зона подачи и соответствующее диагональное поле приёма.

5.A.1Позиция подающего в одиночной игре

При счёте подающего 0 или любом чётном числе подача выполняется из правой зона подачи и принимается в правом поле подачи соперника. При нечётном счёте подающий переходит в левую зона подачи, а принимающий — в левое диагональное поле. Для мини-сингл действуют дополнительные модификации 14.B.2.

5.A.2Сохранение подачи в одиночной игре

Пока подающий выигрывает розыгрыши на своей подаче, он продолжает подавать. После каждого заработанного очка он меняет правую и левую зона подачи, поэтому сторона подачи постоянно соответствует чётности собственного счёта.

5.A.3переход подачи в одиночной игре

Как только одиночный подающий проигрывает розыгрыш, его текущая серия подачи заканчивается и право подачи переходит сопернику — это переход подачи.

5.BПарная последовательность подачи

В стандартной парной игре оба игрока команды получают возможность подавать до переход подачи. Исключение — самая первая очередь подачи команды каждого гейма: стартующая команда начинает в состоянии второй подающий, поэтому до первого переход подачи подаёт только назначенный стартовый подающий.

5.B.1Правильные подающий и принимающий

Каждый розыгрыш должен начинаться с правильного подающий из правильной зона подачи, а подачу должен принимать правильный принимающий. Эти роли определяются счётом команды и стартовыми ориентирами пары. Для ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш схема изменяется разделом 14.A.

5.B.2Кто становится первый подающий и второй подающий

После каждого переход подачи первая подача новой стороны принадлежит игроку, который по счёту команды правильно расположен справа. На всю эту очередь подачи команды он считается первый подающий, а его партнёр — второй подающий. В самом начале гейма стартовый подающий стартующей команды считается второй подающий именно для первой ротации, что объясняет стартовый вызов 0–0–2.

5.B.3Правильные позиции пары

стартовый подающий команды при чётном счёте своей команды должен находиться справа, при нечётном — слева. Его партнёр располагается зеркально: слева при чётном и справа при нечётном. Тот же принцип применяется и к правильной позиции приёма. Благодаря этому по счёту и личности стартовый подающий можно восстановить расстановку после любого переход подачи.

5.B.4Позиции во время розыгрыша

После законного начала розыгрыша игроки не обязаны оставаться в исходных поля подачи. Они могут перемещаться на своей половине и за пределами линий корта, пока остаются на своей стороне плоскости сетки. Исключения связаны с разрешёнными ситуациями пересечения плоскость сетки по правилу 13.I.

5.B.5Серия первый подающий

первый подающий подаёт, меняя правую и левую зона подачи после каждого выигранного очка. Его серия заканчивается при проигрыше розыгрыша подающей командой, после чего подача переходит второй подающий без переход подачи, если это обычная двухподающая ротация.

5.B.6Серия второй подающий

второй подающий аналогично продолжает подавать и менять стороны после выигранных очков. Проигрыш розыгрыша на его подаче завершает очередь подачи команды и вызывает переход подачи — подачу получает соперник.

5.CВопросы о подающем, принимающем и позициях

Процедура

До удара на подаче любой игрок может спросить соперника, кто является правильным подающий или принимающий либо правильно ли стоят игроки. Соперник обязан дать соответствующую информацию. Этот механизм позволяет исправить расстановку до розыгрыша без санкции.

5.C.1Заявление позиционной ошибки во время розыгрыша

Процедура

Любой игрок вправе остановить текущий розыгрыш, заявив, что подаёт неправильный игрок, принимает неправильный игрок либо один из них находится в неправильной позиции. Последствие зависит от того, была ли претензия обоснованной.

5.C.1.aпереигровка при правильной претензии

Переигровка

Если в момент объявление счёта правильный подающий или правильный принимающий действительно находился не в своей корректной позиции и игрок своевременно остановил розыгрыш с верным указанием ошибки, розыгрыш не засчитывается и должен быть переигран после исправления позиций.

5.C.1.bнарушение при ошибочной претензии

Нарушение

Если игрок остановил розыгрыш, но заявленной ошибки в подающий/принимающий/позиции не было, нарушение получает именно игрок, остановивший игру. Нельзя использовать позиционный запрос на проверку как бесплатный способ прекратить невыгодный розыгрыш.

5.C.1.cНеправильный игрок принял подачу

Нарушение

Если в момент объявление счёта правильные подающий и принимающий находились в своих корректных местах, но фактический возврат подачи выполнил не назначенный принимающий, это нарушение на стороне принявшей команды. Вызов допустим даже после завершения розыгрыш, но должен быть сделан до следующей подачи.

5.C.2Ошибка позиции обнаружена после завершения розыгрыш

Если правильный подающий или принимающий стоял неправильно при объявлении счёта, но никто не остановил игру и розыгрыш был полностью завершён, результат этого розыгрыша сохраняется. Перед следующей подачей позиции исправляют, но сыгранное очко или переход подачи задним числом не аннулируют.

К списку разделов ↑

Раздел 6

Готовность игроков и объявление счёта

Нужно игроку

Главное в этом разделе

объявление счёта задаёт официальный переход к следующей подаче. Игроки имеют право показать неготовность до начала вызова, но после начала объявление счёта набор допустимых способов остановить игру резко сужается. После полного вызова счёта запускается 10-секундный лимит на подачу.

Объявление счёта отделяет подготовку к розыгрышу от выполнения подачи. Пока судья или подающий не начал объявлять счёт, игрок может установленным способом показать, что не готов. После начала объявления счёта такой сигнал уже не даёт автоматического права остановить игру. Когда счёт объявлен полностью, у подающего есть 10 секунд на подачу.

Неправильно объявленный счёт можно оспорить только в предусмотренный момент. Если розыгрыш остановлен вовремя и счёт действительно назван неверно, назначается переигровка. Если счёт был правильным или игрок обратился слишком поздно, остановка сама может стать нарушением. Если розыгрыш полностью доиграли при ошибочно объявленном счёте, его результат сохраняется, а счёт исправляют перед следующей подачей.

Если возник спор, проверьте по порядку: началось ли объявление счёта в момент сигнала «не готов»; был ли счёт объявлен полностью до удара по подаче; уложился ли подающий в 10 секунд; когда игрок оспорил счёт относительно приёма подачи; действительно ли объявленный счёт был неправильным

6.AСигнал о неготовности

До начала объявления счёта любой игрок может ясно показать, что ещё не готов к следующему розыгрышу. После того как объявление счёта начался, обычное право на неготовность уже не действует тем же образом.

6.A.1Разрешённые сигналы «не готов»

свод правил признаёт три стандартных сигнала: поднять ракетку выше головы; поднять свободную, не держащую ракетку руку выше головы; полностью повернуться спиной к сетке. Сигнал должен быть заметным и сделан до начала объявление счёта.

6.A.2Недействительный сигнал после начала счёта

После начала объявление счёта обычные «не готов» жесты не считаются действительной причиной остановить живой мяч. Исключение — ситуация, когда игрок фактически сигнализирует о внешняя помеха, который регулируется отдельными правилами.

6.BКогда можно объявлять счёт

Счёт не следует начинать объявлять, пока подающий и принимающий не находятся — либо уже должны находиться — на своих позициях и пока все игроки не готовы — либо объективно должны быть готовы — к игре. В стандартной игре счёт обычно называет подающий.

6.B.2объявление счёта в парной игре

В стандартной паре называют три значения: очки подающей команды, очки принимающей команды, затем номер подающего в текущей ротации. Начало гейма — «0–0–2», поскольку стартующий подающий считается вторым в первой ротации своей команды.

6.B.2.aПартнёр объявляет счёт вместо подающий

Если подающий физически не может нормально произносить счёт, это может делать его партнёр. После такой замены один и тот же игрок должен продолжать объявление счёта до конца гейма, если только уже у него самого не возникнет нарушение голоса.

6.CПолный счёт до удара

Вся последовательность объявление счёта должна быть завершена до контакта ракетки с мячом на подаче. подающий не может начинать удар, пока вызов ещё произносится.

6.C.1нарушение за раннюю подачу

Нарушение

Если подающий ударил подачу до окончания объявления счёта, фиксируется нарушение подающего. Розыгрыш не продолжают как обычный живой розыгрыш.

6.DПравило 10 секунд

После того как объявление счёта полностью завершён, подающий имеет 10 секунд, чтобы выполнить подачу. Отсчёт относится к фактическому удару на подаче, а не только к началу подготовительного движения.

6.D.2переигровка/перезапуск при смене зона подачи

Переигровка

Если после объявление счёта подающая команда меняет зоны подачи для исправления расстановки, подающий обязан дать всем игрокам возможность занять правильные позиции. Затем счёт объявляется заново, и 10-секундный отсчёт начинается с нового полного объявление счёта.

6.EСлова, останавливающие игру

Процедура

После начала объявление счёта явные голосовые указания вроде ««стоп»» или ««подождите»» признаются сигналами остановки. Однако последствия самой остановки зависят от того, имелась ли законная причина по правилам.

6.E.1Вопрос о правильном счёте до подачи

Процедура

До удара на подаче игрок может запросить у соперника правильный счёт. Соперник должен ответить. Запрос следует делать до того, как подача фактически выполнен, чтобы не превращать его в позднюю остановку розыгрыш.

6.Fзапрос на проверку объявления счёта

Процедура

Игрок может остановить розыгрыш, требуя исправить ошибочный объявление счёта, но только до того, как выполнен возврат подачи, и пока мяч ещё не стал мёртвым. Это ограниченное окно для проверки именно неправильно объявленного счёта.

6.F.3нарушение за слишком поздний оспаривание объявленного счёта

Нарушение

Даже если вопрос о счёте кажется обоснованным, остановка после того, как возврат подачи уже был выполнен, слишком поздняя для процедуры 6.F. Такая остановка является нарушение против остановившего игрока.

К списку разделов ↑

Раздел 7

Подача

Нужно игроку

Главное в этом разделе

Раздел 7 последовательно проверяет три вещи: положение стоп подающий, законность выпуска мяча и требования выбранного способа подачи, после чего — место приземления и контакты мяча. подача с лёта и подача после отскока имеют разные технические критерии.

Законность подачи проверяют последовательно: где стоит подающий, как он выпускает мяч, какой тип подачи выполняет и куда мяч приземляется. В момент удара ноги подающего должны соответствовать требованиям к зоне подачи. Выпуск мяча должен быть виден принимающему; нельзя намеренно придавать мячу вращение пальцами перед ударом. Для подачи с лёта и подачи после отскока действуют разные требования к движению ракетки и выпуску мяча.

Направление подачи проверяется отдельно от техники. Мяч должен по диагонали попасть в правильное поле подачи и полностью перелететь кухню. Линия кухни при подаче считается запрещённой, а остальные линии правильного поля подачи — частью поля. Касание сетки само по себе не означает переподачу: если после сетки мяч правильно попадает в нужное поле и другого нарушения нет, игра продолжается.

Если возник спор, проверьте по порядку: где находились стопы подающего в момент удара; как был выпущен мяч и видел ли выпуск принимающий; выполнялась подача с лёта или после отскока; для подачи с лёта — соответствует ли движение ракетки требованиям к дуге удара, положению головки ракетки и высоте контакта; для подачи после отскока — был ли мяч отпущен естественно, без подбрасывания или толчка; куда пришёл первый отскок подачи и не коснулся ли мяч линии кухни

7.AПоложение подающий при ударе

В момент фактического контакта ракетки с мячом подающий одновременно должен выполнить требования 7.A.1, 7.A.2 и 7.A.3: иметь опору в правильной зона подачи, не касаться корта и не касаться поверхности за пределами правильной зона подачи.

7.A.1.aнарушение: обе стопы в воздухе

Нарушение

Если в момент контакта с мячом обе стопы подающий одновременно не касаются игровая площадка, подача незаконна и фиксируется нарушение против подающий.

7.A.2Не касаться самого корт

В момент удара ни одна стопа подающий не может касаться площади корта по эту сторону задняя линия. Подача выполняется из зоны за задней линией.

7.A.2.aнарушение: стопа на корте

Нарушение

Если при ударе на подача хотя бы одна стопа касается корт, включая запрещённое наступание на задняя линия по смыслу зона подачи, это нарушение подающего.

7.A.3Обе стопы в границах зона подачи

Ни одна стопа не может касаться игровой поверхности снаружи правильной зона подачи, то есть за воображаемым продолжением боковая линия либо центральная линия на неверной стороне.

7.A.3.aнарушение: стопа вне зона подачи

Нарушение

Контакт стопы с игровая площадка за пределами разрешённой зона подачи в момент удара делает подачу нарушение, даже если другая стопа расположена правильно.

7.BВыпуск мяча перед подачей

Независимо от подача с лёта или подача после отскока выпуск мяча должен соответствовать 7.B.1–7.B.3: правильный способ выпуска, отсутствие искусственно добавленного вращение до удара и видимость выпуска для принимающий.

7.B.1Выпуск только рукой или ракеткой

подающий выпускает мяч либо одной рукой, либо непосредственно ракеткой. Одновременное использование нескольких частей тела или дополнительного предмета для выпуска не предусмотрено.

7.B.2Запрет искусственно закручивать мяч при выпуске

Естественное небольшое вращение при отпускании допустимо, но подающий не вправе специально манипулировать мячом рукой, телом или ракеткой для добавления вращение до удара. Допускается, чтобы мяч сам скатился с ударная поверхность ракетки под действием тяжести. Вращение можно создавать уже ударом ракетки по мячу.

7.B.2.aпереигровка при добавленном вращение на выпуске

Переигровка

Если принимающий считает, что подающий искусственно манипулировал мячом или добавил вращение на стадии выпуска мяча, принимающий может потребовать переигровка. Право действует только до того, как принимающий фактически вернул подачу.

7.B.3Выпуск должен быть виден принимающий

принимающий должен иметь возможность видеть сам момент выпуска мяча. подающий не должен скрывать отпускание мяча телом, одеждой или иным способом так, чтобы принимающий не мог оценить законность выпуска.

7.Cподача с лёта

подача с лёта — удар по выпущенному мячу до его отскока. Техника контакта должна одновременно соответствовать требованиям 7.C.1–7.C.4; нарушения ключевых критериев 7.C.1–7.C.3 дают нарушение по 7.C.5.

7.C.1Явная восходящая дуга ракетки

В момент контакта с мячом ракетка подающий должна двигаться по отчётливой восходящей дуге. Простого заявления о намерении сделать движение снизу вверх недостаточно, если фактическое движение в контакте не является ясно восходящим.

7.C.2Положение головка ракетки

В момент контакта самая высокая точка головки ракетки должна явно находиться не выше самой высокой точки лучезапястного сустава подающий. Критерий оценивается именно в момент удара.

7.C.4Форхенд или бэкхенд

подача с лёта разрешено выполнять как форхендом, так и бэкхендом, если остальные технические условия соблюдены.

7.Dподача после отскока

При подача после отскока подающий отпускает мяч, ждёт его отскока от игровая площадка и ударяет после отскока. Способ выпуска должен соответствовать 7.D.1–7.D.2; количество и место отскоков до удара значительно свободнее, чем часто предполагают игроки.

7.D.1Естественная высота выпуска мяча

Мяч должен быть отпущен с естественной, ничем не увеличенной высоты. Игрок не может использовать вспомогательный способ, чтобы создать более высокий старт падения.

7.D.3Количество отскоков не ограничено

после законного выпуска мяча и до удара подающий может позволить мячу отскочить от игровая площадка более одного раза. Правило не требует ударять исключительно после первого отскока.

7.D.4Место отскока не ограничено

До самого удара подача после отскока мяч может отскочить в любой точке игровая площадка; он не обязан отскакивать только внутри зона подачи. Требования к стопам подающий по 7.A при этом всё равно действуют в момент удара.

7.D.5Форхенд или бэкхенд

подача после отскока разрешено бить форхендом или бэкхендом. Специальные ограничения подача с лёта по дуге, высоте мяча и головка ракетки к удару после отскока не переносятся.

7.EКуда должна попасть подача

подача направляется диагонально в поле подачи, противоположный правильной позиции подающий. Мяч должен полностью преодолеть кухня соперника; касание сетки само по себе не запрещает подачу. После сетки мяч должен приземлиться в правильном поле подачи, а не на линии кухня. Для мини-сингл дополнительно действует 14.B.3.

7.E.2нарушение: подача в кухня

Нарушение

Если подача приземляется в зона запрета удара с лёта («кухня»), включая её линию, подача является нарушение. В отличие от остальных линий правильного поле подачи, линия кухня не считается допустимым попаданием подачи.

7.E.5нарушение: подача до отскока попадает в принимающий или партнёра

Нарушение

Если поданный мяч до приземления касается принимающий, партнёра принимающий либо предмета/одежды на них, нарушение засчитывается принимающей стороне. Это отличается от ситуации обычного аута: игрок не может без последствий позволить летящему подача попасть в себя до отскока.

К списку разделов ↑

Раздел 8

Линейные вызовы

Нужно игроку

Главное в этом разделе

Базовый принцип раздела 8 — преимущество сомнения получает соперник. Игрок обязан назвать ««аут»» только когда уверен и сделал вызов своевременно; отсутствие уверенного вызова означает «в».

Игроки отвечают за решения по линиям на своей стороне и должны трактовать сомнение в пользу соперника. Чтобы объявить «аут», нужна достаточная уверенность: игрок должен увидеть просвет между мячом и линией. Если такой уверенности нет, мяч считается попавшим в корт.

Важно и время объявления. Если после спорного отскока розыгрыш продолжается, «аут» нужно заявить до следующего удара соперника или другого события, которое завершит розыгрыш. Слова партнёру до отскока — например «не трогай» — не являются официальным решением по линии. Зрители не участвуют в принятии решения. Можно спросить мнение соперника, но после этого действуют отдельные правила о том, чьё решение считается окончательным.

Если возник спор, проверьте по порядку: какая линия относится к спорному приземлению мяча; видел ли игрок просвет между мячом и линией; когда прозвучало решение «аут» относительно отскока и следующего удара; было ли это решение по линии или только подсказка партнёру до отскока; не расходятся ли партнёры в своём решении

8.AКто отвечает за линии

Игроки сами отвечают за «аут» решения по всем линиям на своей стороне корта. В парная игра вызов может сделать любой партнёр или оба; не требуется, чтобы решение исходило только от ближайшего к мячу игрока.

8.BКогда мяч считается попавшим в корт

подача считается попавшим в корт, если он пересёк линию кухня соперника и первым отскоком попал в правильный поле подачи. Во всех последующих ударах мяч считается попавшим в корт, если приземляется на стороне соперника в пределах корта с учётом того, что обычные границы входят в корт.

8.CКогда мяч считается «аут»

подача «аут», если не попадает в требуемый диагональный поле подачи; отдельно подчёркивается, что подача на линии кухня является «аут»/короткой подачей. В обычном розыгрыш любой удар, приземлившийся за внешними границами корт, «аут».

8.DЭтика линейных решений

Игрок должен стремиться к точности, а любой реальный сомнительный эпизод решать в пользу соперника. Если мяч невозможно быстро и уверенно назвать «аут», он считается попавшим в корт. Линейный вызов не должен превращаться в попытку выиграть спорный мяч за счёт собственной неуверенности.

8.EНеобходимая уверенность для «аут»

Нельзя объявлять «аут», если игрок не видит явного промежутка между линией и мячом в момент приземления. Касание любой части обычной линии означает попадание; сомнение в наличии просвета означает в.

8.FКак подать сигнал «аут»

«аут» нужно обозначить без задержки: голосом, установленным/понятным жестом рукой либо обоими способами. Важен именно ясный сигнал, способный остановить дальнейшую игру.

8.F.1Что является решение по линии

Любой решение «аут», сделанный игроком после фактического приземления мяча, является официальным линейным вызовом своей стороны и оценивается по правилам своевременности.

8.F.3Срок для решение «аут»

Если игрок всё же вернул мяч после спорного отскока, его решение «аут» должен прозвучать до следующего удара соперника либо до другого события мёртвый мяч — иначе розыгрыш продолжается. Если игрок не возвращал мяч, быстро сделанный решение «аут» признаётся даже когда к моменту слов мяч уже стал мёртвым вследствие самого пропуска/эпизода, при условии что вызов действительно был своевременным.

8.F.4Разговор партнёров до отскока — не решение по линии

Пока мяч ещё летит, фразы партнёров вроде «аут», «не трогай», «летит за линию» считаются внутренней игровой коммуникацией и сами по себе не являются официальным решение «аут». Линейный вызов возникает после приземления.

8.GИгрок может изменить вызов в пользу соперника

Игрок вправе отменить собственный решение «аут», решение «аут» партнёра или прежнее «в корте»/«аут» решение, если изменение идёт против интересов его собственной стороны и тем самым отдаёт сомнение сопернику.

8.HРазногласие партнёров

Если партнёры по одной команде не согласны друг с другом — один считает мяч «аут», другой в или не уверен, — возникает конфликт и командный итоговый вызов должен быть в.

8.IПередача решения сопернику

Процедура

Игрок может до следующей подачи спросить мнение соперника о линии, за которую формально отвечает сам. Если соперник даёт чёткое решение в или «аут», оно становится окончательным. Если соперник не может сделать определённый решение, сохраняется исходный решение игрока; если исходного решение вообще не было, мяч считается попавшим в корт. После запроса соперника игрок и его партнёр уже не могут заново делать собственный решение по линии, кроме изменения решения в пользу соперника.

8.JЗрители не участвуют в решения по линиям

Игроки не должны спрашивать зрителей, что они видели, и использовать мнение публики как доказательство «в корте»/«аут». Линейная процедура ограничена игроками и, в турнирной игре, назначенными официальными лицами.

К списку разделов ↑

Раздел 9

Мёртвый мяч, нарушения и внешние помехи

Нужно игроку

Главное в этом разделе

Раздел 9 отвечает на вопрос, когда розыгрыш прекращается и кто вправе заявлять нарушение или внешняя помеха. Самовольная остановка действующего розыгрыша обычно является нарушением, если она не основана на одной из прямо предусмотренных процедур.

Раздел 9 отделяет сам факт остановки розыгрыша от законности этой остановки. После фактической остановки мяч становится мёртвым, но затем нужно определить, было ли у игрока право прекращать игру. Если предусмотренного правилами основания не было, нарушение обычно получает сторона, которая остановила розыгрыш.

Внешняя помеха — это временное постороннее событие, которое мешает нормально продолжать розыгрыш. Она не равна постоянному объекту и не охватывает обычные игровые трудности. Если помеха признана действительной, розыгрыш переигрывают. Игрок не может самостоятельно объявлять сопернику любое предполагаемое нарушение: для этого правила прямо определяют, какие решения стороны вправе принимать без судьи.

Если возник спор, проверьте по порядку: что именно остановило розыгрыш и сделало мяч мёртвым; имел ли игрок право самостоятельно остановить игру; какое нарушение заявлено и кто вправе его объявить; является ли событие временной внешней помехой или постоянным объектом; предусматривают ли правила переигровку при разногласии сторон

9.AЛюбая остановка делает мяч мёртв

Любое действие, фактически прекращающее игру, переводит мяч в состояние мёртвый мяч. После этого текущий розыгрыш не продолжают как будто остановки не было; нужно определить, было ли основание для остановки и какое последствие предусмотрено правилами.

9.A.1нарушение за необоснованную остановку розыгрыш

Нарушение

Если игрок остановил розыгрыш до того, как мяч по другой причине стал мёртвым, это нарушение против остановившего игрока. Исключения: законный вызов внешняя помеха по 9.C; правильное выявление ошибки подающий/принимающий/позиции по 5.C.1.a; либо своевременный запрос исправления действительно неправильного объявление счёта до возврат подачи по 6.F.1.

9.Bнарушение завершает розыгрыш

Вызванное или фактически совершённое нарушение делает мяч мёртв. С этого момента результат розыгрыш определяется нарушением, а дальнейшие удары не меняют уже наступившее последствие.

9.B.1Когда нарушение может произойти

Обычный нарушение существует только пока мяч остаётся живым. Главное исключение — кухня инерция нарушение: незаконное касание кухни по инерции после воллея может произойти уже после того, как сам мяч стал мёртвым, потому что действие воллея ещё не завершилось по смыслу 11.A.2.

9.B.2Игроки должны заявлять собственные нарушения

Игрок ожидается честно и без задержки назвать нарушение, совершённый им самим или партнёром, как только нарушение произошло либо было замечено. Самосуд в пользу своей стороны не соответствует базовой этике свод правил.

9.B.3Какие нарушения можно заявлять сопернику

В стандартной неофициальной игре игроки вправе непосредственно вызывать у соперника только два типа нарушений: зона запрета удара с лёта («кухня») нарушение и заступы при подаче. Остальные предполагаемые нарушения соперника регулируются 9.B.4.

9.B.3.aСрок вызова нарушение

нарушение следует назвать сразу после совершения или обнаружения. Абсолютный предел — до удара на следующей подаче; после начала нового розыгрыш прежнее нарушение уже нельзя поднимать как действующий решение о нарушении.

9.B.3.bРазногласие команд по нарушение

Переигровка

Если команды не согласны, был ли заявленный кухня/заступы при подаче, и спор невозможно разрешить общей уверенностью сторон, текущий розыгрыш переигрывается. Это специальное правило для конфликта команд по допустимому решение о нарушении.

9.B.3.cРазногласие партнёров по нарушение

Если два партнёра одной команды расходятся во мнении о нарушение своей стороны, сомнение решается в пользу соперников. Команда не может отменить неудобный собственный вызов внутренним несогласием.

9.B.4Другие предполагаемые нарушения соперника

Процедура

Если игрок считает, что соперник совершил иной нарушение, не относящийся к кухня или заступы при подаче, он может после окончания розыгрыш назвать конкретное предполагаемое нарушение, но не имеет полномочия самостоятельно его навязать. Окончательное решение в стандартной игре остаётся за игроком, которому вменяется такой нарушение; в турнире действуют полномочия судья.

9.Cвнешняя помеха делает мяч мёртв

Заявленная внешняя временная помеха прекращает розыгрыш. Далее проверяется, соответствует ли ситуация понятию внешняя помеха; при законном внешняя помеха применяется переигровка.

9.C.1Кто может заявить внешняя помеха

внешняя помеха вправе вызвать любой игрок независимо от того, на чьей стороне возникла помеха, если она действительно внешняя, временная и влияет на возможность сыграть мяч.

9.C.2переигровка после внешняя помеха

Переигровка

Когда внешняя помеха вызван как предусмотренная правилами помеха, розыгрыш переигрывается без сохранения результата остановленного розыгрыша.

К списку разделов ↑

Раздел 10

Ситуации внутри розыгрыша

Нужно игроку

Главное в этом разделе

Раздел 10 собирает основные игровые эпизоды после подачи: два обязательных отскока, максимальное число отскоков, куда должен быть возвращён мяч, двойное касание, промах, отвлечение соперника, повреждённый мяч, травма и проблемы экипировки.

Раздел 10 охватывает большинство спорных ситуаций после подачи. Сначала проверяют два обязательных отскока, затем количество отскоков на каждой стороне, правильность возврата и контакты мяча с игроками или постоянными объектами. После двух обязательных отскоков обычный игрок должен вернуть мяч до второго отскока на своей стороне. Для игры на спортивной коляске и некоторых участников адаптивной игры действуют исключения из раздела 25.

Двойное касание одним игроком допустимо только тогда, когда это один непрерывный удар в одном направлении. Два самостоятельных контакта или последовательный удар обоих партнёров — нарушение. Полный промах одного игрока не останавливает розыгрыш: партнёр ещё может сыграть мяч, если не произошло другого нарушения. Повреждённый мяч, травма или проблема с инвентарём тоже не всегда дают право немедленно остановить действующий розыгрыш.

Если возник спор, проверьте по порядку: выполнены ли два обязательных отскока; сколько раз мяч отскочил на стороне игрока до возврата; коснулся ли мяч игрока, одежды, ракетки или постоянного объекта; было ли двойное касание одним непрерывным ударом или двумя отдельными действиями; был ли мяч действительно сломан или треснул либо лишь стал мягче и износился; возникла ли травма или проблема с инвентарём во время живого розыгрыша или уже после него

10.AДва обязательных отскока

подача должен один раз отскочить у принимающий до возврат подачи. Затем этот возврат подачи должен один раз отскочить на стороне подающий до следующего удара. Только после этих двух последовательных обязательных отскоков начинается обычная свобода выбора удар с лёта или удар после отскока.

10.BОбычный максимум — один отскок

После выполнения специальных обязательных отскоков игрок должен вернуть живой мяч до второго отскока на своей стороне. Для спортивная коляска/адаптивный игра раздел 25 содержит отдельные исключения, допускающие второй отскок в предусмотренных случаях.

10.B.1нарушение: двойной отскок

Нарушение

Если игрок не возвращает мяч до второго отскока на своей стороне и специальное адаптивное исключение не применяется, это нарушение против этого игрока/команды.

10.CТребуемый результат возврата мяча

После подачи игрок должен вернуть мяч так, чтобы он либо приземлился на стороне соперника в допустимой области, либо до приземления коснулся соперника или предмета/одежды, которые тот носит. Остальные траектории оцениваются подпунктами 10.C.1–10.C.5.

10.C.2нарушение: мяч не пересёк сетку

Нарушение

Если удар не переводит мяч на сторону соперника и мяч приземляется обратно на стороне ударившего игрока, это нарушение против ударившего игрока.

10.C.3нарушение: мяч попал в игрока

Нарушение

После подача, если живой мяч касается тела игрока, его одежды или переносимого предмета, нарушение получает этот игрок. Не считаются таким запрещённым попаданием контакты с ракетка и с кистью/кистями ниже лучезапястного сустава, когда соответствующая рука фактически контактирует с ракеткой.

10.C.5нарушение: постоянный объект после законного отскока

Нарушение

Если мяч сначала законно отскочил на стороне игрока, а затем, прежде чем игрок его вернул, коснулся постоянный объект, нарушение получает сторона, которая не успела выполнить возврат. Законный первый отскок не спасает розыгрыш, если далее мяч ушёл в постоянный объект до ответного удара.

10.DДопустимый двойное касание одним непрерывным движением

Мяч может коснуться ракетки более одного раза, если все контакты произошли в ходе одного непрерывного движения одного игрока и направление удар остаётся единым. Это исключение не разрешает два самостоятельных удара подряд.

10.D.1нарушение: два отдельных контакта

Нарушение

Если один игрок касается мяча более одного раза, но движение не является непрерывным однонаправленным удар, это нарушение. Например, нельзя сначала остановить/подбить мяч, а затем отдельным вторым движением отправить его через сетку.

10.D.2нарушение: мяч ударили оба партнёра

Нарушение

Если при попытке возврата мяч фактически ударяют оба партнёра команды, это нарушение. Правило о допустимом двойное касание относится к одному игроку и одному непрерывному удар, а не к последовательности контактов двух игроков.

10.EПолный промах не останавливает розыгрыш

Если игрок замахнулся, но полностью не коснулся мяча, мяч остаётся живой. Игрок или его партнёр ещё могут сыграть его, если успевают до наступления другого нарушение, например второго отскока.

10.FЗапрет отвлечение соперника

Игрок не должен совершать нехарактерные для нормальной игры действия, которые отвлекают соперника именно когда тот готовится ударить мяч. Обычные перемещения, командное взаимодействие и естественные звуки игры не превращаются автоматически в отвлечение соперника; важна необычность и влияние на способность соперника сыграть.

10.GПовреждённый, мягкий или деградировавший мяч

Если во время розыгрыш обнаруживается, что мяч сломан, треснул, стал мягким или заметно деградировал, игру не останавливают автоматически: розыгрыш доигрывают. После него мяч заменяется, если все игроки согласны с необходимостью замены.

10.G.1переигровка из-за сломанного или треснувшего мяча

Переигровка

Если все игроки согласны не только с фактом поломки/трещины, но и с тем, что повреждение повлияло на исход розыгрыш, розыгрыш переигрывают. Если нет общего согласия о влиянии повреждения на результат, сыгранный результат сохраняется.

10.G.2Мягкий/деградировавший мяч не даёт переигровка

Если проблема только в том, что мяч стал мягким или деградировал, предшествующий розыгрыш не переигрывается. После завершения можно заменить мяч по общему согласию, но результат уже сыгранного эпизода остаётся.

10.HТравма во время розыгрыш

Если игрок получает травму во время действующего розыгрыша, сам факт травмы не останавливает мяч автоматически. розыгрыш продолжается до естественного завершения; после этого применяются правила медицинского тайм-аута или иных процедур, если они доступны.

10.IПроблема с одеждой или экипировкой во время розыгрыш

Сломавшаяся обувь, одежда, очки, ремешок или иная личная проблема во время розыгрыш сама по себе не создаёт автоматический переигровка. Игру продолжают до конца розыгрыша, если не возник иной предусмотренный нарушение/внешняя помеха.

10.JПредмет игрока упал на его сторону

Если вещь, которую игрок носил или переносил, падает на его половину корт, мяч остаётся живой и может даже коснуться этого предмета. Отдельное исключение возникает, когда предмет касается кухня как часть действия выполнение удара с лёта — тогда возможен кухня нарушение по 11.A.1.

10.KКороткие действия между розыгрыши

Между розыгрышами разрешено быстро попить, вытереться полотенцем, поправить одежду и оборудование, если это не нарушает нормальный темп гейма. Эти краткие действия не должны использоваться как неофициальные бесконечные тайм-ауты.

К списку разделов ↑

Раздел 11

Нарушения зона запрета удара с лёта («кухня»)

Нужно игроку

Главное в этом разделе

кухня не запрещает игроку входить в зону. Запрет связан с действием воллея и инерцией после него: законность оценивают не только в момент контакта ракетки с мячом, но и до полного восстановления контроля после удара.

Кухня — не запретная зона, куда вообще нельзя заходить. Ограничение относится только к ударам с лёта. Игрок может находиться в кухне и играть мяч после отскока. Нарушение возникает, если во время удара с лёта игрок касается кухни или её линии сам, через предмет либо через партнёра, на которого опирается.

Инерция после удара имеет такое же значение, как положение в момент контакта с мячом. Нарушение может произойти уже после того, как сам розыгрыш закончился по другой причине, если игрок после удара с лёта ещё не восстановил равновесие и попал в кухню. Если игрок стоял в кухне до удара, для нового законного удара с лёта он должен сначала полностью выйти из неё и коснуться поверхности обеими стопами за пределами зоны.

Если возник спор, проверьте по порядку: был ли удар с лёта или мяч уже отскочил; касался ли игрок, его партнёр или связанный с ним предмет кухни либо её линии; продолжалась ли инерция игрока после удара; вышел ли игрок полностью из кухни обеими стопами до нового удара с лёта; не применяется ли специальное правило для адаптивной игры из раздела 25

11.AУдар с лёта начинается вне кухни

Удар с лёта нужно выполнять, находясь полностью за пределами кухни. В другое время игрок может заходить в кухню и касаться её линии — например, чтобы сыграть мяч после отскока. Запрет действует именно во время удара с лёта.

11.A.1Касание кухни во время удара с лёта

Нарушение

Если во время удара с лёта игрок касается кухни или её линии, фиксируется нарушение. То же правило действует, если кухни касается предмет или партнёр, с которым игрок в этот момент находится в физическом контакте.

11.A.2нарушение: инерция занёс в кухня

Нарушение

После удар с лёта нарушение возможно и позже самого контакта с мячом. Если инерция от удар с лёта приводит к тому, что игрок касается кухня либо касается объекта/партнёра, который сам находится в контакте с кухня, это нарушение. Такое нарушение может быть зафиксировано даже после того, как мяч уже стал мёртвым по другой причине, пока инерция от удар с лёта ещё не закончился.

11.A.3нарушение: игрок не вышел из кухня перед удар с лёта

Нарушение

Если игрок до этого находился в кухня, он не считается восстановившим законное положение для удар с лёта, пока обе стопы не коснулись игровая площадка полностью за пределами зоны. Прыгнуть из кухня и ударить мяч в воздухе до приземления обеих стоп снаружи нельзя — это нарушение.

К списку разделов ↑

Раздел 12

Ракетка во время игры

Нужно игроку

Главное в этом разделе

Раздел 12 регулирует не сертификацию модели, а то, как игрок фактически использует ракетка в розыгрыш: одна ракетка, владение ею в момент удара и запрет ловить/нести мяч поверхностью.

Раздел 12 регулирует использование ракетки непосредственно во время розыгрыша. Игрок должен владеть одной ракеткой и контролировать её в момент контакта с мячом. Ракетку можно держать одной или двумя руками и перекладывать между руками, но нельзя бросить её в мяч и считать такой контакт законным возвратом.

Ловля и пронос мяча отличаются от обычного удара тем, что мяч не отскакивает от ракетки естественно, а удерживается или переносится на ней. Правила требуют именно удара. Нарушение фиксируется из-за самого запрещённого способа контакта независимо от того, дал ли он игроку преимущество в конкретном розыгрыше.

Если возник спор, проверьте по порядку: сколько ракеток игрок использует или несёт во время розыгрыша; владел ли игрок ракеткой в момент контакта с мячом; отскочил ли мяч от ракетки или был пойман и перенесён; не относится ли вопрос к допуску конкретной модели ракетки по разделам 3 и 18, а не к её использованию во время розыгрыша

12.AТолько одна ракетка в розыгрыш

Игрок не может одновременно использовать или носить более одной ракетки, пока мяч находится в игре. Запасная ракетка должна оставаться вне фактического участия в розыгрыш.

12.BИгрок должен владеть ракетка при контакте

В момент удара ракетка должна находиться во владении игрока. Её можно держать одной или двумя руками и в любой момент перекладывать из руки в руку, но нельзя бросить ракетку и считать последующий контакт летящей ракетка законным ударом.

К списку разделов ↑

Раздел 13

Сетка и её опорная система во время игры

Нужно игроку

Главное в этом разделе

свод правил различает собственно полотно/верхний трос сетки и опорная система сетки — стойки, поперечная перекладина и другие опорные элементы. Для подача и обычного возврат последствия контакта могут быть разными. Отдельно регулируется пересечение вертикальной плоскость сетки игроком.

Правила о сетке различают само полотно и верхний трос, с одной стороны, и систему опор — с другой. Обычное касание мячом полотна или верхнего троса не делает удар незаконным и не означает автоматическую переигровку. Отдельные последствия предусмотрены для мяча, который застрял, попал в деформированную сетку или взаимодействовал с элементами опоры в специально описанной ситуации.

Касание игроком сетки или её опор во время живого мяча — нарушение. Отдельно регулируется плоскость сетки: обычно игрок не может пересечь её до законного контакта с мячом. После законного удара разрешено естественное продолжение движения. Есть и редкие исключения, например когда мяч после отскока из-за вращения или ветра сам возвращается через сетку. Удар вокруг стойки сетки разрешён, а путь мяча под сеткой или через промежуток между сеткой и стойкой — нет.

Если возник спор, проверьте по порядку: коснулся ли мяч полотна сетки или элемента её опор; произошёл ли спорный контакт до или после пересечения плоскости сетки; коснулся ли игрок сетки, стойки или опоры при живом мяче; пересёк ли игрок плоскость сетки до законного удара или только продолжил движение после него; прошёл ли мяч вокруг стойки, под сеткой или через промежуток между сеткой и стойкой

13.AОбычное касание полотна сетки

Если мяч касается полотна сетки либо верхнего шнура/троса между стойками и после этого остаётся способным продолжить законную траекторию, он остаётся живой. Это включает подача: само касание сетки не создаёт автоматический переподачу или переигровку.

13.A.1переигровка из-за аномального контакта с полотном

Переигровка

Если возвращённый мяч, уже пересекающий сетку, застревает в ней, попадает в часть полотна, лежащую на земле, либо взаимодействует с отклонённой/деформированной сеткой до или после отскока, розыгрыш переигрывается. Это неисправное состояние сетки, а не обычный верхний трос сетки.

13.BКонтакт мяча с опорная система сетки

подача не должен касаться никакой части опорная система сетки. Обычный возвращаемый мяч не должен касаться опорной системы на стороне игрока, который только что его ударил. Если мяч уже пересёк сетку и сталкивается с элементами системы в пределах корт, возможен переигровка по 13.B.2.

13.B.1нарушение: мяч касается опорной системы до перехода через сетку

Нарушение

подача, коснувшийся опорная система сетки на любой стороне, является нарушение. Обычный возврат, который до перехода через сетку касается опорная система сетки на стороне ударившего игрока, также даёт нарушение против ударившей стороны.

13.B.2переигровка: мяч после перехода через сетку затронут опорная система сетки

Переигровка

Если обычный возвращённый мяч уже пересёк сетка и затем в пределах границ корт касается поперечная перекладина либо другого элемента опорная система сетки — до или после отскока, — розыгрыш переигрывается.

13.Cудар вокруг стойки сетки разрешён

Мяч можно вернуть вокруг внешней стороны стойка сетки. Он не обязан всегда перелетать строго над верхним краем полотна, если проходит вокруг стойки и далее удовлетворяет остальным требованиям попадания.

13.F.1нарушение: удар до полного перехода мяча

Нарушение

Если игрок касается мяча раньше, чем тот целиком пересёк плоскость сетки на его сторону, нарушение получает этот игрок. Исключение возникает только в специальном эпизоде обратного перелёта после отскока по 13.I.2.

13.I.1Пересечение плоскость сетки сразу после законного удара

После того как игрок законно ударил мяч на своей стороне, его движение после удара может сразу пересечь плоскость сетки. Разрешение относится только к выполнению этого конкретного текущего удар и естественному продолжению движения после него; оно не создаёт общего права находиться над/за сеткой.

13.I.2Мяч сам вернулся через сетку после отскока

Редкий эпизод: мяч сначала законно отскакивает на стороне принимающего игрока, а затем из-за вращение/ветра сам перелетает обратно на сторону соперника, не будучи ударенным. Тогда принимающий может пересечь плоскость сетки — сверху, снизу или вокруг сетки — чтобы сыграть мяч, но только после того, как мяч полностью вернулся на сторону соперника.

13.I.2.bнарушение: не успел сыграть вернувшийся мяч

Нарушение

После того как мяч сам вернулся на сторону соперника, принимающий обязан ударить его до следующего отскока там. Если мяч успел один раз отскочить на стороне соперника без контакта принимающего, принимающий проигрывает розыгрыш по нарушение.

К списку разделов ↑

Раздел 14

Варианты стандартного пиклбола

Нужно игроку

Главное в этом разделе

Раздел 14 не создаёт отдельный вид спорта, а модифицирует конкретные пункты стандартных правил. ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш в редакции 2026 указан как предварительный вариант правил; мини-сингл использует стандартный корт, но только одну его продольную половину для каждого розыгрыш.

Раздел 14 описывает два специальных формата, которые меняют отдельные стандартные правила, но не отменяют их целиком. При ралли-скоринге очко получает победитель каждого розыгрыша, а в парной игре у команды на одну очередь подачи один подающий. Все остальные требования к подаче, кухне, решениям по линиям и нарушениям сохраняются, если раздел 14 прямо не устанавливает иное.

Мини-сингл проходит на полном корте, но в каждом розыгрыше активна только одна продольная половина каждой стороны. Нужная половина определяется личным счётом игрока. Это влияет не только на подачу, но и на все последующие удары: попадание в неактивную половину считается аутом. Для определения границы центральную линию мысленно продолжают через кухню.

Если возник спор, проверьте по порядку: какой специальный формат выбран до начала игры; при ралли-скоринге — кто получает очко и кто подаёт следующим; используется ли в парной игре один подающий на очередь подачи команды; при мини-сингле — какая половина корта активна для каждого игрока; попал ли мяч в активную половину стороны соперника

14.AПредварительный вариант: ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш

ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш разрешён как вариант для одиночной и парной игры. Организатор должен заранее определить, что используется именно этот формат, потому что он меняет начисление очков и, в парная игра, структуру очередь подачи команды.

14.A.1Все остальные стандартные правила сохраняются

Если раздел 14.A прямо не изменяет определённое правило, обычные правила одиночная или парная игра продолжают действовать. Нельзя считать ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш полной отменой стандартных требований к позициям, подача, кухня и нарушения.

14.A.2Очко после каждого розыгрыш

В ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш победитель каждого розыгрыша получает одно очко независимо от того, подавал он или принимал. Этим 14.A.2 заменяет базовый принцип 4.A, где очки получает только подающая сторона.

14.A.3объявление счёта двумя числами

В ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш счёт объявляют двумя числами: сначала очки подающий/подающая команда, затем очки принимающий/принимающая команда. В парная игра третье число номера подающего не используется, потому что 14.A.5 оставляет только одного подающий в очередь подачи команды.

14.A.4Подача в парной игре после переход подачи

После переход подачи подачу начинает игрок, который по текущему командному счёту правильно расположен справа. Пока команда выигрывает розыгрыши и получает очки, этот подающий меняет правую/левую зона подачи после каждого набранного очка.

14.A.5Один подающий на командную очередь подачи команды

В парная игра ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш только один игрок команды подаёт до переход подачи. Как только подающая команда проигрывает розыгрыш, немедленно происходит переход подачи и подача переходит соперникам; передачи внутри команды на второй подающий нет.

14.Bмини-сингл

К мини-сингл применяются все обычные правила одиночная игра, кроме тех элементов геометрии, позиций и направление удара, которые прямо изменены 14.B.1–14.B.3.

14.B.1Используется стандартный корт

мини-сингл играют на обычном корте 20 × 44 фута с обычной сеткой; специальность формата состоит не в уменьшенном физическом корте, а в том, какая его половина считается попавшим в корт для конкретного розыгрыш.

14.B.1.bГраницы активной половины

Активная мини-сингл половина ограничена задняя линия, соответствующей боковая линия и центральная линия. Противоположная продольная половина корт является «аут» независимо от того, попал бы мяч туда в обычном одиночная игра.

14.B.1.cПродолжение центральная линия через кухня

Для мини-сингл нужна дополнительная линия, продолжающая центральная линия через каждую кухня до сетки. Её цвет может отличаться от остальных линий; она нужна, чтобы однозначно разделить правую и левую активную половину в зоне кухни.

14.B.2Позиции определяются личным счётом каждого игрока

Правильная сторона подающий и принимающий для конкретного розыгрыш определяется индивидуальным счётом соответствующего игрока. Поэтому возможны эпизоды, когда активные половины двух игроков располагаются не зеркально так, как новичок ожидает по обычному одиночная игра.

К списку разделов ↑

Полный справочник

Часть III. Турнирная игра

Разделы 15–24 объясняют форматы соревнований, полномочия директора турнира и судей, решения по линиям, тайм-ауты, дисциплинарные санкции, досрочное прекращение матча, снятие с турнира и турнирную игру без судьи.

Раздел 15

Турнирные категории, форматы и варианты счёта

Важно на турнире

Главное в этом разделе

Раздел 15 определяет, какие категории событий могут проводиться, как классифицируются пары, какие форматы турнирной сетки допустимы, как разрываются ничьи в круговой формат и какие форматы счёта разрешены в санкционированной турнирной игре.

Формат турнира определяют до начала соревнования, потому что от него зависят путь по сетке, гарантированное число матчей, матчи за медали и порядок разрешения равенства результатов. Правила различают двойное выбывание, одиночное выбывание с утешительной сеткой и без неё, круговой формат, групповой этап, плей-офф и командные соревнования. В круговом формате сначала сравнивают число побед в матчах, а затем последовательно применяют дополнительные критерии.

Варианты счёта также привязаны к формату. Обычный счёт может использовать матчи до двух или трёх побед в геймах до 11 очков, а также отдельные геймы до 15 или 21. Для крупных круговых турниров предусмотрены и отдельные геймы до 11. Ралли-скоринг в редакции 2026 разрешён не для всех категорий. Раздел также регулирует категории участников, посев, пересечение расписаний, минимальное число запланированных матчей и исправление организационных ошибок.

Если возник спор, проверьте по порядку: какой формат соревнования опубликован организатором; какая система и продолжительность счёта назначены для конкретного матча; если результаты равны — какой дополнительный критерий уже применён и разделил ли он спорящую группу; разрешён ли ралли-скоринг для этой категории соревнования; соответствует ли команда требованиям по возрасту, уровню и полу участников; является ли проблема судейским решением или организационной ошибкой, которую можно исправить

15.AКатегории турнирных событий

свод правил перечисляет базовые категории: мужские одиночная и парная игра; женские одиночная и парная игра; смешанная парная игра; спортивная коляска одиночная и парная игра по 25.A; адаптивная игра стоя одиночная и парная игра по 25.B; гибридная парная игра по 25.C. Конкретный турнир может предлагать не все категории одновременно.

15.A.1категории по полу

Если событие прямо классифицировано по полу, участвовать в нём могут только игроки соответствующей категория по полу. Это правило относится к определению категория соревнования, а дополнительные правила организатора-требования организатора применяются отдельно.

15.A.2Открытая пол и возраст

В категории, объявленной открытой одновременно по полу и возрасту, могут участвовать игроки любого пола и возраста.

15.A.3Состав парная игра команда

Пара должна состоять из двух игроков, каждый из которых соответствует классификационным требованиям выбранного категория: возрасту, категории, рейтинговому уровню и другим критериям события.

15.A.3.aсмешанная парная игра

Для смешанная парная игра команда состоит из одного мужчина игрок и одного женщина игрок по классификации, используемой для данного турнира.

15.A.3.bРейтинг пары в категория по рейтингу уровня игры

Если категория строится по рейтинг уровня игры, рейтинг команды для определения категории равен рейтингу более высоко оценённого партнёра. Нельзя попасть в более низкий рейтинговая категория только за счёт более низкого рейтинга второго игрока.

15.A.3.cВозраст пары во взрослом возрастная категория

Для взрослые категории 19+ возрастная классификация пары определяется возрастом более молодого партнёра. Игроки могут участвовать в более молодой взрослой возрастная категория, если это не запрещено правилами Национальной ассоциации игр старшего возраста либо регламентом соответствующего события.

15.A.4юниорские соревнования

юниорские соревнования предназначены для возрастов 18 лет и младше. Игрок до 18 включительно может перейти во взрослое событие, если юниорская категория не предлагается, в нём недостаточно участников либо директор турнира дал разрешение.

15.BРазрешённые форматы событий

Турнирные матчи могут быть организованы в любом из разрешённые форматы, перечисленных ниже. Выбор формата влияет на число гарантированных матчей, порядок выбывания, медальные игры и дополнительный критерий.

15.B.1двойное выбывание

После первого проигранного матча игрок/пара переходит из основная сетка в утешительная сетка. Второе поражение уже в утешительная сетка исключает из борьбы. Победитель утешительная сетка играет с победителем основная сетка за первое и второе места. Если победитель утешительная сетка выигрывает этот финал у до того непобеждённого победителя основная сетка, проводится дополнительный матч до 15 очков за золото и серебро. Проигравший финал утешительная сетка получает третье место.

15.B.2одиночное выбывание с утешительной сеткой

Первое поражение отправляет игрока/пару в утешительная сетка, а поражение уже там завершает участие. Два последних участника основная сетка разыгрывают первое и второе места; два последних участника утешительная сетка разыгрывают третье место.

15.B.3одиночное выбывание без утешительной сетки

Формат предназначен, в частности, для профессиональная категория и профессиональная категория старшего возраста турнирные сетки. После поражения команда/игрок выбывает без утешительная сетка. Матч выигрывает сторона, первой набравшая матч-победный очко с требуемым преимуществом минимум два очка. Финалисты основная сетка получают золото и первое место и серебро и второе место, а итоговые места остальных участников определяются турнир судьи по применяемой системе события.

15.B.4круговой формат

Каждый одиночный игрок или каждая пара играет со всеми остальными в своей круговой формат группе. Основной критерий итогового места — число выигранных матчей. Если несколько участников имеют одинаковое число побед, равенство результатов разбирается последовательно по 15.B.4.a–f и останавливается на первом критерии, который действительно разделил команды с равными показателями; этот критерий затем используется для ранжирования всей связанной группы.

15.B.4.aснятие с турнира, досрочное прекращение матча или присуждение поражения в круговой формат

Если участник снимается с турнира, досрочно прекращает матч либо получает присуждение поражения из круговой формат соревнование, результаты его матчей исключаются из расчёта итоговая таблица этого события, а сам участник лишается права играть плей-офф на выбывание или матч за медаль данного соревнование. При этом результаты сыгранных матчей учитываются в рейтинге.

15.B.4.cВторой дополнительный критерий — общий разница очков

Если личные встречи не разделил участников, сравнивают суммарную разницу выигранных и проигранных очков во всех сыгранных геймах. Например, разницы +10 и −2 по двум раундам дают общий разница +8. Этот критерий нельзя использовать между несколькими группы, если размеры группы различаются, потому что число и структура матчей несопоставимы.

15.B.4.eЧетвёртый дополнительный критерий — результат против следующего места

Далее сравнивают разница очков в играх против участника/команды с ближайшим следующим лучшим числом побед. Например, если спорят за второе место, анализируют разницу очков против первого места. Если критерий не разделяет группу, переходят дальше по последовательности.

15.B.4.fПятый дополнительный критерий — общее число набранных очков

Последний перечисленный критерий — суммарное количество очков, набранных во всех круговой формат матчи. Как и общий разница очков, его нельзя использовать для прямого сравнения команд из группы разного размера.

15.B.5групповой этап

Участников делят минимум на две группы/группы. Внутри каждого группы проводится круговой формат, результат которого используется для посев участников в последующий одиночное выбывание или двойной-плей-офф на выбывание.

15.B.6без-групповой этап после круговой формат

После общего круговой формат участники получают номера посева и переходят в одиночный- либо двойной-плей-офф на выбывание. Для плей-офф разрешены форматы матчей: до двух побед в трёх геймах до 11, один гейм до 15 или один до 21; во всех этих вариантах нужна победа с преимуществом два очка.

15.B.7командный формат

Участники командный формат определяются заявка команды. Командное соревнование может включать пол одиночная игра, пол парная игра и смешанная парная игра. Для одиночная и парная игра в командный формат разрешены как обычный счёт, так и ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш, если формат заранее установлен.

15.CТурнирные варианты матча и счёта

По умолчанию все перечисленные турнирные варианты счёта требуют победы с преимуществом в два очка. Исключение — командный формат, где формат может разрешить победу с преимуществом в одно очко.

15.C.2Предварительный вариант: ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш в турнире

директор турнира может выбрать ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш, кроме прямо исключённых событий: двойное выбывание парная игра; всех USA Pickleball отборочный турнир соревнования 2026; и USA Pickleball соревнования национального чемпионата 2026. Для разрешённых событий используются форматы 15.C.2.a–d.

15.C.2.aОдин розыгрыш-система счёта гейм

Разрешён один гейм до 11, 15 или 21 очка с применением ралли-скоринг — очко за каждый розыгрыш и стандартного требования победы с преимуществом два очка, если не действует команда-игра исключение.

15.C.2.dСокращение до 7 из-за погоды

При плохая погода директор турнира может утвердить гейм до 7 очков с обязательной сменой стороны корта при 4 очках: как матч из одного гейма либо как дополнительный критерий гейм многоигрового матча. Это специальная оперативная мера, а не обычный формат по умолчанию.

15.Eжеребьёвка и посев

Для каждого соревнование назначенный жеребьёвка и посев комиссия должен ранжировать игроков/команды и сформировать справедливую сетку. Цель — корректное распределение номера посева и отсутствие произвольного преимущества при формировании турнирная сетка.

15.FМинимум два запланированных матча

Каждый игрок имеет право минимум на два запланированный матчи в каждом заявленном соревнование. Исключение — одиночное выбывание без утешительной сетки по 15.B.3, где первый проигрыш закономерно может завершить участие после одного матча.

15.GИсправление операционных ошибок

Процедура

организаторы турнира вправе исправлять административные/операционные ошибки, из-за которых неверно отражены счета, игроки на корты, матч результаты, турнирная сетка результаты, медаль результаты, уже проводимые или будущие матчи. Это полномочие предназначено для восстановления правильного состояния турнира, а не для пересмотра обычного судейского решения по существу сыгранного розыгрыша.

К списку разделов ↑

Раздел 16

Обязанности директора турнира

Судьям и организаторам

Главное в этом разделе

директор турнира несёт общую ответственность за организацию санкционированного события и остаётся финальной инстанцией по ряду организационных и судейских апелляций, даже если делегирует отдельные функции другим людям.

Директор турнира отвечает за организационную целостность соревнования и по ряду вопросов остаётся последней инстанцией даже после передачи отдельных задач другим людям. В его зоне ответственности — форматы соревнований, жеребьёвка и посев, выбор турнирного мяча, обозначение стартового подающего, назначение линейных судей, изменения расписания и отдельные решения по обращениям и дисциплине.

Местные условия не дают директору права произвольно переписывать официальный свод правил. Если особенности площадки требуют исключения, оно должно быть заранее согласовано с уполномоченным представителем USA Pickleball. Директор может переносить матч на другой корт между геймами, продлевать срок явки при уважительных обстоятельствах, требовать смены одежды и принимать окончательное решение о замене судьи.

Если возник спор, проверьте по порядку: относится ли решение к полномочиям директора турнира или судьи матча; опубликовано ли специальное местное условие и согласовано ли оно должным образом; были ли игроки уведомлены об изменении расписания или условий; нужно ли окончательное решение по обращению, одежде, замене судьи или дисциплине; предлагается ли сменить корт между геймами, а не посреди незавершённого гейма

16.AОбщая ответственность директора

директор турнира отвечает за турнир в целом: назначает судьи, распределяет зоны их ответственности и обеспечивает наличие запланированной инфраструктуры и поддержки, необходимой для проведения события.

16.BДелегирование обязанностей

директор может назначить представителя для выполнения отдельных функций, но не передаёт окончательную ответственность и окончательный принятие решений полномочие по тем вопросам, которые свод правил оставляет за директор турнира.

16.CВыбор форматы соревнований

директор турнира или организатор турнира обычно выбирает форматы событий из допустимых вариантов раздела 15.B и публикует их до начала соответствующей части соревнований.

16.EПредупреждение об опасностях и нестандартных условиях

До турнира игрокам и судьи сообщают об уникальных особенностях площадки, нестандартный местные условия и опасные особенности площадки. По возможности игроки получают это письменно в предтурнирный инструкции; судьи должны быть отдельно проинформированы уже на турнирная площадка, чтобы учитывать условия в судейский.

16.FМестные правила и исключения

Директор турнира не может самостоятельно вводить правило, которого нет в официальном своде. Если особенности площадки или другие местные условия требуют исключения, его нужно заранее согласовать с руководителем судейского направления USA Pickleball до начала турнира.

16.GВыбор турнирного мяча

директор выбирает конкретный мяч только из актуального официального список разрешённого инвентаря USA Pickleball и тем самым задаёт единый игровой мяч турнира/события.

16.HИдентификация стартовый подающий

Для парная игра директор турнира обязан предусмотреть способ визуально определить стартовый подающий каждой команды в каждом гейме. Практический маркер должен соответствовать требованиям 18.C и быть понятен судьи и игрокам.

16.IНазначение линейные судьи

директор определяет, какие конкретные матчи будут проводиться с линейные судьи. Наличие линейных судей не является автоматическим требованием для каждого матча турнира.

16.JЗамена судья или линейный судья

Процедура

директор турнира имеет окончательное полномочие снять и заменить члена судейская бригада. Игроки и судья могут инициировать предусмотренные 20.K/20.L процедуры, но финальное кадровое решение остаётся за директор.

16.KТребование сменить одежду

директор вправе потребовать от игрока заменить одежда, если она нарушает турнирные требования, включая проблемы видимости мяча или неприемлемое оформление по разделу 18.B.

16.LУведомление об изменениях расписания

Если после первоначальной публикации расписание меняется, директор обязан довести новые условия до игроков. Игроки одновременно сохраняют собственную обязанность проверять расписание по 18.E.

16.MПродление времени явки

При оправдывающих обстоятельствах директор может увеличить установленное время, в течение которого игроки должны отчёт для матч, и тем самым предотвратить автоматический присуждение поражения по стандартным пределам 18.F.

16.NПеревод матча на другой корт

директор может распорядиться сменить корт в ходе матча после завершения любого гейма, если это улучшает условия для зрителей или игровые условия. Перенос посреди незавершённого гейма этим правилом как обычная мера не предусмотрен.

16.OАпелляции на судейский решение

Процедура

директор разрешает игрок обращения к судье по судейским решениям в тех случаях, где свод правил допускает такую апелляцию. Решение директор турнира по такой апелляции является окончательный.

16.PПолномочия по неспортивное поведение

директор может назначать предупреждения, технический фол и присуждение матча сопернику, а также удалить с матча или исключить из турнира игрока за неспортивное поведение в пределах раздела 22. Эти полномочия дополняют санкции, которые непосредственно может назначать судья.

16.QСмена парная игра партнёр

Любая допустимая замена партнёра до начала командный формат требует разрешение директор турнира по 18.G. Самостоятельно заменить зарегистрированного партнёра и продолжить турнирная сетка нельзя.

К списку разделов ↑

Раздел 17

Обязанности судья

Судьям и организаторам

Главное в этом разделе

судья отвечает и за процедуру матча, и за решение решения, которые свод правил передаёт официальному лицу. Раздел подробно делит работу на предматчевый проверки, предматчевый инструктаж и действия непосредственно во время игра.

Судья не только наблюдает за мячом, но и ведёт матч. До начала игры он проверяет корт, сетку и инвентарь, затем проводит предматчевую процедуру. Во время матча судья следит за правильными подающим, принимающим и расстановкой, объявляет счёт, очко, второго подающего и переход подачи, ведёт протокол и применяет предусмотренные правилами нарушения и переигровки.

Судейские действия должны быть последовательными. Расстановку исправляют до подачи, счёт объявляют, когда стороны готовы продолжать, тайм-ауты учитывают по установленной процедуре, а перед возобновлением после некоторых перерывов дают 15-секундное предупреждение. Полномочия судьи по решениям на линиях зависят от наличия линейных судей. Отдельные окончательные решения остаются за директором турнира.

Если возник спор, проверьте по порядку: выполнены ли предматчевые проверки корта и инвентаря; правильны ли подающий, принимающий и расстановка до объявления счёта; что судья должен объявить после завершения розыгрыша; есть ли линейные судьи и кто отвечает за спорную линию; нужна ли переигровка, процедура тайм-аута или дисциплинарная санкция

17.AОсновная ответственность судья

судья принимает все решения по процедурное решение и решение решения во время назначенного матча, если конкретный вопрос не зарезервирован за директор турнира или другим судья по специальному правилу.

17.BЧто проверить до матча

До первого объявление счёта судья должен убедиться в готовности как собственных инструментов, так и корт условия. Эти проверки выполняются до того, как проблемы повлияют на розыгрыш.

17.B.1судья инструменты судьи

Проверяются наличие и пригодность необходимых необходимые принадлежности: матч мячи, протокол матча, карандаши/ручки, срок заявления устройство и другие инструменты, требуемые конкретной судейской процедурой.

17.B.2Состояние корт

судья осматривает чистоту поверхности, освещение, высоту сетки, разметку и наличие опасные особенности площадки. Очевидная проблема должна быть устранена или официально учтена до начала матча.

17.C.1Осмотр ракетки

судья проверяет ракетки на соответствие требованиям 3.D и турнирному правилу 18.A, включая разрешённый статус и очевидные недопустимые модификации.

17.C.2Одобренные модификации правил и корт особенности

Игрокам сообщают о заранее разрешённый правило изменения, аномалиях корт и без-обычный условия, которые могут влиять на безопасность или применение правил. Участник не должен узнавать о локальном исключении после спорного эпизода.

17.C.3Обязанности по решениям по линиям

Игрокам объясняют, какие линии вызывают сами игроки, какие судья и какие линейные судьи при их наличии. Это требование может быть выполнено централизованными предматчевый инструкции директор турнира, если содержание доведено до игроков.

17.C.4Выбор подача/принимать/сторона

Процедура

Справедливым случайным способом — например жеребьёвка монетой или выбор скрытого числа — определяется сторона с право первого выбора. Победитель выбора решает: подавать; принимать; выбрать сторона корт; либо передать право первого выбора сопернику. После того как конкретный выбор сделан, его нельзя заменить другим до начала матча.

17.C.5Маркер стартовый подающий

В парная игра судья проверяет, что стартовый подающий каждой команды носит требуемую директор турнира идентификацию и её видно судьи и игрокам.

17.Dсудейский игра

Во время матча судья непрерывно выполняет обязанности 17.D.1–17.D.17: контролирует расстановку, счёт, нарушения, переигровки, решения по линиям, внешняя помеха, тайм-ауты и поведение игроков.

17.D.2судья объявляет счёт

После подтверждения, что правильный подающий держит мяч и игра готово возобновиться, судья вызывает счёт. Сам объявление счёта является официальным сигналом всем игрокам, что начинается процедура следующего подача.

17.D.2.aСмена зона подачи после объявление счёта

Если подающая команда после объявления счёта исправляет/меняет зоны подачи, судья даёт всем игрокам время исправить расстановку, затем заново вызывает счёт. Новый решение перезапускает 10-секундный отсчёт.

17.D.3Объявление очко

После каждого присуждённого очка судья ясно говорит «очко», чтобы зафиксировать результат розыгрыш и обновление счёта.

17.D.4Объявление второй подающий

В обычный парная игра после того, как первый подающего команда проиграла розыгрыш, судья объявляет «второй подающий» или «второй подача», обозначая переход к партнёру без переход подачи.

17.D.5Объявление переход подачи

Когда одиночная игра подающий либо второй подающий в парная игра проигрывает право подача, судья объявляет «переход подачи», фиксируя передачу подача сопернику.

17.D.6Ведение протокол матча

После завершения розыгрыш и при вызове тайм-аут судья вносит требуемые записи в протокол матча, чтобы официальный протокол отражал счёт, подающий последовательность и события матча.

17.D.7Повторная проверка сетки

Если сетка была сдвинута или потревожена, судья повторно проверяет её положение и высоту прежде, чем продолжить игра в условиях, которые могут влиять на траекторию мяча.

17.D.8Вызов нарушения

судья идентифицирует и официально вызывает нарушения правил, которые входят в его обязанности, сразу при их наступлении в соответствии с срок заявления правила.

17.D.9Вызов переигровки

Переигровка

судья назначает переигровка, когда конкретное правило или Приложение A предусматривает переигровку. переигровка не является способом исправлять любое неудобное решение.

17.D.10Помощь по решениям по линиям

судья участвует в линейных решениях при игрок обращение к судье и когда линейный судья сообщает закрытый обзор/не видел эпизод обзор. Точные полномочия зависят от раздел 19 и от того, есть ли линейные судьи.

17.D.11Решение других обращение к судье решения

Процедура

судья разрешает иные предусмотренные апелляции игроков. Для установления фактов он может консультироваться с игроки и линейные судьи, но финальный решение в своей компетенции делает судья.

17.D.12Управление линейные судьи

судья наблюдает за качеством и выполнением обязанностей линейные судьи и может инициировать предусмотренную 20.K процедуру их замены при проблемах.

17.D.13внешняя помеха

судья самостоятельно вызывает внешняя помеха, которые наблюдает, и определяет, действительно ли игрок-заявленный внешняя помеха соответствует правилам и должен привести к переигровка.

17.D.14повреждённый мяч

судья решает, является ли мяч сломанный/треснувший и требует ли замены, а также повлияло ли такое повреждение на исход розыгрыш настолько, чтобы применить переигровка по турнирной процедуре 20.F.

17.D.15тайм-ауты

судья контролирует все процедуры раздел 21: длительность, число, медицинские и инвентарь/тайм-аут судьи, предупреждения о времени и возвращение к игра.

17.D.16Предупреждение за 15 секунд до конца тайм-аут

Предупреждение

Когда до окончания тайм-аут остаётся 15 секунд, судья объявляет это игрокам. По истечении этих 15 секунд судья вызывает «игра продолжается», а затем счёт, когда игроки готовы либо уже должны быть готовы к игра.

17.D.17Контроль поведения игроков

судья следит за поведение и уполномочен назначать устное предупреждения, техническое предупреждения и технический фол, а при определённой комбинации техническое предупреждение/технический фол — гейм или присуждение матча сопернику. судья также может рекомендовать директор турнира удаление с матча игрока. Полная лестница санкций находится в раздел 22.

К списку разделов ↑

Раздел 18

Обязанности игроков до матча

Важно на турнире

Главное в этом разделе

До начала турнирный матч игрок должен сам убедиться в легальности ракетка, подходящей одежде, наличии обязательный обозначение стартового подающего, отсутствии запрещённых средства связи и своевременной явке. Некоторые нарушения можно исправить без штрафа до первого объявление счёта, но те же нарушения, обнаруженные во время игра, могут привести к присуждение матча сопернику.

Игрок должен прийти к турнирному матчу с разрешённой ракеткой, подходящей одеждой, требуемым обозначением стартового подающего и без запрещённых средств аудиосвязи. Важен момент обнаружения проблемы: некоторые несоответствия до первого объявления счёта можно исправить заменой без соревновательной санкции, тогда как ракетка, признанная недопустимой уже во время матча, может привести к присуждению матча сопернику.

Игрок обязан соблюдать и сроки явки. После официального вызова на матч действует установленный период до присуждения гейма, а затем матча сопернику, если директор турнира не предоставил дополнительное время. Игрок сам следит за опубликованным расписанием и его изменениями. Партнёра в парной команде можно заменить только до матча первого круга, по допустимой причине и с разрешения директора турнира.

Если возник спор, проверьте по порядку: когда обнаружена проблема с инвентарём или одеждой — до начала игры или после; есть ли требуемое обозначение стартового подающего в парной игре; не использует ли игрок запрещённое средство аудиосвязи; когда прозвучал официальный вызов на матч и сколько времени прошло; разрешена ли замена партнёра до начала выступления команды

18.AТолько USA Pickleball разрешённая ракетка

Игрок обязан использовать ракетка, которая одновременно соответствует требования 3.D и находится в текущем список разрешённых ракеток USA Pickleball. Ответственность предварительно проверить модель лежит на самом игроке, а не только на судья.

18.A.1Некомплаентная ракетка найдена до старта

Если до начала матч выяснено, что ракетка отсутствует в список разрешённого инвентаря либо не соответствует 3.D, игрок просто обязан заменить её на соответствующий требованиям ракетка. За своевременную замену до начала игра отдельного санкция нет.

18.A.2присуждение матча сопернику за некомплаентную ракетка во время игра

Нарушение

Если уже в ходе матча обнаружено, что игрок фактически играл ракетка, которой нет в список разрешённого инвентаря или которая не соответствует 3.D, на игрока накладывается присуждение матча сопернику. Это значительно серьёзнее, чем бесплатная предматчевый замена.

18.Bодежда

Одежда и обувь должны соблюдать 18.B.1–18.B.2, а директор турнира может потребовать изменение по 18.B.3 и санкционировать отказ по 18.B.4.

18.B.1Изображения и надписи на одежде

изображения, эмблемы, рисунки и надписи на одежда должны быть в хорошем вкусе и не содержать оформления, которое директор считает неприемлемым для турнира.

18.B.2Обувь не повреждает поверхность

Подошва должна быть такой, чтобы не оставлять следы и не повреждать игровая площадка. Организатор вправе запретить обувь, которая фактически портит покрытие.

18.B.3Обязательная смена одежда

Игрок должен сменить одежду, которую директор турнира признал неприемлемый, в том числе если её цвет слишком близок к цвету мяч и ухудшает видимость. Если требование возникло уже в ходе матч, для переодевания используется тайм-аут судьи, а не обычный тактический тайм-аут игрока.

18.CИдентификация стартовый подающий

В парная игра назначенный стартовый подающий каждой команды обязан носить форму идентификации, которую определил директор турнира. Маркер должен оставаться видимым судейская бригада и самим игроки во время игра.

18.DЗапрет связь аудио инвентарь

Во время соревновательная игра игроки не могут носить/использовать наушники, внутриканальные наушники или другое оборудование, позволяющее получать аудиокоммуникацию. Медицински назначенные врачом либо обязательный слуховые аппараты прямо исключены из запрета.

18.EИгрок сам отслеживает расписание

Каждый участник обязан проверять опубликованный матч расписание и последующие уведомления расписание изменения и знать, когда и где проводится его следующий матч. Незнание опубликованного изменения само по себе не отменяет сроки явки.

18.Fявка для матч

После официального вызова матча игроки должны явиться к игра в течение 10 минут. матч не может начаться, пока не присутствуют все требуемые игроки и не вызван начальный счёт.

18.F.1присуждение гейма сопернику после 10 минут неявки

Нарушение

Если игрок не явиться в течение 10 минут после матч решение, судья назначает присуждение гейма сопернику, если директор турнира не предоставил отсрочка из-за уважительные обстоятельства. В формате из одного гейма этот присуждение гейма сопернику одновременно означает присуждение матча сопернику.

18.F.2присуждение матча сопернику после 15 минут в матч из нескольких геймов

Нарушение

Если формат включает несколько геймов и игрок всё ещё не явился в течение 15 минут после матч решение, судья назначает присуждение матча сопернику, если директор не продлил срок по 16.M из-за исключительных обстоятельств.

18.GЗамена парная игра партнёр до первого раунда матч

Процедура

С разрешение директор турнира партнёра можно заменить до первого раунда матч, если причина — травма, болезнь или иное обстоятельство вне контроля игрока. После того как конкретные партнёры уже начали командный формат в соревнование, дальнейшая смена партнёра запрещена.

К списку разделов ↑

Раздел 19

Турнирные линейные вызовы

Судьям и организаторам

Главное в этом разделе

В матч с судьёй распределение ответственности за линии зависит от того, назначены ли линейные судьи. Игроки сохраняют право отдавать сомнение сопернику, но не могут произвольно отменять решения судьи в свою пользу.

На турнире ответственность за решения по линиям зависит от того, назначены ли линейные судьи. Без них игроки продолжают решать попадания по своим задним и боковым линиям и по центральной линии поля подачи, а судья матча подключается после обращения. Если линейные судьи есть, закреплённые за ними линии переходят под их ответственность. Игрок при этом сохраняет право изменить решение в пользу соперника в предусмотренных правилами случаях.

Обратиться к судье можно только по удару, которым закончился розыгрыш, и только до следующей подачи; если этим ударом закончился матч — до окончательного оформления протокола. Если судья отменяет решение игрока «аут» и признаёт мяч попавшим в корт, нарушение получает сторона игрока. Если отменяется решение линейного судьи, обычно назначается переигровка, потому что официальное решение уже остановило игру.

Если возник спор, проверьте по порядку: есть ли линейные судьи и за какую линию отвечает каждый из них; завершил ли спорный удар розыгрыш; подано ли обращение до следующей подачи или закрытия протокола матча; кто сделал исходное решение — игрок или линейный судья; может ли судейская бригада уверенно определить место приземления мяча

19.AВарианты судейства матча

Турнирный матч может обслуживаться судья без линейные судьи либо судья вместе с линейные судьи. От выбранного варианта зависит, кто делает первичный решение «аут» по конкретной линии.

19.A.1Линии и нарушения в зоне ответственности судья

судья непосредственно отвечает за заступы при подаче, короткие подачи и зона запрета удара с лёта («кухня») нарушения. Для матч с судьёй это изменяет общее правило 9.B.4 о том, какие нарушения соперника сами игроки могут заявлять напрямую.

19.BМатч без линейные судьи

Если есть судья, но нет линейные судьи, сами игроки делают «аут» решения на своей стороне по задняя линия, боковые линии и центральная линия поля подачи. судья подключается по обращение к судье и по собственным обязанностям, но не забирает у игроков все ответственность за решения по линиям автоматически.

19.CМатч с линейные судьи

Когда к судья назначены линейные судьи, первичная ответственность по назначенным им линиям переходит судьи; у игроков остаётся ограниченная собственная ответственность за решение по линии, описанная ниже.

19.C.1Обязанности линейного судьи

линейный судья делает решения по линиям и стопа-решение о нарушении по закреплённой за ним линии и по просьбе судья помогает с другими вызовами. «аут» или заступы при подаче обозначается громким голосовым решение и визуальным сигнал «аут» — вытянутой рукой в направлении за пределы корт.

19.C.3Недействительные решения игрока по линиям

Обычный решения игрока по линиям по линии, которую обслуживает судья, юридической силы не имеет. Исключения: собственный решение игрока по его центральная линия и изменить решение решения судьи, если игрок меняет решение в пользу соперника.

19.DКакие удары можно апеллировать

Процедура

Апелляции по решения по линиям допускаются только для удар, который завершил розыгрыш. обращение к судье может сделать любой игрок матча.

19.D.1Срок апелляции

Процедура

обращение к судье должен быть заявлен до удара по мячу для следующей подачи. Если спорный удар завершил весь матч, обращение к судье должен быть подан до того, как протокол матча будет подписан и матч формально закрыт.

19.D.2Сначала можно спросить соперника

Процедура

До обращения к судья игрок может спросить мнение соперник по линии, за которую сам игрок отвечает. Если соперник даёт определённый решение, этот решение становится действующим, если только судья затем не отменить решение его по обращение к судье либо игрок/партнёр не меняет решение в пользу соперника по 19.I.

19.D.3После запроса или обращение к судье свой новый решение уже нельзя делать

Как только игрок передал вопрос сопернику либо судья, он и его партнёр теряют возможность после этого выдать новый собственный решение по линии по эпизоду. Остаётся только право изменить решение в пользу соперник по 19.I.

19.Fсудья может отменить решение по линии

Процедура

После обращение к судье судья вправе отменить решение по линии игрока или линейный судья. Если судья сам видел, что мяч попал в корт, он обязан отменить решение ошибочный решение «аут».

19.F.1нарушение после отмены игрок решение «аут»

Нарушение

Когда судья меняет игрока решение «аут» на «в корте», нарушение получает тот одиночная игра игрок или парная игра команда, который сделал ошибочный решение «аут». Это не переигровка: собственный неправильный решение «аут» игрока стоит ему розыгрыш.

19.F.2переигровка после отмены решение «аут» линейный судья

Переигровка

Если судья меняет официальный решение «аут» линейный судья на «в корте», розыгрыш переигрывается, потому что официальный решение «аут» уже остановил игру. Однако сторона, которой выгоден новый судья решение, может добровольно уступить розыгрыш розыгрыш сопернику вместо переигрывания.

19.Gсудья не может сделать определённый решение

Если по обращение к судье судья не видел эпизод достаточно ясно для однозначное решение, результат определяется специальной последовательностью 19.G.1–19.G.4 в зависимости от наличия линейные судьи и доступных решения других участников.

19.G.1Нет решение судья, нет линейные судьи

В матче без линейные судьи, если судья не может решить обращение к судье, сохраняется игрока первоначальный решение. Если до обращение к судье игрок/партнёр спросил соперник и тот дал однозначный решение, действует именно соперника решение.

19.G.2Ни игроки, ни судья не могут определить

В матче без линейные судьи, если при обращение к судье ни игроки, ни судья не способны сделать определённый решение, мяч признаётся в. Неопределённость не превращается в «аут».

19.Hсигнал «не видел» линейный судья

Если линейный судья в любой момент показывает сигнал «не видел», судья немедленно делает решение, если сам ясно видел место отскока. Если удар, которым закончился розыгрыш судья не видел достаточно хорошо, он опрашивает других подходящих членов судейская бригада для помощи в решении.

19.IИгрок вправе изменить решение только в пользу соперника

игрок может изменить решения судьи по линиям, решение партнёра, собственный решение или в решение, но только когда это изменение улучшает результат соперник. Это продолжение принципа сомнение трактуется в пользу соперника и спортивной честности.

19.I.1изменить решение судья решение «аут» — переигровка или уступка розыгрыша

Переигровка

Если линейный судья/судья назвал «аут» в пользу игрока, а сам игрок уверен, что мяч был в, розыгрыш переигрывается, если только игрок не отдаст розыгрыш сопернику добровольным уступка розыгрыша.

19.I.2изменить решение судья в решение

Если судья решение признал мяч в и это выгодно игроку, но сам игрок считает, что мяч был «аут» в пользу соперник, соперник выигрывает розыгрыш. Здесь переигровка не требуется: игрок прямо отдаёт сомнение сопернику.

К списку разделов ↑

Раздел 20

Турнирные ситуации в матче

Судьям и организаторам

Главное в этом разделе

Раздел 20 накладывает судейские процедуры на общие правила: судья подтверждает счёт и позиции, оценивает спорные подача техника, повреждённый мяч, подсказка тренера, внешняя помеха и отвлечение соперника, а также обслуживает официальные обращения к судье и запросы на замену судьи.

Раздел 20 объясняет, как общие правила применяются в матче с судьёй. Вопросы о счёте, подающем, принимающем и расстановке адресуют судье. Нарушения техники подачи делятся на явные и сомнительные: явное нарушение приводит к нарушению стороны, а при сомнении судьи в выполнении конкретного требования правила могут предусматривать переигровку, если решение принято до приёма подачи.

Здесь же описаны обращения из-за повреждённого мяча, подсказок, внешней помехи, отвлечения соперника и оспаривания судейского решения. Проигранное оспаривание может повлечь техническое предупреждение и списание обычного тайм-аута, а при отсутствии тайм-аута — технический фол. Если вышестоящее должностное лицо меняет решение, последствия зависят от конкретного эпизода. Просить о замене судьи можно, но окончательное кадровое решение принимает уполномоченное лицо турнира.

Если возник спор, проверьте по порядку: применяется ли обычное игровое правило или специальная процедура матча с судьёй; нарушено ли требование к подаче явно или судья только не уверен; принято ли решение о переигровке подачи до приёма мяча; подтвердил ли судья внешнюю помеху, отвлечение или влияние повреждённого мяча; чем закончилось оспаривание решения и есть ли у стороны обычный тайм-аут

20.AПодтверждение счёта

Процедура

До того как подача будет ударен, любой игрок может спросить судья правильный счёт. В матч с судьёй именно судья даёт официальное подтверждение, модифицируя общую процедуру 6.E.

20.BПодтверждение подающий, принимающий и позиции

Процедура

До подача любой игрок может попросить судья подтвердить правильный подающий, правильный принимающий и правильные позиции игроков. Это заменяет обычный запрос непосредственно сопернику по 5.C.

20.Dисправить расстановку после объявление счёта

Если подающая команда после объявление счёта меняет зоны подачи, судья останавливает дальнейший запуск подача, даёт всем игроки исправить расстановку, заново объявляет счёт и тем самым перезапускает 10-секундный отсчёт.

20.Eподача нарушения и переигровки в матч с судьёй

судья оценивает подача техника по более формализованной шкале: явное нарушение приводит к нарушение по 20.E.1, а сомнение в выполнении отдельных требований может привести к переигровка по 20.E.2. переигровка по сомнительному подача должен быть вызван до возврат подачи.

20.E.1.dнарушение: выпуск мяча не только из одной руки или только с ракетка

Нарушение

И для подача с лёта, и для подача после отскока мяч непосредственно перед подача должен быть ясно выпущен только одной рукой либо только ракетка. Если это требование явно не выполнено, нарушение против подающий.

20.E.2.bпереигровка: сомнение в одной руке/ракетка или естественный высота

Переигровка

Если неясно, был ли мяч выпущен только одной рукой/только ракетка либо, для подача после отскока, действительно с естественная высота без дополнительного подбрасывания, судья может назначить переигровка вместо нарушение.

20.Fповреждённый мяч обращение к судье

Процедура

игрок может обратиться к судья с вопросом, стал ли мяч изношенный/слишком мягкий либо является сломанный/треснувший. слишком мягкий/изношенный мяч меняется только если все игроки согласны. сломанный/треснувший мяч заменяется, когда судья подтверждает повреждение.

20.Gподсказка тренера

Во время матча игрок/команда не должны получать подсказка тренера от кого-либо, кроме партнёр, за исключением разрешённых тайм-ауты и перерывов между геймами. Партнёр может общаться с партнёром как часть команды.

20.G.1устное предупреждение или техническое предупреждение за запрещённый подсказка тренера

Предупреждение

Если одиночная игра игрок или парная игра команда получает запрещённый подсказка тренера вне разрешённого времени, судья может назначить устное предупреждение либо техническое предупреждение в зависимости от обстоятельств и повторяемости.

20.Jзапрос на проверку судейский решение

Процедура

игрок может апеллировать любое судейский решение к главный судья либо директор турнира. запрос на проверку имеет собственные временные и дисциплинарные последствия, поэтому это не бесплатный способ регулярно перепроверять решение судья.

20.J.1Отзыв запрос на проверку после подтверждение

Процедура

После того как судья уже признал запрос главный судья/директор турнира, игрок может отозвать запрос, но игрок/команда теряет один обычный тайм-аут. Если доступного обычный тайм-аут нет, судья назначает технический фол.

20.J.2решение судья подтверждён

Предупреждение

Если главный судья или директор турнира соглашается с исходным судья решение, судья назначает сторона, оспаривающая решение техническое предупреждение и дополнительно списывает обычный тайм-аут. При отсутствии обычный тайм-аут вместо этого назначается технический фол.

20.J.3решение судья отменённый

Процедура

Если главный судья/директор турнира не согласен с решением судья, судья обязан изменить решение и исправить игровую ситуацию либо назначить переигровка, смотря какое средство соответствует конкретному эпизоду.

20.Kзамена линейный судья

Процедура

судья может снять и заменить линейный судья по любой уважительная причина, установленной собственным наблюдением судья либо единогласным запросом всех игроки.

20.K.2судья не согласен с игрок запрос

Процедура

Если судья считает, что причин для замены нет и не поддерживает единогласный запрос игроков, он должен вызвать директор турнира. окончательный решение о линейный судья принимает директор.

20.Lзамена судья

Процедура

Если все игроки единогласно считают необходимой замену судья, они могут обращение директор турнира. Сам судья не принимает финальное решение по собственной замене.

К списку разделов ↑

Раздел 21

Тайм-ауты и перерывы

Важно на турнире

Главное в этом разделе

раздел 21 разделяет обычный, смена сторон, медицинский, судья и тайм-аут на инвентарь, перерывы между геймами/матчи и приостановленный геймы. У каждого вида есть собственная длительность, момент запроса и последствия превышения времени.

Перерывы разделены по назначению и не заменяют друг друга. Обычный тайм-аут — тактический ресурс игрока или команды. Перерыв при смене сторон связан со счётом и турнирной процедурой. Медицинский тайм-аут имеет отдельные ограничения. Перерывы по решению судьи и на исправление инвентаря нужны для безопасности и технических проблем. Между геймами и между матчами также действуют свои сроки.

Медицинский тайм-аут регулируется особенно подробно: один на игрока за матч, с ограниченным временем лечения после прибытия медицинской помощи. После его окончания в предусмотренных случаях можно использовать оставшиеся обычные тайм-ауты. Если основание признано необоснованным, действуют отдельные последствия. При возобновлении приостановленного гейма сохраняются счёт, подающий и оставшиеся тайм-ауты.

Если возник спор, проверьте по порядку: какой именно перерыв или тайм-аут запрошен; когда запрос сделан относительно подачи, розыгрыша или перерыва между геймами; сколько тайм-аутов уже использовано и сколько разрешено форматом; при медицинском тайм-ауте — когда прибыла помощь и признано ли основание действительным; требуется ли 15-секундное предупреждение перед возобновлением игры; если гейм был приостановлен — сохранены ли счёт, подающий и оставшиеся тайм-ауты

21.Aобычный тайм-аут

Каждому одиночная игра игрок или парная игра команда предоставляется два обычный тайм-аут в каждом гейме до 11 или 15 и три обычный тайм-аут в гейме до 21.

21.A.2Как запросить обычный тайм-аут

Процедура

Любой игрок может запросить тайм-аут между розыгрыши до следующего подача либо между геймами. запрос должен быть ясно озвучен голосом, показан рукой либо и тем и другим и направлен одновременно соперник и судья, чтобы остановка была очевидной всем сторонам.

21.A.2.bпредупреждение за неясный запрос

Предупреждение

Если игрок пытается взять тайм-аут, но запрос не был ни отчётливо слышен, ни виден, судья может назначить устное предупреждение либо техническое предупреждение за затягивание игры.

21.A.3обычный тайм-аут между геймами

Между геймами сторона может попросить один или оба доступных обычный тайм-аут до начала следующего гейма и обязана сообщить судья. Такой обычный тайм-аут начинается сразу после окончания обычного между-геймы перерыв. Если использована хотя бы часть времени, тайм-аут списывается; если сторона готова возобновить игра ещё до фактического начала запрошенного обычный тайм-аут, он не списывается.

21.A.4обычный тайм-аут после медицинский тайм-аут

После истечения медицинский тайм-аут игрок вправе последовательно использовать оставшиеся обычный тайм-аут, например чтобы получить дополнительное ограниченное время до вынужденного досрочное прекращение матча.

21.BПерерыв на смену сторон

В гейме из одного матча и в дополнительном гейме судья объявляет специальный перерыв, когда по правилам пора менять стороны корта. Если первый гейм матча был присуждён сопернику из-за опоздания, а затем проводится дополнительный гейм, обычная процедура смены сторон по этому пункту не применяется.

21.B.1Смена стороны корта в гейме до 11

В один гейм или дополнительный критерий до 11 смена стороны корта происходит, когда первый одиночная игра игрок или парная игра команда достигает 6 очков.

21.B.7Забыли вовремя поменять стороны корта

Если обязательный смена сторон пропущен, его выполняют сразу, когда ошибку обнаружили. Ни одна сторона не получает нарушение, счёт не корректируется, и после смены подача продолжается с тем же подающий.

21.Cмедицинский тайм-аут

игрок, которому во время матч — в том числе между геймами — требуется медицинская помощь, может запросить медицинский тайм-аут в пределах процедур 21.C.1–21.C.11.

21.C.4Отзыв медицинский запрос до прибытия медиков

Если после вызова медицинский персонал игрок отказывается от медицинский тайм-аут ещё до их прибытия, медицинский тайм-аут не списывается, но стороне списывается обычный тайм-аут. Если обычный тайм-аут уже нет, судья назначает технический фол за затягивание игры.

21.C.5Вызов медицинской помощи

судья немедленно вызывает на площадке медицинский персонал для оценки состояния и первая помощь. Если медперсонала на турнирная площадка нет, для помощи вызывается директор турнира.

21.C.6Максимум 15 минут медицинского времени

медицинский тайм-аут длится максимум 15 минут. Если лечение проводится в другой точке турнирная площадка вне корт, время транспортировки игрок туда и обратно не включается в сам 15-минутный время лечения.

21.C.7Когда запускается 15-минутный таймер

судья запускает 15-минутный таймер с момента прибытия медицинская помощь. игра должен возобновиться настолько быстро, насколько возможно, и в любом случае не позднее окончания 15 минут.

21.C.8обоснованный состояние здоровья

Если медицинский персонал — либо директор турнира при их отсутствии — подтверждает обоснованный состояние здоровья, игрок должен быть способен продолжить игра не позднее 15 минут. Если игрок готов раньше, оставшееся неиспользованное медицинское время сгорает и не переносится на следующий эпизод того же матч.

21.C.9досрочное прекращение матча после истечения медицинское время

Если по истечении 15-минутный медицинский период игрок не способен продолжить, назначается матч досрочное прекращение матча. Перед этим игрок может использовать оставшиеся обычный тайм-аут по 21.A.4, чтобы получить дополнительное разрешённое время. В парная игра, если партнёр досрочно завершающий матч игрок решает продолжить, матч возобновляется по всем применимым правилам, а досрочно завершающий матч игрок должен покинуть игровая площадка.

21.C.10необоснованный состояние здоровья: техническое предупреждение или технический фол

Предупреждение

Если медицинский персонал/директор турнира определяет, что обоснованный состояние здоровья для медицинский тайм-аут отсутствует, судья назначает техническое предупреждение и списывает обычный тайм-аут запрашивающий сторона. Если обычный тайм-аут недоступен, назначается технический фол. Сам медицинский тайм-аут после такого решения больше недоступен этому игрок, который обязан немедленно возобновить игру.

21.Dтайм-аут судьи

судья может сам вызвать тайм-аут при уважительные обстоятельства, требующих более длительной остановки и, при необходимости, вызвать соответствующую помощь. Если специализированного персонала нет, реагирует директор турнира. Перечень 21.D.1–D.3 не исчерпывает все возможные уважительные обстоятельства.

21.D.1судья усмотрение ради безопасности

Если судья видит потенциальную медицинскую ситуацию, он вправе в интересах общей безопасность сам остановить матч и вызвать медицинский персонал либо директор турнира при их отсутствии — даже без формального медицинский запрос игрока.

21.D.2Кровь

При активном кровотечение либо обнаружении кровь на корт или игрок игра останавливается в конце текущего розыгрыш. Возобновление запрещено, пока кровь не убрана, а кровотечение не контролируется. Если требуется только очистка площадки и остановка кровотечения без медицинского лечения, ситуация обслуживается как тайм-аут судьи.

21.D.3посторонние вещества

мусор, вода, другие жидкости и любые посторонние вещества на корт должны быть удалены/очищены до продолжения, если они создают помеху или риск.

21.Eтайм-аут на инвентарь

игроки обязаны поддерживать одежда и инвентарь в пригодное для игры состояние, но если объективно требуется замена/регулировка ради честное и безопасное продолжение игры, судья может предоставить отдельный тайм-аут на инвентарь.

21.E.1Когда начисление тайм-аут на инвентарь допустим

судья определяет необходимость инвентарь изменение/исправление и предоставляет разумный продолжительность — не фиксированную минуту по умолчанию, а столько, сколько разумно требуется для безопасного исправления конкретной проблемы.

21.Fтайм-аут между геймами

Между геймами одного матч судья автоматически вызывает между-геймы тайм-аут; это отдельный стандартный перерыв, а не обычный тайм-аут одной из сторон.

21.F.2Смена стороны корта и первая подача

Перед следующим геймом одиночная игра игроки/парная игра команды обязаны поменять стороны корта и изменить первая подача: сторона, начавшая предыдущий гейм определённым образом, не сохраняет автоматически прежний первоначальный подача порядок.

21.GВремя между матчи

Обычный разрешённый перерыв между матчи — 10 минут, включая отдельный дополнительный критерий матч для определения первое место. Если все игроки согласны и готовы, следующий матч может начаться раньше истечения 10 минут.

21.Hприостановленный гейм

Гейм, который был приостановлен из-за уважительные обстоятельства, после возобновления продолжается из точно сохранённого состояния: тот же подающий, тот же счёт и то же число оставшийся тайм-ауты у сторон.

К списку разделов ↑

Раздел 22

Неспортивное поведение и связанные санкции

Важно на турнире

Главное в этом разделе

раздел 22 строит лестницу дисциплинарных последствий: устное предупреждение, техническое предупреждение, технический фол, присуждение гейма сопернику, присуждение матча сопернику, а затем удаление с матча/исключение из турнира. Санкция зависит не только от конкретного поступка, но и от уже накопленных предупреждений/фолы в текущем матч.

Дисциплинарные меры образуют систему, но не каждое нарушение обязано пройти все ступени. За менее серьёзное неспортивное поведение возможно устное или техническое предупреждение; за более грубое — сразу технический фол. Тяжёлые случаи могут привести к присуждению гейма или матча сопернику, удалению из соревнования либо требованию покинуть турнирную площадку.

Технический фол влияет на счёт: у нарушившей стороны вычитается очко, а если у неё ноль, очко добавляется сопернику. После изменения счёта игроки занимают позиции, соответствующие новому счёту, но сама санкция не меняет подающего. Накопление предупреждений и фолов может привести к более серьёзным последствиям. Полномочия судьи и директора турнира различаются в зависимости от тяжести и места нарушения.

Если возник спор, проверьте по порядку: насколько серьёзно поведение и создаёт ли оно угрозу другим; какие предупреждения и фолы уже получены в текущем матче; влияет ли санкция только на дисциплинарную запись или также на счёт, гейм или матч; кто вправе назначить конкретную санкцию — судья или директор турнира; означает ли решение прекращение участия в соревновании или обязанность покинуть площадку

22.AПолномочия судья

судья может назначать устное предупреждения и санкции одиночная игра игрок или парная игра команда в любое время в течение матч, пока игроки находятся в рядом с кортом. Это включает период непосредственно до первого объявление счёта и обычные игровые перерывы.

22.A.1Санкцию применяют после розыгрыш

игра не останавливают посреди розыгрыш только ради назначения предупреждение/фол. Если неспортивное поведение произошло при живой розыгрыш, санкция объявляется после завершения розыгрыша.

22.A.2неспортивное поведение после окончания матч

Если уже после окончания матч, но пока игрок находится рядом с корт, происходит поведение уровня предупреждение/фол, судья передаёт информацию директор турнира. директор может назначить устное предупреждение, техническое предупреждение или технический фол, который будет применён к следующему матч нарушившего игрок на этом турнире.

22.Bустное предупреждение и техническое предупреждение

Предупреждение

За незначительное неспортивное поведение судья назначает устное предупреждение либо техническое предупреждение. Каждому одиночная игра игрок/парная игра команда можно дать не более одного устное предупреждение за матч; дальнейшие аналогичные ситуации уже не обязаны оставаться на самой мягкой ступени. Подпункты 22.B.1–B.10 перечисляют типовые основания.

22.B.1неприемлемая речь

Предупреждение

Неприемлемая речь, направленная в адрес другого человека, является основанием для устный/техническое предупреждение даже если не достигает уровня более тяжёлой крайний неприемлемая речь из 22.D.3.

22.B.2Нецензурная речь

Предупреждение

Слышимая либо визуальная нецензурная речь по любой причине может быть санкционирована предупреждение независимо от того, была ли она адресована конкретному человеку.

22.B.3агрессивный спор

Предупреждение

Агрессивный спор с судейская бригада, другими игроки или зрители, который нарушает нормальный ход игры, является незначительное неспортивное поведение и влечёт предупреждение.

22.B.4агрессивное обращение с мячом без опасности для людей

Предупреждение

Намеренное повреждение мяч либо агрессивный удар по мёртвый мяч, если действие не подвергает людей опасности, относится к уровня предупреждения агрессивное обращение с мячом. Если появляется опасный риск или фактическое попадание в человека, санкция становится строже по 22.D/22.I.

22.B.5затягивание игры

Предупреждение

Неоправданное затягивание между розыгрыши, которое заметно нарушает нормальный темп игры, может привести к устный/техническое предупреждение.

22.B.6чрезмерные обращения по решениям на линиях

Предупреждение

Повторяющиеся апелляции решения по линиям, используемые так часто или настойчиво, что они нарушают ход игры, могут быть дисциплинарным нарушением даже если отдельная апелляция сама по себе разрешена.

22.B.7подсказка в запрещённое время

Предупреждение

Подсказки от кого-либо, кроме партнёра, разрешены только в установленные правилами перерывы. В другое время за такую подсказку применяется предупреждение по правилу 20.G.1.

22.B.8Проигранный запрос на проверку решение при наличии тайм-аут

Предупреждение

Если игрок оспаривает судья решение, главный судья/директор турнира его подтверждает, и у стороны есть обычный тайм-аут, назначается техническое предупреждение и тайм-аут списывается. устное предупреждение для этого основания не применяется.

22.B.9необоснованный медицинский тайм-аут при наличии тайм-аут

Предупреждение

Если медицинский запрос признан недействительным и у стороны есть обычный тайм-аут, назначается техническое предупреждение плюс списание обычный тайм-аут. устное предупреждение здесь также не используется.

22.C.2предупреждение не меняет подающий

устный/техническое предупреждение также не вызывает смена подающего или переход подачи. последовательность подачи продолжается по результату самого розыгрыш.

22.Dтехнический фол

технический фол назначается за грубое неспортивное поведение. Это уже штрафная санкция со изменение счёта по 22.E.1. Типовые основания перечислены 22.D.1–D.8.

22.D.1агрессивное обращение с ракеткой с опасный риск

Нарушение

Агрессивное либо опасный бросание ракетка в раздражение или гнев, когда ракетка не попал в человека и не повредил имущество, но из-за небрежное отношение к безопасности создаёт риск для людей или площадка, является технический фол.

22.D.3крайний неприемлемая речь

Нарушение

Крайне неприемлемая речь или нецензурная речь, независимо от того, кому или чему она адресована, может сразу быть технический фол без предварительной мягкой ступени.

22.D.4Угрозы

Нарушение

Любая угроза или вызов агрессивного характера в адрес любого человека является основанием для технический фол.

22.D.8Другое крайний неспортивное поведение

Нарушение

судья вправе квалифицировать иное сопоставимо тяжёлое неспортивное поведение как технический фол, даже если конкретный поступок не назван отдельным подпунктом.

22.EПоследствия технический фол

судья кратко объясняет причину технический фол, после чего применяется изменение счёта. Сам технический фол не является автоматическим переход подачи.

22.E.1изменение счёта за технический фол

У нарушившего одиночная игра игрок/команда вычитается одно очко. Если его счёт равен ноль и вычитать нечего, одно очко добавляется соперник. После изменения счёт сторона обязана занять правильные позиции уже по новому счёту. Если такое исправление создаёт гейм-победный счёт, победное очко действует независимо от того, кто подавал в предыдущем розыгрыше.

22.F.1Комбинация техническое предупреждение и технический фол / три техническое предупреждение

Нарушение

присуждение гейма сопернику наступает, когда в одном матч сторона получает любую комбинацию одного техническое предупреждение и одного технический фол. Эквивалентный путь — три техническое предупреждения в течение матч, с учётом того, что второй техническое предупреждение уже конвертируется в технический фол по 22.D.7.

22.HКак записывается счёт присуждение гейма сопернику

В присуждённый сопернику гейм нарушившей стороне записывается ноль, а соперник — требуемое победное число: например 11–0, 15–0 или 21–0. счета полностью завершённых предыдущих геймов сохраняются. круговой формат дополнительно регулируется 15.B.4.a.

22.Iприсуждение матча сопернику по решению судья

судья непосредственно назначить присуждение матча сопернику за серьёзные нарушения 22.I.1–I.7; такие основания тяжелее обычного технический фол либо относятся к жёстким турнир соответствие требованиям правила.

22.I.1Опасный ракетка/агрессивное обращение с мячом с попаданием или повреждение

Нарушение

Если агрессивно/опасным образом брошенный или ударенный в гнев или раздражение ракетка/мяч фактически попадает в человека либо повреждает имущество площадки, это основание для присуждение матча сопернику.

22.I.3опоздание к матчу для первый гейм

Нарушение

Применяется соответствующее последствие 18.F.1; в ситуации, где опоздание уже делает невозможным продолжение требуемого матч, оно может быть присуждение матча сопернику.

22.I.7Неоднократные санкции

Нарушение

Второй технический фол в одном матч приводит к присуждение матча сопернику. То же относится к получению нового техническое предупреждение/фол после уже присуждённого присуждение гейма сопернику, который возник из комбинации прежних техническое предупреждения/фолы.

22.Jприсуждение матча сопернику по решению директор турнира

Пока игрок находится на турнир турнирная площадка, директор турнира может присуждение пораженияит текущий либо предстоящий матч, когда применимо, за турнирная площадка-уровень нарушения 22.J.1–J.5, включая поведение между матчами.

22.J.2Недопустимое поведение между матчами

Нарушение

Неприемлемое поведение вне текущего матч, но на турнир турнирная площадка между матчами, также может иметь соревновательное последствие в виде присуждение поражения.

22.J.4Недопустимое одежда

Нарушение

Отказ выполнить требование директор турнира по одежда в рамках 18.B.4 является основанием для присуждение матча сопернику.

22.J.5Другие турнир/площадка правила

Нарушение

директор может применить присуждение поражения и за невыполнение иных официальных процедуры и правил турнир/площадка, даже если они не повторены отдельно в раздел 22.

22.KКак записывают счёт при присуждении поражения в матче

Если стороне присуждают поражение в матче, во всех его геймах ей записывают ноль. Например, в матче до двух побед в трёх геймах до 11 результат записывают как 11–0, 11–0; в матче до трёх побед — 11–0, 11–0, 11–0. Для матча из одного гейма возможны результаты 15–0 или 21–0. Результаты матчей, полностью завершённых раньше, сохраняются. Для кругового формата дополнительно действует правило 15.B.4.a.

22.Lудаление с матча и исключение из турнира

директор турнира в любое время присутствия игрок на турнирная площадка может удалить с матча игрока из турнир либо исключить из турнира его с турнирная площадка за флагрантные основания 22.L.1–L.5. исключение из турнира по смыслу определения требует покинуть турнирная площадка; удаление с матча прекращает турнир участие.

22.L.1Оскорбительные высказывания

Нарушение

Национальные, религиозные, расовые или гомофобные Оскорбительные высказывания являются самостоятельным основанием для удаление с матча/исключение из турнира.

22.L.2травмоопасный ракетка/агрессивное обращение с мячом или насилие

Нарушение

повреждение турнирная площадка либо травма игрок, судья или зритель вследствие ракетка/агрессивное обращение с мячом или другого физическое насилие может привести к немедленному удаление с матча/исключение из турнира.

22.L.3Биологические вещества

Нарушение

Плевок либо кашель непосредственно на другого человека указан как основание для удаление с матча/исключение из турнира.

22.L.4Отсутствие игра в полную силу

Нарушение

игрок обязан демонстрировать игра в полную силу. Намеренный нарушение, присуждение поражения или сознательная игра не в полную силу — ради собственной выгоды или иной цели — может быть расценена как нарушение целостности соревнования и привести к удаление с матча/исключение из турнира.

22.Mсистема счёта удаление с матча/исключение из турнира

При удаление с матча/исключение из турнира все гейм счета текущего матч и всех предстоящий матчи в турнирная сетка для удалённой стороны записываются как ноль с соответствующими победными значениями соперник. счета матчи, завершённых до удаление с матча/исключение из турнира, сохраняются; круговой формат расчёты отдельно корректируются 15.B.4.a.

К списку разделов ↑

Раздел 23

досрочное прекращение матча и снятие с турнира

Важно на турнире

Главное в этом разделе

свод правил различает досрочное прекращение матча уже начавшегося матч и снятие с турнира из будущих матчи турнирная сетка. Это влияет на допуск продолжать соревнование и на то, какие счета остаются в официальном протоколе.

Досрочное прекращение уже начавшегося матча и снятие с будущих матчей — разные процедуры. Первое относится к матчу после первого объявления счёта и приводит к присуждению этого матча сопернику, но не всегда исключает игрока или команду из всего турнира. Снятие означает отказ от дальнейших матчей соответствующей сетки.

Различается и запись результата. При досрочном прекращении уже завершённые геймы сохраняют фактический счёт, а незавершённый оформляют по предусмотренной правилами процедуре. При снятии будущие несыгранные матчи и геймы записывают иначе, а уже завершённые результаты сохраняются. Для кругового формата действует дополнительное правило, которое влияет на итоговую таблицу.

Если возник спор, проверьте по порядку: начался ли текущий матч после первого объявления счёта; игрок прекращает только текущий матч или снимается с будущих матчей; как по правилам записывается незавершённый гейм; какие уже завершённые результаты должны сохраниться; является ли соревнование круговым и действует ли специальное правило для итоговой таблицы

23.Aдосрочное прекращение матча из матч

одиночная игра игрок или парная игра команда может досрочно прекратить матч из матч по любой причине. После первоначальный объявление счёта досрочное прекращение матча — единственный предусмотренный добровольный способ прекратить играть текущий матч. матч присуждается соперник.

23.A.3допуск после досрочное прекращение матча

досрочное прекращение матча из одного матч не обязательно удаляет игрок/команда из всего турнирная сетка. Они могут продолжить соревнование, если конкретный форматы соревнований оставляет такую возможность.

23.A.4система счёта досрочное прекращение матча

Все полностью завершённые до досрочное прекращение матча геймы/матчи сохраняют реальный счёт. В незавершённом гейме досрочно завершающий матч сторона сохраняет фактический счёт на момент досрочное прекращение матча, а соперник получает столько очков, сколько требуется для фиксации победный счёт этого гейма. Не сыгранные геймы матч, когда их нужно отразить, записываются 11–0, 15–0 или 21–0 по цели гейма. Для круговой формат действует специальная корректировка 15.B.4.a.

23.Bснятие с турнира из турнирная сетка

игрок может полностью сняться с турнира из конкретного турнирная сетка, уведомив директор турнира, главный судья либо стойка организаторов. После снятие с турнира он удаляется из будущие матчи турнирная сетка.

23.B.4система счёта снятие с турнира

Все несыгранные геймы/матчи после снятие с турнира записываются как 0–0, а счета матчи, завершённых до запроса снятие с турнира, сохраняются. В круговой формат снова действует дополнительное правило 15.B.4.a.

К списку разделов ↑

Раздел 24

Турнирная игра без судья

Важно на турнире

Главное в этом разделе

В турнирном матче без судьи игроки сами следят за соблюдением правил и сообщают результат. Все правила частей II и III действуют, кроме пунктов, для которых прямо требуется судья или линейный судья. Дополнительно применяются изменения из раздела 24.

Турнирный матч без судьи не превращается в обычную неформальную игру. Игроки сами следят за соблюдением правил и сообщают результат, но правила частей II и III продолжают действовать, кроме пунктов, для которых прямо требуется судья или линейный судья. Дополнительно применяются изменения самого раздела 24.

В матче без судьи некоторые уведомления адресуют непосредственно сопернику: например, об изменении стартового подающего, обычном тайм-ауте или досрочном прекращении матча. Запасной мяч можно носить только так, чтобы он был скрыт и не мешал игре. При повторных нарушениях, неразрешимом споре или сомнении в соответствии ракетки требованиям игроки могут вызвать судью или директора турнира.

Если возник спор, проверьте по порядку: какое правило частей II или III действует в матче без судьи; кому нужно сообщить об изменении стартового подающего, тайм-ауте или прекращении матча; не виден ли запасной мяч сопернику и не упал ли он на игровую площадку; есть ли повторное нарушение или спор, который стороны не могут быстро решить; нужна ли официальная проверка соответствия ракетки требованиям

24.BЗапасной мяч при себе

игрок может носить дополнительный мяч во время розыгрыш только если этот запасной мяч не виден соперник и остаётся надёжно в владение игрок.

24.CКогда вызвать судья или директор турнира

Процедура

Любой игрок вправе запросить судья либо директор турнира в двух типах ситуаций: повторные правило нарушения соперник или проблема, которую игроки не могут быстро и просто разрешить самостоятельно.

24.C.1Повторные правило нарушения

Процедура

Если игрок считает, что соперник систематически нарушает одно или несколько правил, он может прекратить попытки бесконечно решать вопрос только между сторонами и запросить судья.

24.C.2Невозможность разрешить спор

Процедура

Если возникает сложная ситуация, по которой игроки не могут быстро прийти к корректному решению, они вправе вызвать судья/директор турнира вместо затягивания и самовольного компромисса, противоречащего правилам.

24.Dракетка соответствие требованиям обращение к судье

Процедура

Если игрок считает, что ракетка соперника не находится в USA Pickleball список разрешённого инвентаря либо иным образом нарушает ракетка правила, он может вызвать главный судья или директор турнира для официальной проверки соответствие требованиям.

24.Eобычный тайм-аут между геймами

При намерении использовать один или оба обычный тайм-аут до следующего гейма игрок/команда должен уведомить соперник. Это без-с судьёй изменение процедуры 21.A.3, где в матч с судьёй уведомляется судья.

К списку разделов ↑

Полный справочник

Часть IV. Правила адаптивной игры

Раздел 25 устанавливает специальные правила для игры на спортивной коляске, адаптивной игры стоя и гибридной парной игры. Во всём, что раздел 25 прямо не меняет, продолжают действовать общие правила соответствующего формата.

Раздел 25

Игра на спортивной коляске, адаптивная игра стоя и гибридная парная игра

Адаптивная игра

Главное в этом разделе

Специальные правила раздела 25 применяются в любой соответствующей игре, а не только на отдельных адаптивных турнирах. Они меняют только те требования, которые нужно адаптировать: положение игрока, допустимое число отскоков и использование вспомогательных устройств. Остальные правила пиклбола сохраняются.

Правила адаптивной игры изменяют конкретные игровые требования, но не создают отдельную игру. Спортивная коляска считается частью тела игрока; большие задние колёса заменяют стопы при ряде проверок подачи и кухни. Игроку на коляске разрешён дополнительный отскок, поэтому он должен вернуть мяч до третьего отскока. Отдельные правила регулируют движение ногой, контакт с сиденьем и касание поверхности нижними конечностями.

В адаптивной игре стоя можно использовать протезы, ортезы, фиксаторы, костыли и другие вспомогательные устройства; при применении правил они считаются частью тела игрока. Право на дополнительный отскок получают только соответствующие критериям игроки, и о его использовании нужно заявить до матча. В гибридной паре играют участник на коляске и стоящий игрок; стоящий партнёр получает дополнительный отскок только при собственном соответствии требованиям адаптивной категории.

Если возник спор, проверьте по порядку: к какой категории относится игрок — на спортивной коляске, адаптивная игра стоя или обычная игра стоя; какая часть коляски или вспомогательного устройства считается частью тела для этого правила; имеет ли игрок право на дополнительный отскок и заявил ли о нём вовремя; как в этой категории проверяются положение при подаче и касание кухни; соответствует ли состав гибридной пары требованиям раздела 25; какое общее правило продолжает действовать, если раздел 25 прямо его не изменяет

25.AИгра на спортивной коляске

Подраздел 25.A применяется к любому игроку, который играет на спортивной коляске, и к соревнованию, где участвует хотя бы один такой игрок. Общие правила действуют вместе со специальными требованиями 25.A.1–25.A.12.

25.A.1Кто считается игроком на спортивной коляске

Для применения этих правил решающее значение имеет способ игры. Игроком на спортивной коляске считается человек, который фактически проводит матч в коляске, независимо от наличия или отсутствия конкретного медицинского диагноза.

25.A.2Партнёр в парной игре

Игрок на спортивной коляске может выступать в паре с обычным игроком стоя, игроком адаптивной категории стоя или другим игроком на спортивной коляске. Для специальных турнирных категорий дополнительно действует правило 25.A.12.

25.A.3Электрическая спортивная коляска

Если игрок не способен вручную приводить коляску в движение на протяжении всего матча, разрешена электрическая спортивная коляска. Управлять ею может только сам игрок. Максимальная скорость — 10 миль в час, то есть около 16 км/ч.

25.A.4Коляска считается частью тела игрока

Для применения игровых правил спортивная коляска считается частью тела игрока. Большие задние колёса при проверке положения и контакта с линиями и зонами выполняют ту же роль, что ноги у игрока стоя.

25.A.6Нижние конечности не касаются пола и колёс

Если не действует исключение 25.A.7, ягодицы, бёдра, колени, голени, лодыжки и стопы игрока не должны касаться пола или колёс спортивной коляски, пока мяч живой. Намеренность такого контакта значения не имеет.

25.A.7Разрешение приводить коляску в движение одной стопой

Игрок, который не способен приводить спортивную коляску в движение одной или обеими руками на протяжении всего матча, может отталкиваться от пола одной стопой. После выбора этого способа весь матч действуют три ограничения: нельзя использовать руки для разгона коляски; стопа, которой игрок отталкивается, не должна касаться пола в момент удара по мячу; нижние конечности не должны касаться колёс коляски.

25.A.7.aНарушение при движении одной стопой

Нарушение

Нарушение фиксируется, если игрок использует руку и колесо для разгона, оставляет разрешённую для отталкивания стопу на полу в момент удара по мячу или касается нижней конечностью колеса спортивной коляски.

25.A.8Положение коляски при подаче

В момент подачи оба больших задних колеса должны касаться игровой площадки за задней линией и находиться в пределах правильной зоны подачи. Передние малые колёса могут выступать внутрь корта: ограничение относится именно к большим задним колёсам.

25.A.9Разрешены два отскока

Игрок на спортивной коляске может дать мячу отскочить два раза до возврата. Второй отскок разрешён в любой точке игровой площадки и не обязан происходить внутри корта. Это специальное исключение из общего ограничения раздела 10.B.

25.A.10Спортивная коляска и кухня

Передние малые колёса и задние стабилизирующие колёса могут касаться кухни в любое время. При проверке нарушения кухни во время удара с лёта основное значение имеют большие задние колёса.

25.A.10.bИнерция после удара с лёта

Нарушение

Если после удара с лёта инерция приводит большое заднее колесо игрока к контакту с предметом или партнёром, который касается кухни, нарушение сохраняется даже после того, как мяч уже стал мёртвым. Это специальное изменение правила 11.A.2.

25.A.10.cПеред новым ударом с лёта нужно полностью выйти из кухни

Нарушение

После контакта с кухней игрок не может законно выполнить удар с лёта, пока оба больших задних колеса полностью не коснутся игровой площадки за пределами кухни. Более ранний удар с лёта является нарушением.

25.A.11Рекомендуемый размер игровой площадки

Для игры на спортивной коляске рекомендуется игровая площадка 44 × 74 фута (13,41 × 22,55 м). Для корта с увеличенным свободным пространством рекомендуется 50 × 80 футов (15,24 × 24,38 м). Это специальная рекомендация к правилу 3.A.3 и даёт больше места для маневрирования.

25.A.12Игроки на спортивных колясках в турнирах

Игроки на спортивных колясках могут участвовать в любой турнирной категории, кроме категории только для адаптивной игры стоя, и играть с обычными игроками стоя, игроками адаптивной категории стоя и другими игроками на колясках. В категории только для спортивных колясок участвуют только игроки на колясках. Независимо от категории игрок, использующий спортивную коляску, продолжает соблюдать специальные правила 25.A.

25.A.12.aОдин переход между игрой стоя и на коляске за матч

В категории, которая не предназначена только для спортивных колясок, игрок может один раз за матч между розыгрышами перейти из положения стоя к игре на спортивной коляске или обратно. Для такого перехода используется тайм-аут на инвентарь. Повторно менять способ игры в том же матче нельзя.

25.A.12.bСомнение в положении колёс при подаче

Переигровка

Если судья не уверен, правильно ли оба требуемых колеса располагались относительно зоны подачи в момент подачи, он может назначить переигровку вместо нарушения. Это специальное изменение правила 20.E.2.d.

25.A.12.cСомнение в контакте колеса за пределами зоны подачи

Переигровка

Если невозможно уверенно определить, касалось ли большое заднее колесо игровой площадки за пределами зоны подачи в момент подачи, судья может назначить переигровку. Это специальное изменение правила 20.E.2.e.

25.BАдаптивная игра стоя

Игроки адаптивной категории стоя соблюдают специальные правила 25.B.1–25.B.4. Они играют стоя, но при соответствующих постоянных физических ограничениях могут использовать вспомогательные устройства и, для части игроков, дополнительный отскок.

25.B.1Кто относится к адаптивной категории стоя

Игрок должен иметь постоянное физическое ограничение, которое существенно влияет на подвижность, равновесие или координацию, и не использовать спортивную коляску во время игры. К таким случаям могут относиться ампутация выше колена, различие длины или строения конечностей, детский церебральный паралич, последствия инсульта, неврологические или ортопедические состояния с нарушением координации движений, выраженные нарушения равновесия, повреждение спинного мозга при сохранённой способности ходить, а также необходимость использовать костыли или фиксаторы при невозможности быстро перемещаться к мячу. Ампутация ниже колена или небольшое ограничение без существенного влияния на подвижность и равновесие может позволять играть в адаптивной категории, но не автоматически даёт право на дополнительный отскок.

25.B.1.aПодтверждение соответствия категории

Соответствие требованиям адаптивной категории стоя может подтверждаться самооценкой игрока. Свод правил не требует обязательной отдельной медицинской комиссии для каждого участника.

25.B.2Вспомогательные устройства

Во время игры разрешены протезы, ортезы, фиксаторы, костыли, трости и другие вспомогательные устройства, если их использование соответствует последующим ограничениям раздела 25.B.2.

25.B.2.bНельзя играть мяч вспомогательным устройством

Вспомогательное устройство нельзя использовать для удара по мячу или намеренного изменения его полёта. Если устройство касается живого мяча, мяч становится мёртвым и розыгрыш заканчивается. Такой контакт не считается законным возвратом ракеткой.

25.B.2.dВспомогательное устройство касается кухни при ударе с лёта

Нарушение

Если во время удара с лёта вспомогательное устройство игрока либо предмет или партнёр, с которым игрок находится в контакте, касается кухни, фиксируется нарушение. Это специальное изменение правила 11.A.1.

25.B.2.eИнерция вспомогательного устройства после удара с лёта

Нарушение

Если после удара с лёта инерция приводит вспомогательное устройство к контакту с предметом или партнёром, который касается кухни, нарушение сохраняется даже после того, как мяч стал мёртвым. Это специальное изменение правила 11.A.2.

25.B.3.aКому разрешены два отскока и как об этом заявить

Право на два отскока может иметь, например, игрок с ампутацией выше колена, существенным ограничением подвижности, неврологическим состоянием вроде детского церебрального паралича или последствий инсульта, которое заметно влияет на движение, равновесие или координацию, а также игрок, вынужденный использовать костыли или фиксаторы и не способный быстро перемещаться к мячу. Если игрок сомневается, соответствует ли он требованиям, использовать дополнительный отскок не следует. О своём праве на два отскока игрок обязан заявить до начала матча и затем использовать этот режим весь матч, а не включать его только в удобные моменты.

25.B.3.dПостоянный объект до второго отскока

Если после первого отскока и до возможного второго мяч касается постоянного объекта — например ограждения или стены, — мяч становится мёртвым и розыгрыш заканчивается. Право на второй отскок не превращает постоянный объект в часть допустимой траектории.

25.B.3.eВидимое обозначение игрока

Директор турнира может потребовать, чтобы игрок адаптивной категории стоя, использующий два отскока, носил заметное отличительное обозначение, например браслет. Это помогает судьям и соперникам понимать, какое специальное правило применяется к этому игроку.

25.B.4Адаптивная игра стоя в турнирах

Игроки адаптивной категории стоя могут участвовать в соревнованиях, где допускаются игроки стоя, и играть с обычными игроками стоя, игроками на спортивных колясках и другими игроками адаптивной категории. В категории только для адаптивной игры стоя участвуют только соответствующие ей игроки. Такие игроки также могут участвовать в гибридных соревнованиях. Их специальные правила продолжают действовать независимо от категории партнёров и соперников.

25.CГибридная парная игра

Гибридная парная игра должна соответствовать правилам 25.C.1–25.C.3. Они определяют состав команды, обозначение такой пары в турнирной сетке и условия, при которых стоящий игрок может использовать два отскока.

25.C.1Состав гибридной пары

Каждая гибридная пара состоит из одного игрока на спортивной коляске и одного игрока стоя. Стоящий партнёр может быть обычным игроком или игроком адаптивной категории стоя.

25.C.2Гибридная пара в турнирной сетке

Директор турнира может создать отдельные сетки для гибридных пар либо включить такие пары в общие категории с необходимыми специальными условиями, если формат и процедуры позволяют правильно применять правила раздела 25.

К списку разделов ↑

Полный справочник

Приложения к правилам

Приложения сохранены полностью. Откройте нужное приложение или найдите его содержимое через поиск выше.

Приложение A. Нарушения и переигровки

Это краткий указатель ситуаций, в которых фиксируют нарушение или назначают переигровку. Строка помогает найти нужный пункт, но не заменяет само правило: условия, исключения и последствия нужно смотреть по указанному номеру.

A.1. Когда фиксируют нарушение

  • 5.C.1.b — игрок остановил розыгрыш из-за ошибочного заявления о неправильном подающем, принимающем или расстановке.
  • 5.C.1.c — подачу принял неправильный игрок, хотя правильные подающий и принимающий находились на своих местах.
  • 6.D.1 — нарушен 10-секундный лимит после полного объявления счёта.
  • 6.F.2 — игрок остановил розыгрыш, оспаривая счёт, который был объявлен правильно.
  • 6.F.3 — объявленный счёт оспорили слишком поздно.
  • 7.A.1.a — в момент подачи у подающего нет требуемого контакта стопы с игровой поверхностью.
  • 7.A.2.a — в момент подачи стопа подающего касается самого корта.
  • 7.A.3.a — в момент подачи стопа подающего касается поверхности за пределами правильной зоны подачи.
  • 7.C.5 — подача с лёта выполнена с нарушением требований.
  • 7.D.6 — подача после отскока выполнена с нарушением требований.
  • 7.E.1 — подача приземлилась вне правильного поля подачи.
  • 7.E.2 — подача приземлилась в кухне или на её линии.
  • 7.E.3 — до первого отскока подача коснулась постоянного объекта.
  • 7.E.4 — подача попала в подающего, его партнёра или предмет на них.
  • 7.E.5 — до приземления подача попала в принимающего, его партнёра или предмет на них.
  • 9.A.1 — игрок без предусмотренного правилами основания остановил розыгрыш до того, как мяч стал мёртвым.
  • 10.A.1 — принимающий сыграл подачу с лёта, не дождавшись обязательного первого отскока.
  • 10.A.2 — подающий или его партнёр сыграли первый возврат подачи с лёта, не дождавшись обязательного второго отскока.
  • 10.B.1 — сторона допустила больше разрешённого числа отскоков до возврата мяча.
  • 10.C.1 — после удара мяч приземлился за пределами корта соперника.
  • 10.C.2 — после удара мяч приземлился на стороне игрока, который его только что выполнил.
  • 10.C.3 — живой мяч попал в игрока либо в то, что он носит или держит, кроме разрешённого контакта с ракеткой и рукой, держащей её.
  • 10.C.4 — до первого законного приземления мяч коснулся постоянного объекта.
  • 10.C.5 — после первого отскока мяч коснулся постоянного объекта в ситуации, когда сторона должна была успеть вернуть его раньше.
  • 10.D.1 — один игрок сделал запрещённое двойное касание мяча.
  • 10.D.2 — при одном возврате мяча его последовательно сыграли оба партнёра.
  • 11.A.1 — игрок нарушил правило кухни при ударе с лёта.
  • 11.A.2 — после удара с лёта игрок по инерции коснулся кухни.
  • 11.A.3 — игрок оттолкнулся из кухни перед ударом с лёта.
  • 12.A.1 — во время розыгрыша игрок использует или несёт больше одной ракетки.
  • 12.B.1 — в момент контакта с мячом ракетка не находится во владении игрока.
  • 12.C.1 — игрок поймал или пронёс живой мяч вместо законного удара.
  • 13.B.1 — подача коснулась системы крепления сетки в ситуации, которую правила считают нарушением.
  • 13.D.1 — мяч прошёл в промежуток между сеткой и стойкой.
  • 13.E.1 — мяч прошёл под сеткой.
  • 13.F.1 — игрок без предусмотренного исключения ударил мяч до того, как тот пересёк плоскость сетки на его сторону.
  • 13.G.1 — во время живого мяча игрок, его одежда, ракетка или предмет на нём коснулись сетки или её опор.
  • 13.H.1 — игрок в запрещённой ситуации коснулся соперника либо поверхности на стороне соперника.
  • 13.I.1.a — игрок пересёк плоскость сетки до разрешённого контакта с мячом.
  • 13.I.1.b — игрок пересёк плоскость сетки без выполнения разрешённого правилами удара.
  • 13.I.2.a — после отскока и обратного полёта мяча через сетку игрок пересёк плоскость сетки раньше самого мяча.
  • 13.I.2.b — после отскока и обратного полёта мяча игрок не успел сыграть его до следующего отскока на стороне соперника.
  • 19.F.1 — судья отменил решение игрока «аут» и определил, что мяч попал в корт.
  • 20.E.1.a–20.E.1.g — судья зафиксировал одно из перечисленных нарушений техники подачи в матче с судьёй.
  • 20.H.1 — заявленная внешняя помеха признана недействительной.
  • 20.I.1 — судья определил, что игрок недопустимо отвлёк соперника.
  • 21.A.2.a — обычный тайм-аут запрошен уже после выполнения подачи.
  • 21.A.2.b — тайм-аут не был запрошен требуемым слышимым или видимым способом.
  • 24.B.1 — в турнирном матче без судьи запасной мяч, который несёт игрок, виден сопернику либо упал на игровую поверхность во время розыгрыша.
  • 25.A.5.a — игрок на спортивной коляске не сохраняет требуемый контакт хотя бы одной ягодицы с сиденьем.
  • 25.A.6.a — нижняя конечность игрока на спортивной коляске незаконно касается пола или колеса.
  • 25.A.7.a — игрок, которому разрешено помогать движению одной стопой, совершает этой стопой или конечностью запрещённое действие.
  • 25.A.8.a — при подаче требуемые большие задние колёса спортивной коляски не находятся на игровой поверхности.
  • 25.A.8.b — при подаче большое заднее колесо спортивной коляски касается самого корта.
  • 25.A.8.c — при подаче большое заднее колесо спортивной коляски касается поверхности за пределами правильной зоны подачи.
  • 25.A.9.a — игрок на спортивной коляске не возвращает мяч до третьего отскока.
  • 25.A.10.a — большое заднее колесо спортивной коляски касается кухни во время запрещённой фазы удара с лёта.
  • 25.A.10.b — после удара с лёта большое заднее колесо спортивной коляски по инерции попадает в кухню.
  • 25.A.10.c — игрок на спортивной коляске выполняет удар с лёта до того, как полностью вывел требуемые большие задние колёса из кухни.
  • 25.B.2.d — вспомогательное устройство игрока адаптивной категории стоя касается кухни при ударе с лёта.
  • 25.B.2.e — после удара с лёта вспомогательное устройство игрока адаптивной категории стоя по инерции попадает в кухню.
  • 25.B.2.f — при подаче вспомогательное устройство подающего касается игровой поверхности за пределами правильной зоны подачи.
  • 25.B.3.c — игрок адаптивной категории стоя, которому разрешён дополнительный отскок, не возвращает мяч до третьего отскока.

A.2. Когда розыгрыш переигрывают

  • 5.C.1.a — розыгрыш остановлен из-за верного заявления об ошибке подающего, принимающего или расстановки.
  • 6.D.2 — после объявления счёта игроки меняют зоны подачи, чтобы исправить расстановку, и счёт объявляется заново.
  • 6.F.1 — розыгрыш своевременно остановлен из-за действительно неправильного объявления счёта.
  • 7.B.2.a — принимающий своевременно заявил, что подающий манипулировал мячом или намеренно придал ему вращение при выпуске.
  • 7.B.3.a — принимающий не видел выпуск мяча и своевременно запросил переигровку.
  • 9.B.3.b — стороны не могут согласиться, было ли допустимое к самостоятельному вызову нарушение.
  • 9.C.2 — заявленная внешняя помеха признана действительной.
  • 10.G.1 — все игроки согласны, что сломанный или треснувший мяч повлиял на исход розыгрыша.
  • 13.A.1 — сетка изменила движение мяча в ситуации, для которой правило предусматривает переигровку.
  • 13.B.2 — система крепления сетки изменила движение мяча в ситуации, для которой правило предусматривает переигровку.
  • 19.F.2 — судья отменил решение линейного судьи «аут» и определил, что мяч попал в корт.
  • 19.G.4 — судейская бригада не может принять окончательное решение по линии.
  • 19.I.1 — игрок изменил решение линейного судьи «аут» в пользу соперника.
  • 20.C — судья остановил розыгрыш из-за вопроса о правильном подающем, принимающем или расстановке игроков.
  • 20.E.2.a–20.E.2.i — судья не уверен, выполнено ли одно из перечисленных требований к подаче, и применяет предусмотренную процедуру переигровки.
  • 20.F.1 — судья определил, что сломанный или треснувший мяч повлиял на розыгрыш.
  • 20.H.2 — судья признал внешнюю помеху действительной.
  • 20.J.3 — после оспаривания решения директор турнира предписал переиграть розыгрыш.
  • 25.A.12.b — невозможно уверенно определить, коснулось ли большое заднее колесо спортивной коляски запрещённой части зоны подачи или корта при подаче.
  • 25.A.12.c — невозможно уверенно определить, коснулось ли большое заднее колесо спортивной коляски игровой поверхности за пределами зоны подачи при подаче.

Как пользоваться приложением

Краткая строка — это навигация, а не замена самому правилу. Например, сомнение судьи в законности подачи не всегда означает автоматическую переигровку: нужно открыть соответствующий подпункт и проверить, какое именно требование вызывает сомнение и в какой момент остановлена игра.

Если к эпизоду относятся основной пункт и несколько подпунктов, читайте их вместе. Исключение, срок заявления или порядок переигровки часто указан именно в подпункте.

К списку разделов ↑

Приложение B. Как USA Pickleball подходит к изменениям правил

Это приложение объясняет логику, по которой USA Pickleball оценивает новые и изменённые правила. Главная задача — сохранять игру понятной, последовательной и справедливой для игроков разного уровня.

Зачем нужны общие принципы

Невозможно описать каждую игровую ситуацию отдельным правилом. Поэтому при подготовке новых формулировок важно опираться на единые критерии: что полезно для самой игры, что помогает игрокам и что можно одинаково применять на практике. Такая рамка не даёт своду правил превращаться в набор несвязанных исключений.

Что важнее при изменении правил

  • 1. Сохранить характер пиклбола: удовольствие от игры, честное соперничество, сотрудничество, уважительное поведение и узнаваемые особенности этого вида спорта.
  • 2. Сделать игру понятнее для игроков: уменьшить число споров, упростить обучение и применение правил, но сохранить пространство для развития техники и инвентаря.
  • 3. Сделать правило исполнимым для судей: формулировка должна помогать принимать понятные решения и не создавать лишних конфликтов на корте.

Принципы разработки правил

  • 1. По возможности одно правило должно работать и в обычной игре, и на любительских и профессиональных турнирах, с судьёй и без судьи. Отдельные исключения должны быть действительно необходимы.
  • 2. Если произошло конкретное событие, правило должно ясно говорить, что будет дальше: продолжение игры, переигровка, нарушение, предупреждение или другая санкция.
  • 3. Правила в первую очередь описывают то, что запрещено или требует специального порядка. Перечислять все разрешённые действия не нужно — это сделало бы свод громоздким.
  • 4. Формулировки должны оставлять как можно меньше двусмысленности. Важные термины нужно определять в самом правиле или в разделе с определениями.
  • 5. Развитие инвентаря допустимо, пока оно не создаёт чрезмерного преимущества и не меняет игру быстрее, чем большинство игроков способно к этому приспособиться.
  • 6. Не стоит менять правило без веской причины. Постоянные необязательные изменения усложняют игру и снижают доверие к своду правил.
  • 7. Новые игровые решения допустимы, если они не разрушают баланс и основные особенности пиклбола.
  • 8. Нужно сохранять характерные правила пиклбола — прежде всего кухню и два обязательных отскока — и не допускать, чтобы один удар, одна ракетка или один стиль игры полностью определяли результат.
  • 9. Изменение должно решать реальную проблему или заранее отвечать на очевидную тенденцию, которая иначе приведёт к постоянным спорам.
  • 10. Проекты новых правил должны обсуждаться с игроками, судьями и другими участниками сообщества в разных странах.

К списку разделов ↑

Предметный указатель

Ищите тему по названию и переходите к указанному номеру правила. В конце собраны размеры корта, пояснения к иллюстрациям и сведения об издании 2026.

Основы, мяч, корт и игровые ситуации

  • 10-секундное правило — 6.D, 6.D.1, 6.D.2.
  • 15-секундное предупреждение перед возобновлением игры — 17.D.16; после обычного тайм-аута 21.A.6; при смене сторон 21.B.8; после медицинского тайм-аута 21.C.11; после тайм-аута судьи 21.D.4; после перерыва на инвентарь 21.E.2; между геймами 21.F.4.
  • Адаптивная игра стоя — 25.B; вспомогательные устройства 25.B.2; допуск 25.B.1; турнирные правила и дополнительный отскок 25.B.3; категории соревнований 15.A.
  • Одежда и экипировка — исправление во время игры 10.I, 10.K; требование заменить одежду 16.K, 18.B.3; соответствие требованиям 18.B–18.B.4; возможное присуждение матча сопернику 22.J.4.
  • Опасное или агрессивное обращение с мячом — предупреждения и санкции 22.B.4, 22.D.2, 22.I.1, 22.L.2.
  • Требования к мячу — 3.C.
  • Повреждённый, треснувший или сломанный мяч — во время розыгрыша 10.G; переигровка 10.G.1; мягкий или изношенный мяч без переигровки 10.G.2; обращение к судье на турнире 20.F, 20.F.1.
  • Мяч в игре — определение в разделе 2.
  • Живой мяч — определение в разделе 2.
  • Мёртвый мяч — раздел 9; определение в разделе 2; нарушение 9.A.1; внешняя помеха 9.C; влияние решения «аут» 8.F.2; остановка игры 9.A, 9.A.1; момент прекращения розыгрыша 9.A.1, 9.B.
  • Кровотечение — 21.D.2.
  • Удержание или пронос мяча на ракетке — определение в разделе 2; 12.C, 12.C.1.
  • Ловля мяча — 12.C, 12.C.1.
  • Подсказки тренера — определение в разделе 2; когда разрешены 20.G; санкции 20.G.1, 22.B.7.
  • Корт — определение в разделе 2; линии и зоны 3.A.4; размеры и требования 3.A.
  • Определения терминов — раздел 2.
  • Отвлечение соперника — определение в разделе 2; общее правило 10.F; решение судьи на турнире 20.I, 20.I.1.
  • Двойной или тройной отскок — 10.B, 10.B.1; исключения для игры на коляске и адаптивной игры 25.A.9, 25.B.3.
  • Двойное касание мяча — определение в разделе 2; одним игроком 10.D, 10.D.1; обоими партнёрами 10.D.2.

Санкции, помехи и особые форматы

  • Удаление из соревнования и с турнирной площадки — определения в разделе 2; раздел 22.L; оскорбительные высказывания 22.L.1; опасное обращение с ракеткой или мячом 22.L.2; биологические жидкости 22.L.3; намеренный отказ играть в полную силу 22.L.4; иное грубое поведение 22.L.5; запись результата 22.M.
  • Перерывы при смене сторон — 21.B; когда меняются стороны 21.B.1–21.B.3; кто подаёт после смены 21.B.4; продолжительность 21.B.5; пропущенная смена 21.B.7; возобновление игры 21.B.8.
  • Инвентарь игрока — проблема во время розыгрыша 10.I; исправление между розыгрышами 10.K; электронные средства связи 18.D; тайм-аут на инвентарь 21.E, 21.E.1.
  • Присуждение гейма или матча сопернику — определение в разделе 2; гейм 22.F–22.H; матч по решению судьи 22.I, 22.K; матч по решению директора турнира 22.J, 22.K.
  • Присуждение гейма сопернику — опоздание 18.F.1/22.F.2; накопленные санкции 22.F.1; последствия 22.G; запись счёта 22.H.
  • Присуждение матча сопернику — недопустимый физический контакт 22.I.6; опоздание 22.I.3–22.I.4; несоответствующая требованиям ракетка 18.A.2/22.I.5; опасное обращение с ракеткой или мячом 22.I.1; накопленные санкции 22.I.7; обозначение стартового подающего 18.C.1/22.I.2.
  • Присуждение матча сопернику по решению директора турнира — правила площадки 22.J.1; поведение между матчами 22.J.2; порча объекта 22.J.3; одежда 18.B.4/22.J.4; другие нарушения 22.J.5; запись результата 22.K.
  • Внешняя помеха — определение в разделе 2; заявление и проверка 9.C, 9.C.1, 9.C.2; неисправность сетки 13.J; обязанности судьи 17.C.2, 17.D.13; проверка на турнире 20.H–20.H.2.
  • Гибридная турнирная игра — 25.C; игрок адаптивной категории стоя 25.C.3; обозначение в турнирной сетке 25.C.2; категории соревнований 15.A; состав команды 25.C.1.
  • Травма во время игры — 10.H; медицинские процедуры 21.C.

Линии, сетка, кухня, ракетка и расстановка

  • Решения по линиям — раздел 8; необходимая уверенность 8.E; разногласие партнёров 8.H; своевременность 8.F.3; сигнал «аут» 8.F; общение партнёров 8.F.4; исправление решения в пользу соперника 8.G; мнение соперника 8.I; зрители 8.J; спортивное поведение 8.D/8.G/8.I.
  • Решения по линиям на турнире — раздел 19; чрезмерные обращения 22.B.6; линейные судьи 19.C; матч без линейных судей 19.B, 19.E; отсутствие однозначного решения 19.G; роль судьи 17.D.10, 19.E–19.H; срок обращения 19.D.
  • Линейные судьи — закрытый обзор 19.H; исправление решения игроком 19.I–19.I.2; отмена решения главным судьёй 19.F–19.F.2; замена линейного судьи 20.K–20.K.2; обязанности 19.C.1.
  • Инерция после удара с лёта — определение в разделе 2; нарушение кухни 11.A.2; изменения для игры на коляске и адаптивной игры 25.A.10.b, 25.B.2.e.
  • Сетка и её опоры — раздел 13; касание мячом 13.A–13.B.2; удар вокруг стойки 13.C; пространство между сеткой и стойкой 13.D; мяч под сеткой 13.E; касание игроком 13.G; требования к сетке 3.B.
  • Кухня — раздел 11; определение в разделе 2; размеры 3.A.4.c; нарушения 11.A–11.A.3; кто и когда может заявить нарушение 9.B.3/9.B.4; инерция 11.A.2; подача в кухню 7.E.2; игра на коляске 25.A.10.
  • Сигнал «не готов» и готовность к подаче — 6.A; допустимые сигналы 6.A.1, 6.A.2; возобновление после перерыва 17.D.16.
  • Ракетка — раздел 12; требования 3.D; разрешённые изменения 3.D.6, 3.D.7; определение головки ракетки в разделе 2; владение ракеткой 12.B; удар двумя руками 12.B; проверка на турнире 18.A–18.A.3; обращение к судье 24.D; опасное обращение 22.D.1, 22.I.1.
  • Постоянный объект — определение в разделе 2; касание мячом 10.C.4, 10.C.5; дополнительный отскок в адаптивной игре 25.B.3.d.
  • Плоскость сетки — определение в разделе 2; пересечение мячом 13.F/13.F.1; пересечение игроком 13.I, 13.I.1, 13.I.2.
  • Поведение игроков и спортивная честность — основные принципы раздела 1; 8.D; санкции 22.B–22.M; директор турнира 16.P; судья 17.D.17.
  • Расстановка игроков — раздел 5; связь со счётом 5.A/5.B; позиции в парной игре 5.B.3/5.B.4; подтверждение и исправление 20.B–20.D; расстановка после изменения счёта 22.E.1; исправление зоны подачи 6.D.2.
  • Игровая площадка — определение в разделе 2; размеры 3.A.3; рекомендации для игры на коляске 25.A.11.
  • Нецензурная речь — определение в разделе 2; предупреждение 22.B.2; особо грубая речь 22.D.3.

Подача, приём, счёт и переигровки

  • Принимающий — определение в разделе 2; правильный принимающий и расстановка раздел 5; подтверждение 20.B, 20.C; попадание мяча в игрока 10.C.3; подача попала в принимающего или его партнёра 7.E.5; исправление позиции 6.D.2.
  • Переигровки — приложение A.2; отдельные основания для переигровки находятся в разделах 5–25.
  • Явка к матчу — стандартный срок 18.F; опоздание 18.F.1, 18.F.2; дополнительное время по решению директора турнира 16.M.
  • Возобновление игры — 15-секундное предупреждение судьи 17.D.16 и соответствующие правила о перерывах в разделе 21.
  • Досрочное прекращение матча игроком — раздел 23.A; определение в разделе 2; во время матча 23.A.1; предварительное уведомление 23.A.2; по медицинской причине 21.C.9; запись результата 23.A.4.
  • Счёт и объявление счёта — раздел 6; одиночная игра 6.B.1; парная игра 6.B.2/6.B.2.a; судья 17.D.2; оспаривание счёта 6.F–6.F.4; подтверждение 6.E.1/20.A; начисление очков раздел 4; изменение счёта после технического фола 22.E.1; турнирные форматы счёта 15.C.
  • Счёт, при котором меняются стороны — 21.B.1, 21.B.2, 21.B.3.
  • Выбор первой подачи и стороны корта — 17.C.4.
  • Подача — раздел 7; 10-секундное правило 6.D–6.D.2; выпуск мяча 7.B; подача после отскока 7.D; подача с лёта 7.C; направление подачи 7.E; положение подающего 7.A; стандартная расстановка раздел 5; переигровка 7.B.2.a/7.B.3.a и турнирная процедура 20.E.2; правило двух обязательных отскоков раздел 1/10.A.
  • Подающий — определение в разделе 2; правильный подающий 5.B.1/5.B.4; первый и второй подающий 5.B.2; продолжительность очереди подачи 5.B.5/5.B.6; позиция 5.B.3 и 7.A.
  • Поле подачи — определение в разделе 2; размеры и границы 3.A.4.f.
  • Движение при подаче — подача с лёта 7.C; подача после отскока 7.D.
  • Зона подачи — определение в разделе 2; границы 3.A.4.g; касание ногой, колесом или вспомогательным устройством 7.A, 25.A.8, 25.B.2.f.
  • Переход подачи сопернику — определение в разделе 2; одиночная игра 5.A.3; парная игра 5.B.6; объявление судьи 17.D.5.
  • Спортивное поведение — раздел 1; 8.D, 8.G, 8.I; турнирные процедуры 19.D.2, 19.D.3, 19.F.2, 19.I; санкции раздел 22.
  • Стартовый подающий в парной игре — определение в разделе 2; правильная позиция 5.B.3; обозначение 16.H, 17.C.5, 18.C, 22.I.2; смена между геймами 21.F.3; матч без судьи 24.A.

Турниры, тайм-ауты и дисциплина

  • Технический фол — определение в разделе 2; основания 22.D; последствия 22.E–22.E.2; необоснованный медицинский тайм-аут 21.C.10; проигранное оспаривание решения 20.J.2; накопление санкций до присуждения гейма или матча сопернику 22.F.1, 22.I.7.
  • Техническое предупреждение — определение в разделе 2; основания 22.B; последствия 22.C; подсказка тренера 20.G.1; необоснованный медицинский тайм-аут 21.C.10; проигранное оспаривание решения 20.J.2; накопление санкций 22.D.7/22.F.1.
  • Устное предупреждение — определение в разделе 2; полномочия судьи 17.D.17; незначительное неспортивное поведение 22.B/22.C; нецензурная речь 22.B.2.
  • Лимиты времени — между розыгрышами 10.K; между геймами 21.F.1; между матчами 21.G; при смене сторон 21.B.5; на исправление инвентаря 21.E; медицинский перерыв 21.C.6; обычный тайм-аут 21.A.5; явка к матчу 16.M/18.F.
  • Тайм-ауты — раздел 21; обычный 21.A; при смене сторон 21.B; медицинский 21.C; по решению судьи 21.D; на инвентарь 21.E; между геймами 21.F; возобновление игры 17.D.16.
  • Обычный тайм-аут — запрос 21.A.2; между геймами 21.A.3; продолжительность 21.A.5; списание тайм-аута после проигранного обращения 20.J.2; возобновление 21.A.6.
  • Медицинский тайм-аут — до матча 21.C.1; между геймами 21.C.2; один на игрока 21.C.3; отмена запроса 21.C.4; продолжительность 21.C.6; отсчёт времени 21.C.7; обоснованность 21.C.8/21.C.10; прекращение матча 21.C.9; возобновление 21.C.11.
  • Тайм-аут судьи — 21.D; безопасность 21.D.1; кровь 21.D.2; посторонние вещества 21.D.3; возобновление 21.D.4.
  • Организация турнира — обязанности директора раздел 16; выбор мяча 16.G; жеребьёвка и посев 16.D; категории 15.A; форматы 15.B; счёт 15.C; пересекающиеся соревнования 15.D; минимум два запланированных матча 15.F.
  • Форматы турнирной сетки — двойное выбывание 15.B.1; одиночное выбывание с утешительной сеткой 15.B.2; без утешительной сетки 15.B.3; круговой формат 15.B.4; групповой этап 15.B.5; продолжение после общего кругового этапа 15.B.6; командный формат 15.B.7.
  • Правило двух обязательных отскоков — ключевые особенности раздела 1; стандартное правило 10.A; адаптивные исключения 25.A.9 и 25.B.3.
  • Удар с лёта — определение в разделе 2; кухня раздел 11; подача с лёта 7.C.
  • Игра на спортивной коляске — 25.A; допуск 25.A.1; партнёры 25.A.2; электрическая коляска 25.A.3; коляска как часть тела игрока 25.A.4; контакт с сиденьем 25.A.5; нижние конечности 25.A.6; движение ногой 25.A.7; подача 25.A.8; разрешённый дополнительный отскок 25.A.9; кухня 25.A.10; игровая площадка 25.A.11; турнирные категории 25.A.12.
  • Снятие с турнира — раздел 23.B; определение в разделе 2; до формирования сетки 23.B.1; будущие матчи 23.B.2; потеря права продолжать соревнование 23.B.3; запись результата 23.B.4.

Размеры корта и пояснения к иллюстрациям

  • Рисунок 3-1. Стандартный корт — 20 × 44 фута (6,10 × 13,41 м) и одинаков для одиночной и парной игры. На каждой стороне линия кухни проходит в 7 футах (2,13 м) от сетки. Центральная линия делит пространство от кухни до задней линии на правое и левое поля подачи. Точные границы зон — 3.A.4.a–g.
  • Таблица к 3.A.3. Минимальная игровая площадка — 30 × 60 футов (9,14 × 18,29 м). Для новых объектов и турниров рекомендовано 34 × 64 фута (10,36 × 19,5 м). Для корта со значительным свободным пространством — 50 × 80 футов (15,24 × 24,38 м).
  • Высота сетки по рисунку 3-1: 36 дюймов ± 0,25 дюйма у боковых линий и 34 дюйма ± 0,25 дюйма в центре. Подробно — 3.B.6–3.B.7.
  • Рисунок 3-2 показывает примеры разрешённых мячей. Мячи для помещения часто имеют более крупные отверстия, для улицы — более мелкие. Сам рисунок не определяет допуск мяча: ориентироваться нужно на требования 3.C и официальный список разрешённого инвентаря.
  • Рисунок 8-1 поясняет решение «аут». Игрок не должен объявлять «аут», если не видит просвет между мячом и линией в момент приземления. Касание обычной линии означает, что мяч в корте. Исключение для подачи: касание линии кухни делает подачу ошибочной — 7.E.2/8.C.

Об издании 2026

USA Pickleball благодарит команды, которые работали над структурой свода правил, комитет по правилам 2025 года и участников сообщества, предлагавших изменения, обсуждавших формулировки и участвовавших в голосовании.

Отдельно отмечены игроки на спортивных колясках, участники адаптивной игры стоя и специалисты, которые помогали делать турнирные правила доступнее и понятнее для разных категорий игроков.

Исходный документ — редакция 2026 года. USA Pickleball рассматривает его как основной официальный ресурс для игроков, судей, тренеров, родителей и болельщиков. За актуальной английской редакцией нужно обращаться к USA Pickleball.

К списку разделов ↑

Спор на корте

Сначала восстановите эпизод, потом открывайте правило

Зафиксируйте пять вещей: кто подавал, какой счёт был объявлен, куда попал мяч, был ли отскок и где находился игрок в момент действия. После этого найдите подходящий пункт и прочитайте его вместе с подпунктами. Исключение или порядок действий часто находится ниже основного правила.

Для обычной игры чаще всего нужны разделы о счёте, подаче, линиях, кухне, сетке, нарушениях и внешних помехах. На турнире дополнительно проверяйте правила о судействе, тайм-аутах, санкциях и прекращении матча.

Справка

Частые вопросы о справочнике

Это официальный русский перевод USA Pickleball?

Нет. Это подробное русскоязычное изложение правил с сохранением официальной структуры и нумерации. Для буквальной английской формулировки используйте официальный свод USA Pickleball по ссылке на этой странице.

Чем обычный счёт отличается от ралли-скоринга?

При обычном счёте очко получает только подающая сторона. Если розыгрыш выигрывает принимающая сторона, очко ей не добавляют: меняется подающий или право подачи переходит сопернику. При ралли-скоринге очко получает победитель каждого розыгрыша независимо от того, кто подавал.

Касание сетки на подаче означает переподачу?

Нет. Если мяч коснулся сетки, перелетел на сторону соперника и правильно попал в нужное поле подачи, игра продолжается. Само касание сетки не даёт права на переподачу.

Можно ли заходить в кухню?

Да. Заходить в кухню можно. Нельзя выполнять удар с лёта, если вы касаетесь кухни или её линии. Нельзя и по инерции после такого удара попасть в кухню. После отскока мяча играть из кухни разрешено.

Почему первый счёт в парной игре — 0–0–2?

В начале гейма у команды, которая подаёт первой, есть только одна подача до перехода подачи соперникам. Поэтому стартовый подающий считается вторым, и первый счёт объявляют как 0–0–2.

Как быстро найти нужное правило?

Введите обычное описание ситуации или номер пункта в поиске на этой странице. Можно также выбрать тему или открыть официальное содержание. Нумерация сохранена, поэтому нужный пункт легко сверить с английским оригиналом.

Источник

Оригинал USA Pickleball 2026

Этот справочник помогает понять и применить правила на русском языке, но не является официальным переводом. Для официального соревнования учитывайте также регламент конкретного события и при необходимости сверяйте буквальную формулировку с английским оригиналом.